I should be ashamed, but at least my shame is safe
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index 8cb3494..4796a0b 100644 (file)
   publisher={IBM Corp.}
 }
 
-
+% Basically my favourite thing on triangle rasterization.
+% There are older ones, but this one makes sense.
+@misc{giesen2013triangle,
+  title={Triangle rasterization in practice},
+  author={Giesen, Fabien},
+  year={2013},
+  journal={The ryg blog},
+  type={Blog},
+  number={February 8},
+  howpublished={\url{http://fgiesen.wordpress.com/2013/02/08/triangle-rasterization-in-practice/}}
+}
+
+% A paper on polygon rasterization. Probably should find a nice textbook on
+% this.
+@article{pineda1988parallel,
+  title={A parallel algorthim for polygon rasterization},
+  author={Pineda, Juan},
+  journal={ACM Computer Graphics},
+  year={1988},
+  volume={22},
+  number={4},
+  pages={17--20},
+  publisher={ACM}
+}
 
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 % Floating-pt Precision
@@ -81,10 +104,37 @@ Goldberg:1991:CSK:103162.103163,
   organization={IEEE}
 }
 
+@article{ieee754std1985,
+  journal={{ANSI}/{IEEE} Std 754-1985},
+  title={{IEEE} Standard for Binary Floating-Point Arithmetic},
+  year={1985}, 
+}
+
+@article{ieee754std2008,
+  journal={{IEEE} Std 754-2008},
+  title={{IEEE} Standard for Floating-Point Arithmetic},
+  year={2008},
+  month={Aug},
+  pages={1-70},
+}
+
+
+
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 % GPU-y Stuff
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
 
+% OpenGL 4.4 (core profile) spec.
+% The latest OpenGL spec.
+% See: http://www.opengl.org/registry/doc/glspec44.core.pdf
+@book{openglspec,
+  title={The {OpenGL}\textregistered Graphics System: A Specification},
+  author={Segal, Mark and Akely, Kurt and Leech, Jon},
+  year={2014},
+  publisher={The Kronos Group, Inc},
+  url={http://www.opengl.org/registry/doc/glspec44.core.pdf}
+}
+
 % The valve paper on using signed distance fields, scaling them and then alpha testing
 % them to have a smooth, defined boundary for "vector"-like effects.
 % Also talks of using several channels in the image and running boolean operations on them
@@ -92,7 +142,7 @@ Goldberg:1991:CSK:103162.103163,
 @inproceedings{green2007improved,
   title={Improved alpha-tested magnification for vector textures and special effects},
   author={Green, Chris},
-  booktitle={ACM SIGGRAPH 2007 courses},
+  booktitle={{ACM} {SIGGRAPH} 2007 courses},
   pages={9--18},
   year={2007},
   organization={ACM}
@@ -124,7 +174,7 @@ Goldberg:1991:CSK:103162.103163,
 % Split texture into a grid/quadtree, have each element represented by a set of cubic equations, combined CSG style.
 % Need to read this further to understand some of the nuance, though I expect GLyphy does this better?
 @techreport{ray2005vector,
-  title={Vector texture maps on the GPU},
+  title={Vector texture maps on the {GPU}},
   author={Ray, Nicolas and Cavin, Xavier and L{\'e}vy, Bruno},
   year={2005},
   institution={Technical Report ALICE-TR-05-003}
@@ -172,7 +222,7 @@ Goldberg:1991:CSK:103162.103163,
 @article{loop2007rendering,
   title={Rendering vector art on the GPU},
   author={Loop, Charles and Blinn, Jim},
-  journal={GPU gems},
+  journal={{GPU} gems},
   volume={3},
   pages={543--562},
   year={2007}
@@ -185,9 +235,9 @@ Goldberg:1991:CSK:103162.103163,
 % See Zach Rusin's blog post comparing it to Qt's SVG renderer.
 % http://zrusin.blogspot.com.au/2011/09/nv-path-rendering.html 
 @article{kilgard2012gpu,
-  title={GPU-accelerated path rendering},
+  title={{GPU}-accelerated path rendering},
   author={Kilgard, Mark J and Bolz, Jeff},
-  journal={ACM Transactions on Graphics (TOG)},
+  journal={{ACM} Transactions on Graphics (TOG)},
   volume={31},
   number={6},
   pages={172},
@@ -196,7 +246,7 @@ Goldberg:1991:CSK:103162.103163,
 }
 % An extension to the above, detailing the use of the extension, rather than the way it is implemented.
 @article{kilgard300programming,
-  title={Programming with NV path rendering: An Annex to the SIGGRAPH paper GPU-accelerated Path Rendering},
+  title={Programming with {NV} path rendering: An Annex to the {SIGGRAPH} paper {GPU}-accelerated Path Rendering},
   author={Kilgard, Mark J},
   journal={heart},
   volume={300},
@@ -213,7 +263,7 @@ Goldberg:1991:CSK:103162.103163,
 % OpenVG is an opengl-ish API for vector graphics.
 % More based around SVG than postscript, but not bad.
 @article{rice2008openvg,
-  title={OpenVG Specification, version 1.1},
+  title={{OpenVG} Specification, version 1.1},
   author={Rice, Daniel and Simpson, RJ},
   journal={Khronos Group},
   year={2008}
@@ -223,7 +273,7 @@ Goldberg:1991:CSK:103162.103163,
 % Implementing OpenVG using OpenGL ES 1. Pretty high-level overview.
 % Basically boiled down to "we tesselated to get curves, and then used textures for fill"
 @inproceedings{oh2007implementation,
-  title={Implementation of OpenVG 1.0 using OpenGL ES},
+  title={Implementation of {OpenVG} 1.0 using {OpenGL} {ES}},
   author={Oh, Aekyung and Sung, Hyunchan and Lee, Hwanyong and Kim, Kujin and Baek, Nakhoon},
   booktitle={Proceedings of the 9th international conference on Human computer interaction with mobile devices and services},
   pages={326--328},
@@ -234,7 +284,7 @@ Goldberg:1991:CSK:103162.103163,
 % Implementing the OpenVG paint modes using GLES2 shaders.
 % This is all pretty simple stuff.
 @inproceedings{robart2009openvg,
-  title={OpenVG paint subsystem over openGL ES shaders},
+  title={{OpenVG} paint subsystem over {OpenGL} {ES} shaders},
   author={Robart, Mathieu},
   booktitle={Consumer Electronics, 2009. ICCE'09. Digest of Technical Papers International Conference on},
   pages={1--2},
@@ -267,7 +317,7 @@ Goldberg:1991:CSK:103162.103163,
        Keywords = {PDF (Computer file format), FILE organization (Computer science), ELECTRONIC data processing},
        Number = {1},
        Pages = {59 - 63},
-       Title = {Portable Document Format (PDF) -- Finally, a Universal Document Exchange Technology.},
+       Title = {Portable Document Format ({PDF}) -- Finally, a Universal Document Exchange Technology.},
        Volume = {28},
        URL = {http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=aph&AN=11512377&site=ehost-live},
        Year = {2002},

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