739bf0bd027363148808e2d772850d0ee25917e5
[ipdf/documents.git] / papers.bib
1
2 % PostScript Reference Manual
3 @book{plrm,
4   title={PostScript Language Reference},
5   author={Adobe Systems Incorporated},
6   edition={3rd},
7   publisher="Addison-Wesley Publishing Company",
8   year={1985 - 1999}
9 }
10
11 % PDF Reference Manual v1.7
12 @book{pdfref17,
13   title={PDF Reference},
14   author={Adobe Systems Incorporated},
15   edition={6th},
16   publisher={Adobe Systems Incorporated},
17   year={2006}
18 }
19
20 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
21 % Floating-pt Precision
22 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
23 Goldberg:1991:CSK:103162.103163,
24 @article{goldberg91whatevery,
25  author = {Goldberg, David},
26  title = {What Every Computer Scientist Should Know About Floating-point Arithmetic},
27  journal = {ACM Comput. Surv.},
28  issue_date = {March 1991},
29  volume = {23},
30  number = {1},
31  month = mar,
32  year = {1991},
33  issn = {0360-0300},
34  pages = {5--48},
35  numpages = {44},
36  url = {http://doi.acm.org/10.1145/103162.103163},
37  doi = {10.1145/103162.103163},
38  acmid = {103163},
39  publisher = {ACM},
40  address = {New York, NY, USA},
41  keywords = {NaN, denormalized number, exception, floating-point, floating-point standard, gradual underflow, guard digit, overflow, relative error, rounding error, rounding mode, ulp, underflow},
42
43 @inproceedings{emmart2010high,
44   title={High precision integer multiplication with a graphics processing unit},
45   author={Emmart, Niall and Weems, Charles},
46   booktitle={2010 IEEE International Symposium on Parallel \& Distributed Processing, Workshops and Phd Forum (IPDPSW)},
47   pages={1--6},
48   year={2010},
49   organization={IEEE}
50 }
51
52 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
53 % GPU-y Stuff
54 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
55
56 % The valve paper on using signed distance fields, scaling them and then alpha testing
57 % them to have a smooth, defined boundary for "vector"-like effects.
58 % Also talks of using several channels in the image and running boolean operations on them
59 % to create sharp corners, etc.
60 @inproceedings{green2007improved,
61   title={Improved alpha-tested magnification for vector textures and special effects},
62   author={Green, Chris},
63   booktitle={ACM SIGGRAPH 2007 courses},
64   pages={9--18},
65   year={2007},
66   organization={ACM}
67 }
68
69 % A fast approximation to the signed distance field calculation for pixel grids
70 @article{leymarie1992fast,
71   title={Fast raster scan distance propagation on the discrete rectangular lattice},
72   author={Leymarie, F and Levine, Martin D},
73   journal={CVGIP: Image Understanding},
74   volume={55},
75   number={1},
76   pages={84--94},
77   year={1992},
78   publisher={Elsevier}
79 }
80
81 % Good overview of SDFs and the use of quad/octrees to better encode fine detail.
82 @inproceedings{frisken2000adaptively,
83   title={Adaptively sampled distance fields: a general representation of shape for computer graphics},
84   author={Frisken, Sarah F and Perry, Ronald N and Rockwood, Alyn P and Jones, Thouis R},
85   booktitle={Proceedings of the 27th annual conference on Computer graphics and interactive techniques},
86   pages={249--254},
87   year={2000},
88   organization={ACM Press/Addison-Wesley Publishing Co.}
89 }
90
91
92 % Split texture into a grid/quadtree, have each element represented by a set of cubic equations, combined CSG style.
93 % Need to read this further to understand some of the nuance, though I expect GLyphy does this better?
94 @techreport{ray2005vector,
95   title={Vector texture maps on the GPU},
96   author={Ray, Nicolas and Cavin, Xavier and L{\'e}vy, Bruno},
97   year={2005},
98   institution={Technical Report ALICE-TR-05-003}
99 }
100
101 % GLyphy: https://github.com/behdad/slippy/tree/master/glyphy
102 % Can I get these slides into a readable format, and is it formal enough?
103 % The caricatures of the Intel OpenGL driver team are good, if nothing else.
104
105 % Cairo rendering library. Basically implements the rendering bits of postscript in C,
106 % the basis for many Linux vector graphics programs.
107 @inproceedings{worth2003xr,
108   title={Xr: Cross-device rendering for vector graphics},
109   author={Worth, Carl and Packard, Keith},
110   booktitle={Linux Symposium},
111   pages={480},
112   year={2003}
113 }
114
115
116 % Glitz cairo opengl backend.
117 @inproceedings{nilsson2004glitz,
118   title={Glitz: Hardware Accelerated Image Compositing Using {O}pen{GL}.},
119   author={Nilsson, Peter and Reveman, David},
120   booktitle={USENIX Annual Technical Conference, FREENIX Track},
121   pages={29--40},
122   year={2004}
123 }
124
125 % Basically an earlier but more detailed version of the below.
126 @article{loop2005resolution,
127   title={Resolution independent curve rendering using programmable graphics hardware},
128   author={Loop, Charles and Blinn, Jim},
129   journal={ACM Transactions on Graphics (TOG)},
130   volume={24},
131   number={3},
132   pages={1000--1009},
133   year={2005},
134   publisher={ACM}
135 }
136
137
138 % GPU Gems 3 article about using textures for the edges of smooth curves.
139 % http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch25.html
140 @article{loop2007rendering,
141   title={Rendering vector art on the GPU},
142   author={Loop, Charles and Blinn, Jim},
143   journal={GPU gems},
144   volume={3},
145   pages={543--562},
146   year={2007}
147 }
148
149
150 % The article introducing the NV_path_rendering opengl extension
151 % (nVidia-specific) which uses a "stencil-then-cover" technique to render
152 % real vector graphics (not an approximation) on the GPU.
153 % See Zach Rusin's blog post comparing it to Qt's SVG renderer.
154 % http://zrusin.blogspot.com.au/2011/09/nv-path-rendering.html 
155 @article{kilgard2012gpu,
156   title={GPU-accelerated path rendering},
157   author={Kilgard, Mark J and Bolz, Jeff},
158   journal={ACM Transactions on Graphics (TOG)},
159   volume={31},
160   number={6},
161   pages={172},
162   year={2012},
163   publisher={ACM}
164 }
165 % An extension to the above, detailing the use of the extension, rather than the way it is implemented.
166 @article{kilgard300programming,
167   title={Programming with NV path rendering: An Annex to the SIGGRAPH paper GPU-accelerated Path Rendering},
168   author={Kilgard, Mark J},
169   journal={heart},
170   volume={300},
171   pages={300}
172 }
173
174 % GL_NV_blend_equation_advanced OpenGL extension
175 % https://www.opengl.org/registry/specs/NV/blend_equation_advanced.txt
176 % TODO: How to reference this??
177 % Bascially supports all PDF, SVG blend modes and then some.
178 % Pretty much only nVidia support this, but the specification
179 % includes the equations for everything, which is nice.
180
181 % OpenVG is an opengl-ish API for vector graphics.
182 % More based around SVG than postscript, but not bad.
183 @article{rice2008openvg,
184   title={OpenVG Specification, version 1.1},
185   author={Rice, Daniel and Simpson, RJ},
186   journal={Khronos Group},
187   year={2008}
188 }
189
190
191 % Implementing OpenVG using OpenGL ES 1. Pretty high-level overview.
192 % Basically boiled down to "we tesselated to get curves, and then used textures for fill"
193 @inproceedings{oh2007implementation,
194   title={Implementation of OpenVG 1.0 using OpenGL ES},
195   author={Oh, Aekyung and Sung, Hyunchan and Lee, Hwanyong and Kim, Kujin and Baek, Nakhoon},
196   booktitle={Proceedings of the 9th international conference on Human computer interaction with mobile devices and services},
197   pages={326--328},
198   year={2007},
199   organization={ACM}
200 }
201
202 % Implementing the OpenVG paint modes using GLES2 shaders.
203 % This is all pretty simple stuff.
204 @inproceedings{robart2009openvg,
205   title={OpenVG paint subsystem over openGL ES shaders},
206   author={Robart, Mathieu},
207   booktitle={Consumer Electronics, 2009. ICCE'09. Digest of Technical Papers International Conference on},
208   pages={1--2},
209   year={2009},
210   organization={IEEE}
211 }
212
213 % Basic overview of PDF and how it is awesome.
214 % This doesn't seem like a major revelation for 2002
215 @article{cheng2002portable,
216         Abstract = {Focuses on the portable document format (PDF) as a universal document exchange technology. Features of PDF; PDF software; Description of how to create a PDF file.},
217         Author = {Wan-Lee Cheng, Michael A.},
218         ISSN = {10716084},
219         Journal = {Journal of Technology Studies},
220         Keywords = {PDF (Computer file format), FILE organization (Computer science), ELECTRONIC data processing},
221         Number = {1},
222         Pages = {59 - 63},
223         Title = {Portable Document Format (PDF) -- Finally, a Universal Document Exchange Technology.},
224         Volume = {28},
225         URL = {http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=aph&AN=11512377&site=ehost-live},
226         Year = {2002},
227 }
228
229 % Overview of different formats
230 % Talks about JavaScript being the future
231 % Best title so far
232 @article{hayes2012pixels,
233         Abstract = {The article discusses digital methods for producing and reproducing scientific illustrations for online publication. Topics covered include the benefits of digital techniques for publishing such as three-dimensional graphics, the contribution to the visual quality of artwork using the computer language PostScript, and the Internet as a source for innovation in graphics like Scalable Vector Graphics (SVG). Also mentioned is the JavaScript library D3, an open-source software project, which can create and modify elements.},
234         Author = {Hayes, Brian},
235         ISSN = {00030996},
236         Journal = {American Scientist},
237         Keywords = {ELECTRONIC publishing, SCIENCE publishing, GRAPHIC methods -- Software, POSTSCRIPT (Computer program language), JAVASCRIPT (Computer program language), CHARTS, diagrams, etc., DESIGN & construction},
238         Number = {2},
239         Pages = {106 - 111},
240         Title = {Pixels or Perish.},
241         Volume = {100},
242         URL = {http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=aph&AN=71853141&site=ehost-live},
243         Year = {2012},
244 }
245
246 % Embedding 3D models / graphs in PDFs
247 % Actually works (in Adobe Reader)
248 @article{barnes2013embedding,
249         Abstract = {With the latest release of the S2PLOT graphics library, embedding interactive, 3-dimensional (3-d) scientific figures in Adobe Portable Document Format (PDF) files is simple, and can be accomplished without commercial software. In this paper, we motivate the need for embedding 3-d figures in scholarly articles. We explain how 3-d figures can be created using the S2PLOT graphics library, exported to Product Representation Compact (PRC) format, and included as fully interactive, 3-d figures in PDF files using the movie15 LaTeX package. We present new examples of 3-d PDF figures, explain how they have been made, validate them, and comment on their advantages over traditional, static 2-dimensional (2-d) figures. With the judicious use of 3-d rather than 2-d figures, scientists can now publish, share and archive more useful, flexible and faithful representations of their study outcomes. The article you are reading does not have embedded 3-d figures. The full paper, with embedded 3-d figure},
250         Author = {Barnes, David G. and Vidiassov, Michail and Ruthensteiner, Bernhard and Fluke, Christopher J. and Quayle, Michelle R. and McHenry, Colin R.},
251         ISSN = {19326203},
252         Journal = {PLoS ONE},
253         Keywords = {PDF (Computer file format), EMBEDDINGS (Mathematics), COMPUTER software, THREE-dimensional imaging, LATEX (Computer software), COMPUTER graphics, Research Article},
254         Number = {9},
255         Pages = {1 - 15},
256         Title = {Embedding and Publishing Interactive, 3-Dimensional, Scientific Figures in Portable Document Format (PDF) Files.},
257         Volume = {8},
258         URL = {http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=aph&AN=90530375&site=ehost-live},
259         Year = {2013},
260 }
261
262 %Goldberg:1992:DFD:151333.151373
263 % Looks useful... although it does have FORTRAN in it
264 @article{goldberg1992thedesign,
265  author = {Goldberg, David},
266  title = {The Design of Floating-point Data Types},
267  journal = {ACM Lett. Program. Lang. Syst.},
268  issue_date = {June 1992},
269  volume = {1},
270  number = {2},
271  month = jun,
272  year = {1992},
273  issn = {1057-4514},
274  pages = {138--151},
275  numpages = {14},
276  url = {http://doi.acm.org/10.1145/151333.151373},
277  doi = {10.1145/151333.151373},
278  acmid = {151373},
279  publisher = {ACM},
280  address = {New York, NY, USA},
281  keywords = {Ada, FORTRAN 90, Modula-3, backward error analysis, error analysis, exceptions, floating point, floating-point standard, guard digit, precision, rounding, ulp},
282
283
284 % It seems wierd using our last names...
285 @article{proposalGow,
286         title = "Infinite-precision Document Formats (Project Proposal)",
287         author = "David Gow",
288         year = "2014",
289         howpublished = "http://davidgow.net/stuff/ProjectProposal.pdf"
290 }
291
292 % Note the different title
293 @article{proposalMoore,
294         title = "Infinite Precision Document Formats (Project Proposal)",
295         author = "Sam Moore",
296         year = "2014",
297         howpublished = "http://szmoore.net/ipdf/documents/ProjectProposalSam.pdf"
298 }
299
300 % The Fractal Nature of Bezier Curves
301 % Added 2014-01-15
302 % No date?
303 % email [email protected]
304 @article {goldman_thefractal,
305         title = "The Fractal Nature of Bezier Curves",
306         author = "Ron Goldman",
307         publisher = "Department of Computer Science, Rice University",
308         address = "6100 Main Street, Houstan, Texas",
309         note = "The de Casteljau subdivision algorithm is used to show that Bezier curves are also attractors (ie: fractals).
310                 A new rendering algorithm is derived for Bezier curves."
311 }
312
313 % Talks about security of PDF, probably not useful,
314 @article{sami2009alook,
315         Abstract = {Abstract: Portable Document Format (PDF) developed by Adobe Systems Inc. is a flexible and popular document distribution and delivery file format, and it is supported within various operating systems and devices. This article provides insight for some of the security issues within the format itself as well as an outlook of the vulnerabilities found from various versions of Adobeā€˜s own PDF viewer implementation. [Copyright &y& Elsevier]},
316         Author = {Rautiainen, Sami},
317         ISSN = {13634127},
318         Journal = {Information Security Technical Report},
319         Keywords = {PDF (Computer file format), FILE organization (Computer science), SYSTEMS software, COMPUTER files},
320         Number = {1},
321         Pages = {30 - 33},
322         Title = {A look at Portable Document Format vulnerabilities.},
323         Volume = {14},
324         URL = {http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=aph&AN=40637035&site=ehost-live},
325         Year = {2009},
326 }
327
328 % Interesting but not related to the project
329 @article{bergen2012automatic,
330         Abstract = {Vector graphics are popular in illustration and graphic design. Images are composed of discrete geometric shapes, such as circles, squares, and lines. The generation of vector images by evolutionary computation techniques, however, has been given little attention. JNetic is an implementation of a comprehensive evolutionary vector graphics tool. Vector primitives available range from simple geometric shapes (circles, polygons) to spline-based paint strokes. JNetic supports automatic and user-guided evolution, chromosome editing, and high-detail masks. Automatic evolution involves measuring the pixel-by-pixel colour distance between a candidate and target image. Masks can be painted over areas of the target image, which help reproduce the high-detail features within those areas. By creative selection of primitives and colour schemes, stylized interpretations of target images are produced. The system has been successfully used by the authors as a creative tool. [ABSTRACT FROM AUTHOR]},
331         Author = {Bergen, Steven and Ross, Brian},
332         ISSN = {01782789},
333         Journal = {Visual Computer},
334         Keywords = {GRAPHIC arts, GENETIC algorithms, GRAPHIC design, GRAPHIC designers, VISUAL communication, RESEARCH, Evolutionary art, Genetic algorithm, Vector graphics},
335         Number = {1},
336         Pages = {35 - 45},
337         Title = {Automatic and interactive evolution of vector graphics images with genetic algorithms.},
338         Volume = {28},
339         URL = {http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=aph&AN=70129435&site=ehost-live},
340         Year = {2012},
341 }
342
343 % Similar to goldman1992, also old, need to find newer references
344 @INPROCEEDINGS{priest1991algorithms,
345 author={Priest, D.M.},
346 booktitle={Computer Arithmetic, 1991. Proceedings., 10th IEEE Symposium on},
347 title={Algorithms for arbitrary precision floating point arithmetic},
348 year={1991},
349 month={Jun},
350 pages={132-143},
351 keywords={digital arithmetic;number theory;coordinates;floating point arithmetic;intersection point;line intersection;line segment;Algorithm design and analysis;Costs;Error analysis;Floating-point arithmetic;Hardware;High performance computing;Libraries;Mathematics;Packaging;Roundoff errors},
352 doi={10.1109/ARITH.1991.145549},}

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au