Literally Reviewed To Death
[ipdf/sam.git] / chapters / Background_Bezier.tex
index 3652358..2d49de9 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@ Points $P(t)$ along the curve are defined by:
 From this definition it should be apparent $P(t)$ for a Bezier Curve of degree $0$ maps to a single point, whilst $P(t)$ for a Bezier of degree $1$ is a straight line between $P_0$ and $P_1$. $P(t)$ always begins at $P_0$ for $t = 0$ and ends at $P_n$ when $t = 1$.
 
 Figure \ref{bezier_3} shows a Bezier Curve defined by the points $\left\{(0,0), (1,0), (1,1)\right\}$.
+Figure \ref{SVG} shows a more complex spline defined by Bezier curves.
 
 A straightforward algorithm for rendering Bezier's is to simply sample $P(t)$ for some number of values of $t$ and connect the resulting points with straight lines using Bresenham or Wu's algorithm (See Section \ref{Straight Lines}). Whilst the performance of this algorithm is linear, in ???? De Casteljau derived a more efficient means of sub dividing beziers into line segments.
 

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au