pause AI in opponent's turn (Temporary)
[progcomp2012.git] / judge / manager / controller.h
index 55c233d..5aa6364 100644 (file)
@@ -28,6 +28,10 @@ class Controller
                virtual MovementResult QueryMove(std::string & buffer) = 0;
                virtual bool Valid() const {return true;}
 
+
+               virtual void Pause() {}         // Hack function (AI_Controller ONLY will overwrite with wrapper to Program::Pause)
+               virtual void Continue() {}      // Hack function (AI_Controller '' '' wrapper to Program::Continue)
+
                const Piece::Colour colour; 
 
                std::string name;

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au