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index 974f064..2ec2a2f 100644 (file)
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+Cubic beziers form all curves in the PostScript\cite{plrm}, PDF\cite{pdfref17} and SVG\cite{svg2011-1.1} standards which we will discuss in Section \ref{Document Representations}. One of the shapes in Figure \ref{SVG} is a region defined by a cubic bezier spline. Beziers are also used to construct vector fonts for rendering text in these standards.
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 A Bezier Curve of degree $n$ is defined by $n$ ``control points'' $\left\{P_0, ... P_n\right\}$. 
 Points $P(t)$ along the curve are defined by:
 \begin{align}
@@ -10,5 +12,7 @@ Figure \ref{bezier_3} shows a Bezier Curve defined by the points $\left\{(0,0),
 
 A straightforward algorithm for rendering Bezier's is to simply sample $P(t)$ for some number of values of $t$ and connect the resulting points with straight lines using Bresenham or Wu's algorithm (See Section \ref{Straight Lines}). Whilst the performance of this algorithm is linear, in ???? De Casteljau derived a more efficient means of sub dividing beziers into line segments.
 
-Recently, Goldman presented an argument that Bezier's could be considered as fractal in nature, a fractal being the fixed point of an iterated function system\cite{goldman_thefractal}. Goldman's proof depends upon a modification to the De Casteljau Subdivision algorithm which expresses the subdivisions as an iterated function system. The cost of this modification is that the algorithm is no longer $O(n)$ but $O(n^2)$; although it is not explicitly stated by Goldman it seems clear that the modified algorithm is mainly of theoretical interest.
+Recently, Goldman presented an argument that Bezier's could be considered as fractal in nature, a fractal being the fixed point of an iterated function system\cite{goldman_thefractal}. Goldman's proof depends upon a modification to the De Casteljau Subdivision algorithm which expresses the subdivisions as an iterated function system.
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