Merge branch 'master' of git.ucc.asn.au:ipdf/code
authorDavid Gow <[email protected]>
Mon, 21 Apr 2014 04:35:36 +0000 (12:35 +0800)
committerDavid Gow <[email protected]>
Mon, 21 Apr 2014 04:35:36 +0000 (12:35 +0800)
Conflicts:
src/Makefile
src/main.h
src/real.h
src/screen.cpp
src/view.h

This was one hell of a merge. I have more code coming, but
it breaks other things, so it'll take a little while.

1  2 
bin/ipdf
src/Makefile
src/main.h
src/real.h
src/screen.cpp
src/view.cpp
src/view.h

diff --combined bin/ipdf
index cf8ff78,86a7077..10e25fe
Binary files differ
diff --combined src/Makefile
@@@ -1,10 -1,8 +1,10 @@@
  #Makefile
  ARCH := $(shell uname -m)
 -CXX = g++ -std=gnu++0x -Wall -Werror -Wshadow -pedantic -g
 +# TODO: stb_truetype doesn't compile with some of these warnings.
 +CXX = g++ -std=gnu++0x -g
 +# -Wall -Werror -Wshadow -pedantic
  MAIN = main.o
- OBJ = log.o document.o view.o screen.o vfpu.o stb_truetype.o
 -OBJ = log.o real.o document.o view.o screen.o vfpu.o
++OBJ = log.o real.o document.o view.o screen.o vfpu.o stb_truetype.o
  LIB_x86_64 = ../contrib/lib/libSDL2-2.0.so.0 -lGL
  LIB_i386 = ../contrib/lib32/libSDL2-2.0.so.0 -lGL
  
@@@ -23,7 -21,7 +23,7 @@@ MAINRPATH := $(MAINRPATH_$(ARCH)
  TESTRPATH := $(TESTRPATH_$(ARCH))
  CFLAGS := $(CFLAGS_$(ARCH))
  
+ DEF = -DREAL=1
  
  LINKOBJ = $(OBJPATHS)
  
@@@ -33,6 -31,15 +33,15 @@@ BIN = ../bin/ipd
  
  all : $(BIN)
  
+ single : DEF = -DREAL=0
+ single : $(BIN)
+ double : DEF = -DREAL=1
+ double : $(BIN)
+ # The tests will compile with the default REAL definition
+ # To change that you can run as `make DEFS="REAL=X" tests/<target>` where X is your chosen type
+ # But remember to make clean first.
  tests/% : tests/%.cpp ../obj/tests/%.o $(LINKOBJ)
        $(CXX) -o [email protected] $(LINKOBJ) ../obj/[email protected] $(LIB) $(TESTRPATH)
  
@@@ -46,7 -53,7 +55,7 @@@ $(BIN) : $(LINKOBJ) ../obj/$(MAIN
  
  ../obj/%.o : %.cpp
        @mkdir -p $(dir $@)
-       $(CXX) $(CFLAGS) -c -MMD -o $@ $<
+       $(CXX) $(CFLAGS) $(DEF) -c -MMD -o $@ $<
  
  -include $(DEPS)
  
diff --combined src/main.h
@@@ -13,32 -13,22 +13,31 @@@ inline void OverlayBMP(Document & doc, 
  {
        View view(doc, bounds, c);
        Screen scr;
-       scr.RenderBMP(input);
+       if (input != NULL)
+               scr.RenderBMP(input);
        view.Render();
+       if (output != NULL)
+               scr.ScreenShot(output);
        scr.Present();
-       sleep(5);
-       scr.RenderBMP(input);
-       view.Render();
-       scr.ScreenShot(output);
  }
  
  inline void MainLoop(Document & doc, const Rect & bounds = Rect(0,0,1,1), const Colour & c = Colour(0.f,0.f,0.f,1.f))
  {
        View view(doc,bounds, c);
        Screen scr;
 +      scr.DebugFontInit("DejaVuSansMono.ttf");
        scr.SetMouseHandler([&](int x, int y, int buttons, int wheel) // [?] wtf
        {
                static bool oldButtonDown = false;
                static int oldx, oldy;
 +              if (buttons > 1 && !oldButtonDown)
 +              {
 +                      oldButtonDown = true;
 +                      view.ToggleGPUTransform();
 +                      oldx = x;
 +                      oldy = y;
 +                      return;
 +              }
                if (buttons && !oldButtonDown)
                {
                        // We're beginning a drag.
        }
        );
  
 +      double init_time = SDL_GetPerformanceCounter();
        while (scr.PumpEvents())
        {
                scr.Clear();
                view.Render();
 +              scr.DebugFontPrintF("[CPU] Render took %lf ms (%lf FPS)\n", (SDL_GetPerformanceCounter() - init_time)* 1000.0/SDL_GetPerformanceFrequency(), SDL_GetPerformanceFrequency()/(SDL_GetPerformanceCounter() - init_time));
 +              scr.DebugFontPrintF("View bounds: (%f, %f) - (%f, %f)\n", view.GetBounds().x, view.GetBounds().y, view.GetBounds().w, view.GetBounds().h);
 +              if (view.UsingGPUTransform())
 +              {
 +                      scr.DebugFontPrint("Doing coordinate transform on the GPU.\n");
 +              }
 +              else
 +              {
 +                      scr.DebugFontPrint("Doing coordinate transform on the CPU.\n");
 +              }
                scr.Present();
 +              init_time = SDL_GetPerformanceCounter();
        }
  }
diff --combined src/real.h
@@@ -3,20 -3,28 +3,27 @@@
  
  #include "common.h"
  
- namespace IPDF
- {
+ #define REAL_SINGLE 0
+ #define REAL_DOUBLE 1
+ #ifndef REAL
+       #error "REAL was not defined!"
+ #endif
  
- //#define REAL_SINGLE
- #define REAL_DOUBLE
- //#define REAL_HALF
 -
+ namespace IPDF
+ {     
+       extern const char * g_real_name[];
  
- #ifdef REAL_SINGLE
+ #if REAL == REAL_SINGLE
        typedef float Real;
        inline float Float(Real r) {return r;}
- #elif defined REAL_DOUBLE
+ #elif REAL == REAL_DOUBLE
        typedef double Real;
        inline double Float(Real r) {return r;}
- #endif
+ #else
+       #error "Type of Real unspecified."
+ #endif //REAL
  }
  
  #endif //_REAL_H
diff --combined src/screen.cpp
@@@ -2,6 -2,8 +2,8 @@@
  #include "screen.h"
  
  #include "SDL_opengl.h"
+ #include <fcntl.h> // for access(2)
+ #include <unistd.h> // for access(2)
  
  using namespace IPDF;
  using namespace std;
@@@ -38,7 -40,6 +40,7 @@@ void Screen::Clear(float r, float g, fl
  {
        glClearColor(r,g,b,a);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 +      DebugFontClear();
  }
  
  void Screen::ResizeViewport(int width, int height)
@@@ -82,7 -83,7 +84,7 @@@ bool Screen::PumpEvents(
                        m_last_mouse_y = evt.button.y;
                        if (m_mouse_handler)
                        {
 -                              m_mouse_handler(evt.button.x, evt.button.y, evt.button.state, 0);
 +                              m_mouse_handler(evt.button.x, evt.button.y, evt.button.state?evt.button.button:0, 0);
                        }
                        break;
                case SDL_MOUSEWHEEL:
                                filename[0] = (char)evt.key.keysym.sym;
                                ScreenShot(filename);
                        }
 +                      break;
                }
                default:
                        break;
@@@ -140,8 -140,8 +142,7 @@@ void Screen::ScreenShot(const char * fi
        unsigned char * pixels = new unsigned char[w*h*4];
        if (pixels == NULL)
                Fatal("Failed to allocate %d x %d x 4 = %d pixel array", w, h, w*h*4);
-       glReadBuffer(GL_FRONT);
-       glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
 -
        for (int y = 0; y < h; ++y)
        {
                glReadPixels(0,h-y-1,w, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixels[y*w*4]);
   */
  void Screen::RenderBMP(const char * filename) const
  {
+       if (access(filename, R_OK) == -1)
+       {
+               Error("No such file \"%s\" - Nothing to render - You might have done this deliberately?", filename);
+               return;
+       }
        SDL_Surface * bmp = SDL_LoadBMP(filename);
        if (bmp == NULL)
                Fatal("Failed to load BMP from %s - %s", filename, SDL_GetError());
        glDisable(GL_TEXTURE_2D);
        SDL_FreeSurface(bmp);   
  }
 +
 +void Screen::DebugFontInit(const char *name, float font_size)
 +{
 +      unsigned char font_atlas_data[1024*1024];
 +      FILE *font_file = fopen(name, "rb");
 +      fseek(font_file, 0, SEEK_END);
 +      size_t font_file_size = ftell(font_file);
 +      fseek(font_file, 0, SEEK_SET);
 +      unsigned char *font_file_data = (unsigned char*)malloc(font_file_size);
 +      fread(font_file_data, 1, font_file_size, font_file);
 +      fclose(font_file);
 +      stbtt_BakeFontBitmap(font_file_data,0, font_size, font_atlas_data,1024,1024, 32,96, m_debug_font_rects);
 +      free(font_file_data);
 +      glGenTextures(1, &m_debug_font_atlas);
 +      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_debug_font_atlas);
 +      glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_ALPHA, 1024,1024, 0, GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, font_atlas_data);
 +      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
 +      m_debug_font_size = font_size;
 +}
 +
 +void Screen::DebugFontClear()
 +{
 +      m_debug_font_x = m_debug_font_y = 0;
 +      DebugFontPrint("\n");
 +}
 +
 +void Screen::DebugFontPrint(const char* str)
 +{
 +      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 +      glPushMatrix();
 +      glLoadIdentity();
 +      glOrtho(0,ViewportWidth(), ViewportHeight(), 0, -1, 1);
 +      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 +      glPushMatrix();
 +      glLoadIdentity();
 +      
 +      
 +      
 +      glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 +      glEnable(GL_BLEND);
 +      glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 +      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_debug_font_atlas);
 +      glBegin(GL_QUADS);
 +      while (*str) {
 +              if (*str >= 32 && *str < 128) {
 +                      stbtt_aligned_quad q;
 +                      stbtt_GetBakedQuad(m_debug_font_rects, 1024,1024, *str-32, &m_debug_font_x,&m_debug_font_y,&q,1);
 +                      glTexCoord2f(q.s0,q.t0); glVertex2f(q.x0,q.y0);
 +                      glTexCoord2f(q.s1,q.t0); glVertex2f(q.x1,q.y0);
 +                      glTexCoord2f(q.s1,q.t1); glVertex2f(q.x1,q.y1);
 +                      glTexCoord2f(q.s0,q.t1); glVertex2f(q.x0,q.y1);
 +              }
 +              else if (*str == '\n')
 +              {
 +                      m_debug_font_x = 0;
 +                      m_debug_font_y += m_debug_font_size;
 +              }
 +              ++str;
 +      }
 +      glEnd();
 +      glDisable(GL_BLEND);
 +      glDisable(GL_TEXTURE_2D);
 +      glPopMatrix();
 +      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 +      glPopMatrix();
 +}
 +
 +void Screen::DebugFontPrintF(const char *fmt, ...)
 +{
 +      char buffer[BUFSIZ];
 +      va_list va;
 +      va_start(va, fmt);
 +      vsnprintf(buffer, BUFSIZ, fmt,va);
 +      va_end(va);
 +      DebugFontPrint(buffer);
 +}
diff --combined src/view.cpp
@@@ -11,17 -11,19 +11,19 @@@ void View::Translate(Real x, Real y
        y *= m_bounds.h;
        m_bounds.x += x;
        m_bounds.y += y;
+       Debug("View Bounds => %s", m_bounds.Str().c_str());
  }
  
  void View::ScaleAroundPoint(Real x, Real y, Real scaleAmt)
  {
+       // x and y are coordinates in the window
        // Convert to local coords.
        x *= m_bounds.w;
        y *= m_bounds.h;
        x += m_bounds.x;
        y += m_bounds.y;
        
-       Debug("Mouse wheel event %f %f %f\n", Float(x), Float(y), Float(scaleAmt));
+       //Debug("Mouse wheel event %f %f %f\n", Float(x), Float(y), Float(scaleAmt));
        
        Real top = y - m_bounds.y;
        Real left = x - m_bounds.x;
        m_bounds.y = y - top;
        m_bounds.w *= scaleAmt;
        m_bounds.h *= scaleAmt;
+       Debug("View Bounds => %s", m_bounds.Str().c_str());
  }
  
 +Rect View::TransformToViewCoords(const Rect& inp) const
 +{
 +      Rect out;
 +      out.x = (inp.x - m_bounds.x) / m_bounds.w;
 +      out.y = (inp.y - m_bounds.y) / m_bounds.h;
 +
 +      out.w = inp.w / m_bounds.w;
 +      out.h = inp.h / m_bounds.h;
 +      return out;
 +}
 +
  void View::DrawGrid()
  {
        // Draw some grid lines at fixed pixel positions
@@@ -85,14 -77,7 +88,14 @@@ void View::Render(
  
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
 -      glOrtho(Float(m_bounds.x), Float(m_bounds.x)+Float(m_bounds.w), Float(m_bounds.y) + Float(m_bounds.h), Float(m_bounds.y), -1.f, 1.f);
 +      if (m_use_gpu_transform)
 +      {
 +              glOrtho(Float(m_bounds.x), Float(m_bounds.x)+Float(m_bounds.w), Float(m_bounds.y) + Float(m_bounds.h), Float(m_bounds.y), -1.f, 1.f);
 +      }
 +      else
 +      {
 +              glOrtho(0,1,1,0,-1,1);
 +      }
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
  
        {
                if (m_document.m_objects.types[id] != RECT_FILLED)
                        continue;
 -              Rect obj_bounds = m_document.m_objects.bounds[id];
 +              Rect obj_bounds;
 +              if (m_use_gpu_transform)
 +              {
 +                      obj_bounds = m_document.m_objects.bounds[id];
 +              }
 +              else
 +              {
 +                      obj_bounds = TransformToViewCoords(m_document.m_objects.bounds[id]);
 +              }
                glVertex2f(Float(obj_bounds.x), Float(obj_bounds.y));
                glVertex2f(Float(obj_bounds.x) + Float(obj_bounds.w), Float(obj_bounds.y));
                glVertex2f(Float(obj_bounds.x) + Float(obj_bounds.w), Float(obj_bounds.y) + Float(obj_bounds.h));
        {
                if (m_document.m_objects.types[id] != RECT_OUTLINE)
                        continue;
 -              Rect obj_bounds = m_document.m_objects.bounds[id];
 +              Rect obj_bounds;
 +              if (m_use_gpu_transform)
 +              {
 +                      obj_bounds = m_document.m_objects.bounds[id];
 +              }
 +              else
 +              {
 +                      obj_bounds = TransformToViewCoords(m_document.m_objects.bounds[id]);
 +              }
                glBegin(GL_LINE_LOOP);
                glVertex2f(Float(obj_bounds.x), Float(obj_bounds.y));
                glVertex2f(Float(obj_bounds.x) + Float(obj_bounds.w), Float(obj_bounds.y));
diff --combined src/view.h
@@@ -10,24 -10,19 +10,27 @@@ namespace IPD
        {
                public:
                        View(Document & document, const Rect & bounds = Rect(0,0,1,1), const Colour & colour = Colour(0.f,0.f,0.f,1.f)) 
-                               : m_document(document), m_bounds(bounds), m_colour(colour), m_use_gpu_transform(false) {}
 -                              : m_document(document), m_bounds(bounds), m_colour(colour)
++                              : m_document(document), m_bounds(bounds), m_colour(colour), m_use_gpu_transform(false)
+                       {
+                               Debug("View Created - Bounds => {%s}", m_bounds.Str().c_str());
+                       }
                        virtual ~View() {}
  
                        void Render();
                        
                        void Translate(Real x, Real y);
                        void ScaleAroundPoint(Real x, Real y, Real scaleAmt);
 +                      
 +                      Rect TransformToViewCoords(const Rect& inp) const;
 +                      
 +                      const Rect& GetBounds() const { return m_bounds; }
 +                      
 +                      const bool UsingGPUTransform() const { return m_use_gpu_transform; }
 +                      void ToggleGPUTransform() { m_use_gpu_transform = (!m_use_gpu_transform); }
                
                private:
                        void DrawGrid();
 +                      bool m_use_gpu_transform;
                        Document & m_document;
                        Rect m_bounds;
                        Colour m_colour;

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au