That's it I give up
[ipdf/sam.git] / chapters / Background.tex
index 751dbe9..5d63d80 100644 (file)
 \chapter{Literature Review}\label{Background}
 
-This chapter will \rephrase{review the literature. It will also include some figures created by us from our test programs to aid with conceptual understanding of the literature.}
+The first half of this chapter will be devoted to documents themselves, including: the representation and displaying of graphics primitives\cite{computergraphics2}, and how collections of these primitives are represented in document formats, focusing on widely used standards\cite{plrm, pdfref17, svg2011-1.1}.
 
-\rephrase{TODO: Decide exactly what figures to make, then go make them; so far I have some ideas for a few about Floating Point operations, but none about the other stuff}.
+We will find that although there has been a great deal of research into the rendering, storing, editing, manipulation, and extension of document formats, modern standards are content to specify at best single precision IEEE-754 floating point arithmetic.
 
-\rephrase{TODO: Actually (re)write this entire chapter}.
-\rephrase{????: Do I really want to make this go down to} \verb/\subsubsection/
+The research on arbitrary precision arithmetic applied to documents is rather sparse; however arbitrary precision arithmetic itself is a very active field of research. Therefore, the second half of this chapter will be devoted to considering fixed precision floating point numbers as specified by the IEEE-754 standard, possible limitations in precision, and alternative number representations for increased or arbitrary precision arithmetic.
 
-A paper by paper summary of the literature is also available at: \\ \url{http://szmoore.net/ipdf/documents/LiteratureNotes.pdf}.
+In Chapter \ref{Progress}, we will discuss our findings so far with regards to arbitrary precision arithmetic applied to document formats, and expand upon the goals outlined in Chapture \ref{Proposal}.
 
+\section{Raster and Vector Images}\label{Raster and Vector Images}
+\input{chapters/Background_Raster-vs-Vector}
 
-\rephrase{TODO: Actually make that readable or just remove the link}.
+\section{Rendering Vector Images}\label{Rasterising Vector Images}
 
-\section{Document Formats}
+Hearn and Baker's textbook ``Computer Graphics''\cite{computergraphics2} gives a comprehensive overview of graphics from physical display technologies through fundamental drawing algorithms to popular graphics APIs. This section will examine algorithms for drawing two dimensional geometric primitives on raster displays as discussed in ``Computer Graphics'' and the relevant literature. This section is by no means a comprehensive survey of the literature but intends to provide some idea of the computations which are required to render a document.
 
-Since mankind climbed down from the trees... \rephrase{plagiarism alert!}
+It is of some historical significance that vector display devices were popular during the 70s and 80s, and papers oriented towards drawing on these devices can be found\cite{brassel1979analgorithm}. Whilst curves can be drawn at high resolution on vector displays, a major disadvantage was shading; by the early 90s the vast majority of computer displays were raster based\cite{computergraphics2}.
 
-\subsection{Vector Graphics vs Raster Graphics}
+\subsection{Straight Lines}\label{Rasterising Straight Lines}
+\input{chapters/Background_Lines}
 
-Raster Graphics: Stores the exact pixels as they would appear on a device. Causes obvious issues with scaling. Lowest level representation of a document.
+\subsection{Spline Curves and B{\'e}ziers}\label{Spline Curves}
+\input{chapters/Background_Spline}
 
+\subsection{Font Glyphs}\label{Font Rendering}
+\input{chapters/Background_Fonts}
 
-Vector Graphics: Stores relative position of primitives - scales better. BUT still can't scale forever. Vector Graphics must be rasterised before being drawn on most display devices.
+%\subsection{Shading}\label{Shading}
 
-Vector Graphics formats may contain more information than is shown on the display device; Raster Graphics always contain as much or less pixel information than is shown.
 
-\rephrase{Captain Obvious strikes again!} \\
-Figure \ref{fox} shows an example of scaling. The top image is a vector graphics drawing which has been scaled. The bottom image was a raster image of the original drawing which has then been scaled by the same amount. Scaling in = interpolation/antialiasing/just scale the pixels depending on the viewer and scale; scaling out = blurring of pixels by averaging of neighbours. If you are viewing this document in a PDF viewer you can try it yourself! Otherwise, welcome to the 21st century.
+%\cite{brassel1979analgorithm}; %\cite{lane1983analgorithm}.
 
+\subsection{Compositing}\label{Compositing and the Painter's Model}
 
-\begin{figure}[H]
-       \centering
-       \includegraphics[width=0.5\textwidth]{figures/fox.pdf}
-       \includegraphics[width=0.5\textwidth]{figures/fox.png}
-       \caption{Scaling of Vector and Raster Graphics}\label{fox}
-\end{figure}
-\rephrase{I am torn as to whether to use a Fox or Rabbit or Rox here}.
+%So far we have discussed techniques for rendering vector graphics primitives in isolation, with no regard to the overall structure of a document which may contain many thousands of primitives. A straight forward approach would be to render all elements sequentially to the display, with the most recently drawn pixels overwriting lower elements. Such an approach is particularly inconvenient for anti-aliased images where colours must appear to smoothly blur between the edge of a primitive and any drawn underneath it.
 
+Colour raster displays are based on an additive red-green-blue $(r,g,b)$ colour representation which matches the human eye's response to light\cite{computergraphics2}. In 1984, Porter and Duff introduced a fourth colour channel for rasterised images called the ``alpha'' channel, analogous to the transparency of a pixel\cite{porter1984compositing}. In compositing models, elements can be rendered seperately, with the four colour channels of successively drawn elements being combined according to one of several possible operations.
 
-\subsection{Document Format Categories}
+In the ``painter's model'' as described by the SVG standard the ``over'' operation is used when rendering one primitive over another\cite{svg2011-1.1}.
+Given an existing pixel $P_1$ with colour values $(r_1, g_1, b_1, a_1)$ and a pixel $P_2$ with colours $(r_2, g_2, b_2, a_2)$ to be painted over $P_1$, the resultant pixel $P_T$ has colours given by:
+\begin{align}
+       a_T &= 1 - (1-a_1)(1-a_2) \\
+       r_T &= (1 - a_2)r_1 + r_2 \quad \text{(similar for $g_T$ and $b_T$)}
+\end{align}
+It should be apparent that alpha values of $1$ correspond to an opaque pixel; that is, when $a_2 = 1$ the resultant pixel $P_T$ is the same as $P_2$.
+When the final pixel is actually drawn on an rgb display, the $(r, g, b)$ components are $(r_T/a_T, g_T/a_T, b_T/a_T)$.
 
-Main reference: Pixels or Perish\cite{hayes2012pixels}
+The PostScript and PDF standards, as well as the OpenGL API also use a painter's model for compositing. However, PostScript does not include an alpha channel, so $P_T = P_2$ always\cite{plrm}. Figure \ref{SVG} illustrates the painter's model for partially transparent shapes as they would appear in both the SVG and PDF models.
 
-\begin{enumerate}
-       \item DOM - eg: HTML/XMLish - defined in terms of elements that can contain other elements
-       \item Programming Language - eg: PostScript - programmer (or program) produces a program that is interpreted
-       \item Combination - eg: Javascript with HTML/XML - Program is interpreted that modifies the DOM. 
-       \begin{itemize}
-               \item The lines are becomming increasingly blurred between 1. and 2.
-               \item In the case of Javascript/HTML, a special DOM element \verb/<canvas>/ allows even lower level manipulation of graphics.
-       \end{itemize}
-\end{enumerate}
+\subsection{Rasterisation on the CPU and GPU}
+
+Traditionally, vector images have been rasterized by the CPU before being sent to a specialised Graphics Processing Unit (GPU) for drawing\cite{computergraphics2}. Rasterisation of simple primitives such as lines and triangles have been supported directly by GPUs for some time through the OpenGL standard\cite{openglspec}. However complex shapes (including those based on B{\'e}zier curves such as font glyphs) must either be rasterised entirely by the CPU or decomposed into simpler primitives that the GPU itself can directly rasterise. There is a significant body of research devoted to improving the performance of rendering such primitives using the latter approach, mostly based around the OpenGL API\cite{robart2009openvg, leymarie1992fast, frisken2000adaptively, green2007improved, loop2005resolution, loop2007rendering}. Recently Mark Kilgard of the NVIDIA Corporation described an extension to OpenGL for NVIDIA GPUs capable of drawing and shading vector paths\cite{kilgard2012gpu,kilgard300programming}. From this development it seems that rasterization of vector graphics may eventually become possible upon the GPU.openglspec
+
+It is not entirely clear how well supported the IEEE-754 standard for floating point computation (which we will discuss in Section \ref{}) is amongst GPUs\footnote{Informal technical articles are prevelant on the internet --- Eg: Regarding the Dolphin Wii GPU Emulator: \url{https://dolphin-emu.org/blog} (accessed 2014-05-22)}. Although the OpenGL API does use IEEE-754 number representations, research by Hillesland and Lastra in 2004 suggested that many GPUs were not internally compliant with the standard\cite{hillesland2004paranoia}. %Arbitrary precision arithmetic, is provided by many software libraries for CPU based calculations
+
+ \pagebreak
+\section{Document Representations}\label{Document Representations}
+
+The representation of information, particularly for scientific purposes, has changed dramatically over the last few decades. For example, Brassel's 1979 paper referenced earlier\cite{brassel1979analgorithm} has been produced on a mechanical type writer. Although the paper discusses an algorithm for shading on computer displays, the figures illustrating this algorithm have not been generated by a computer, but drawn by Brassel's assistant. In contrast, modern papers such as Barnes et. al's 2013 paper on embedding 3d images in PDF documents\cite{barnes2013embedding} can themselves be an interactive proof of concept.
+
+Haye's 2012 article ``Pixels or Perish'' discusses the recent history and current state of the art in documents for scientific publications\cite{hayes2012pixels}. Hayes argued that there are currently two different approaches to representing a document: As a sequence of static sheets of paper (Programmed Documents) or as a dynamic and interactive way to convey information, using the Document Object Model. We will now explore these two approaches and the extent to which they overlap.
+
+
+\subsection{Programmed Documents}
+\input{chapters/Background_Interpreted}
+
+\pagebreak
+\subsection{Document Object Model}\label{Document Object Model}
+\input{chapters/Background_DOM}
+
+\subsection{The Portable Document Format}
+
+Adobe's Portable Document Format (PDF) is currently used almost universally for sharing documents; the ability to export or print to PDF can be found in most graphical document editors and even some plain text editors\cite{cheng2002finally}. 
+
+Hayes describes PDF as ``... essentially 'flattened' PostScript; it’s what’s left when you remove all the procedures and loops in a program, replacing them with sequences of simple drawing commands.''\cite{hayes2012pixels}. Consultation of the PDF 1.7 standard shows that this statement does not a give a complete picture --- despite being based on the Adobe PostScript model of a document as a series of ``pages'' to be printed by executing sequential instructions, from version 1.5 the PDF standard began to borrow some ideas from the Document Object Model. For example, interactive elements such as forms may be included as XHTML objects and styled using CSS. ``Actions'' are objects used to modify the data structure dynamically. In particular, it is possible to include Javascript Actions. Adobe defines the API for Javascript actions seperately to the PDF standard\cite{js_3d_pdf}. There is some evidence in the literature of attempts to exploit these features, with mixed success\cite{barnes2013embedding, hayes2012pixels}.
+
+%\subsection{Scientific Computation Packages}
+
+
+\section{Precision required by Document Formats}
+
+We briefly summarise the requirements of the standards discussed so far in regards to the precision of mathematical operations.
+
+\subsection{PostScript}
+The PostScript reference describes a ``Real'' object for representing coordinates and values as follows: ``Real objects approximate mathematical real numbers within a much larger interval, but with limited precision; they are implemented as floating-point numbers''\cite{plrm}. There is no reference to the precision of mathematical operations, but the implementation limits \emph{suggest} a range of $\pm10^{38}$ ``approximate'' and the smallest values not rounded to zero are $\pm10^{-38}$ ``approximate''.
+
+\subsection{PDF}
+PDF defines ``Real'' objects in a similar way to PostScript, but suggests a range of $\pm3.403\times10^{38}$ and smallest non-zero values of $\pm1.175\times10^{38}$\cite{pdfref17}. A note in the PDF 1.7 manual mentions that Acrobat 6 now uses IEEE-754 single precision floats, but ``previous versions used 32-bit fixed point numbers'' and ``... Acrobat 6 still converts floating-point numbers to fixed point for some components''.
+
+\subsection{\TeX and METAFONT}
+
+In ``The METAFONT book'' Knuth appears to describe coordinates as fixed point numbers: ``The computer works internally with coordinates that are integer multiples of $\frac{1}{65536} \approx 0.00002$ of the width of a pixel''\cite{knuth1983metafont}. There is no mention of precision in ``The \TeX book''. In 2007 Beebe claimed that {\TeX} uses a $14.16$ fixed point encoding, and that this was due to the lack of standardised floating point arithmetic on computers at the time; a problem that the IEEE-754 was designed to solve\cite{beebe2007extending}. Beebe also suggests that \TeX and METAFONT could now be modified to use IEEE-754 arithmetic.
 
-Can be either human readable\footnote{For some definition of human and some definition of readable} or binary\footnote{So, our viewer is basically a DOM style but stored in a binary format}
+\subsection{SVG}
 
-\subsection{Modern Graphics Formats}
+The SVG standard specifies a minimum precision equivelant to that of ``single precision floats'' (presumably referring to IEEE-754) with a range of \verb/-3.4e+38F/ to \verb/+3.4e+38F/, and states ``It is recommended that higher precision floating point storage and computation be performed on operations such as
+coordinate system transformations to provide the best possible precision and to prevent round-off errors.''\cite{svg2011-1.1} An SVG Viewer may refer to itself as ``High Quality'' if it uses a minimum of ``double precision'' floats.
 
-PostScript: Not actually widely used now, but PDF is basically the same thing.
-PDF: A way for adobe to make money
-SVG: Based on the DOM model, vector format
-BMP,PNG,GIF: Are these even worth mentioning?
+\subsection{Javascript}
+We include Javascript here due to its relation with the SVG, HTML5 and PDF standards.
 
-HTML: With the evolution of JavaScript and CSS, this has actually become a competitive document format; it can display much more complex dynamic content than eg: PDF.
+According to the EMCA-262 standard, ``The Number type has exactly 18437736874454810627 (that is, $2^64-^53+3$) values, 
+representing the double-precision 64-bit format IEEE 754 values as specified in the IEEE Standard for Binary Floating-Point Arithmetic''\cite{ecma-262}. 
+The Number type does differ slightly from IEEE-754 in that there is only a single valid representation of ``Not a Number'' (NaN). The EMCA-262 does not define an ``integer'' representation.
+       
 
-Web based documents still suffer from precision issues (JavaScript is notorious for its representation of everything, even integers, as floats, so you get rounding errors even with integer maths), and it also has other limitations (requires reasonably skilled programmer to create Javascript and/or a disgusting GUI tool that auto generates 10000 lines to display a button (I have seen one of these)). \rephrase{Hate on javascript a bit less maybe.}
+\section{Number Representations}
 
-\subsection{Precision Limitations}
+Consider a value of $7.25 = 2^2 + 2^1 + 2^0 + 2^{-2}$. In binary, this can be written as $111.01_2$ Such a value would require 5 binary digits (bits) of memory to represent exactly. On the other hand a rational value such as $7\frac{1}{3}$ could not be represented exactly; the sequence of bits $111.0111 \text{ ...}_2$ never terminates.
 
-\section{Representation of Numbers}
+Integer representations do not allow for a ``point'' as shown in these examples, that is, no bits are reserved for the fractional part of a number. $7.25$ would be rounded to the nearest integer value, $7$. A fixed point representation keeps the decimal place at the same position for all values. Floating point representations can be thought of as analogous to scientific notation; an ``exponent'' and fixed point value are encoded, with multiplication by the exponent moving the position of the point.
 
-Although this project has been motivated by a desire for more flexible document formats, the fundamental source of limited precision in vector document formats such as PDF and PostScript is the use of floating point numbers to represent the coordinates of vertex positions. In particular, implementations of PostScript and PDF must by definition restrict themselves to IEEE binary32 ``single precision'' floating point number representations in order to conform to the standards\cite{plrm, pdfref17}.
+Modern computer hardware typically supports integer and floating-point number representations. Due to physical limitations, the size of these representations is limited; this is the fundamental source of both limits on range and precision in computer based calculations. 
 
-Whilst David Gow will be focusing on how to structure a document format so as to avoid or reduce these limitations\cite{proposalGow}, the focus of our own research will be \rephrase{NUMBERS}.
 
-\subsection{Floating Point Number Representations}
+\subsection{Floating Point Definition}
+
+A floating point number $x$ is commonly represented by a tuple of values $(s, e, m)$ in base $B$ as\cite{HFP, ieee2008-754}:
 
 \begin{align*}
        x &= (-1)^{s} \times m \times B^{e}
 \end{align*}
 
-$B = 2$, although IEEE also defines decimal representations for $B = 10$ --- these are useful in financial software\cite{ieee2008-754}.
+Where $s$ is the sign and may be zero or one, $m$ is commonly called the ``mantissa'' and $e$ is the exponent. Whilst $e$ is an integer in some range $\pm e_max$, the mantissa $m$ is a fixed point value in the range $0 < m < B$. 
+
+
+The choice of base $B = 2$ in the original IEEE-754 standard matches the nature of modern hardware. It has also been found that this base in general gives the smallest rounding errors\cite{HFP}. Early computers had in fact used a variety of representations including $B=3$ or even $B=7$\cite{goldman1991whatevery}, and the revised IEEE-754 standard specifies a decimal representation $B = 10$ intended for use in financial applications\cite{ieee754std2008}. From now on we will restrict ourselves to considering base 2 floats.
+
+The IEEE-754 encoding of $s$, $e$ and $m$ requires a fixed number of continuous bits dedicated to each value. Originally two encodings were defined: binary32 and binary64. $s$ is always encoded in a single leading bit, whilst (8,23) and (11,53) bits are used for the (exponent, mantissa) encodings respectively. 
+
+$m$ as encoded in the IEEE-754 standard is not exactly equivelant to a fixed point value. By assuming an implicit leading bit (ie: restricting $1 \leq m < 2$) except for when $e = 0$, floating point values are gauranteed to have unique representations. When $e = 0$ the leading bit is not implied; these values are called ``denormals''. This idea, which allows for 1 extra bit of precision for the normalised values appears to have been considered by Goldberg as early as 1967\cite{goldbern1967twentyseven}.
+
+Figure \ref{float.pdf} shows the positive real numbers which can be represented exactly by an 8 bit floating point number encoded in the IEEE-754 format\footnote{Not quite; we are ignoring the IEEE-754 definitions of NaN and Infinity for simplicity}, and the distance between successive floating point numbers. We show two encodings using (1,2,5) and (1,3,4) bits to encode (sign, exponent, mantissa) respectively. We have also plotted a fixed point representation. For each distinct value of the exponent, the successive floating point representations lie on a straight line with constant slope. As the exponent increases, larger values are represented, but the distance between successive values increases; this can be seen on the right. The marked single point discontinuity at \verb/0x10/ and \verb/0x20/ occur when $e$ leaves the denormalised region and the encoding of $m$ changes.
+
+The earlier example $7.25$ would be converted to a (1,3,4) floating point representation as follows:
+\begin{enumerate}
+       \item Determine the fixed point representation $7.25 = 111.01_2$
+       \item Determine the sign bit; in this case $s = 0$
+       \item Calculate the exponent by shifting the point $111.01_2 = 1.1101_2 \times 2^2 \implies e = 2 = 10_2$
+       \item Determine the exponent encoding; in IEEE-754 equal to the number of exponent bits is added so $e_{enc} = e+3 = 5 = 101_2$
+       \item Remove the implicit bit if the encoded exponent $\neq 0$; $1.1101_2 \to .1101_2$
+       \item Combine the three bit strings$0,101,1101$
+       \item The final encoding is $01011101 \equiv \text{0x5D}$
+\end{enumerate}
+This particular example can be encoded exactly; however as there are an infinite number of real values and only a finite number of floats, in general a value must be $7.26$ must be rounded or truncated at Step 3. 
 
-\rephrase{Aside: Are decimal representations for a document format eg: CAD also useful because you can then use metric coordinate systems?}
 
-\subsubsection{Precision}
+\begin{figure}[H]
+       \centering
+\begin{minipage}[t]{0.45\textwidth}
+       \begin{figure}[H]
+               \centering
+               \includegraphics[width=1\textwidth]{figures/floats.pdf} \\
+       \end{figure}
+\end{minipage}
+\begin{minipage}[t]{0.45\textwidth}
+       \begin{figure}[H]
+               \centering
+               \includegraphics[width=1\textwidth]{figures/floats_diff.pdf} \\
+       \end{figure}
+\end{minipage}
+       \caption{8 bit float and fixed point representations a) As mapped to real values b) The distance between each representation}\label{floats.pdf}
+\end{figure}
 
-The floats map an infinite set of real numbers onto a discrete set of representations.
 
-\rephrase{Figure: 8 bit ``minifloats'' (all 255 of them) clearly showing the ``precision vs range'' issue}
 
-The most a result can be rounded in conversion to a floating point number is the units in last place; $m_{N} \times B^{e}$.
+\subsection{Precision and Rounding} 
 
-\rephrase{Even though that paper that claims double is the best you will ever need because the error can be as much as the size of a bacterium relative to the distance to the moon}\cite{} \rephrase{there are many cases where increased number of bits will not save you}.\cite{HFP}
+Real values which cannot be represented exactly in a floating point representation must be rounded to the nearest floating point value. The results of a floating point operation will in general be such values and thus there is a rounding error possible in any floating point operation. Referring to Figure \ref{floats.pdf} it can be seen that the largest possible rounding error is half the distance between successive floats; this means that rounding errors increase as the value to be represented increases.
 
+Goldberg's assertively titled 1991 paper ``What Every Computer Scientist Needs to Know about Floating Point Arithmetic''\cite{goldberg1991whatevery} provides a comprehensive overview of issues in floating point arithmetic and relates these to requirements of the IEEE-754 1985 standard\cite{ieee754std1985}. More recently, after the release of the revised IEEE-754 standard in 2008\cite{ieee754std2008}, a textbook ``Handbook Of Floating Point Arithmetic'' has been published which provides a thourough review of literature relating to floating point arithmetic in both software and hardware\cite{HFP}.
+
+William Kahan, one of the architects of the IEEE-754 standard in 1984 and a contributor to its revision in 2010, has also published many articles on his website explaining the more obscure features of the IEEE-754 standard and calling out software which fails to conform to the standard\footnote{In addition to encodings and acceptable rounding behaviour, the standard also specifies ``exceptions'' --- mechanisms by which a program can detect and report an error such as division by zero}\cite{kahanweb, kahan1996ieee754}, as well as examples of the limitations of floating point computations\cite{kahan2007wrong}. 
+
+In  Figure \ref{calculatepi.pdf} we show the effect of accumulated rounding errors on the computation of $\pi$ through a numerical integration\footnote{This is not intended to be an example of a good way to calculate $\pi$} using 32 bit ``single precision'' floats and 64 bit ``double precision'' floats.
+
+\begin{figure}[H]
+       \centering
+       \includegraphics[width=0.6\textwidth]{figures/calculatepi.pdf}
+       \caption{Numerical calculation of $\pi$}\label{calculatepi.pdf}
+\end{figure}
+
+\subsection{Floating Point Operations}
+
+Floating point operations can in principle be performed using integer operations, but specialised Floating Point Units (FPUs) are an almost universal component of modern processors\cite{kelley1997acmos}. The improvement of FPUs remains highly active in several areas including: efficiency\cite{seidel2001onthe}; accuracy of operations\cite{dieter2007lowcost}; and even the adaptation of algorithms originally used in software, such as Kahan's Fast2Sum algorithm\cite{kadric2013accurate}. 
+
+In 1971 Dekker formalised a series of algorithms including the Fast2Sum method for calculating the correction term due to accumulated rounding errors\cite{dekker1971afloating}. The exact result of $x + y$ may be expressed in terms of floating point operations with rounding as follows:
+\begin{align*}
+       z &= \text{RN}(x + y) w &= \text{RN}(z - x) \\
+       zz &= \text{RN}(y - w) \implies x + y &= zz
+\end{align*}
 
-\subsection{Alternate Number Representations}
+\subsection{Arbitrary Precision Floating Point Numbers}
 
-\rephrase{They exist\cite{HFP}}.
+Arbitrary precision floating point numbers are implemented in a variety of software libraries which will dynamically allocate extra bits for the exponent or mantissa as required. An example is the GNU MPFR library discussed by Fousse in 2007\cite{fouse2007mpfr}. Although many arbitrary precision libraries already existed, MPFR intends to be fully compliant with some of the more obscure IEEE-754 requirements such as rounding rules and exceptions. 
 
+As we have seen, it is trivial to find real numbers that would require an infinite number of bits to represent exactly. Implementations of ``arbitrary'' precision must carefully determine at what point rounding should occur so as to balance performance with memory usage.
 

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au