Changed colour of blue pieces
[progcomp2012.git] / web / oldindex.html
index 2a50bca..5d3fec7 100644 (file)
 <h2> Rounds and Events </h2>
 <ul>
        <li> 10th March 2012 - Progcomp Day - Sam will be in the UCC clubroom to explain stuff and help people </li>
-       <li> ?? - Preliminary Round 1 - Gives entrants a chance to test their AI against others. Not worth any points. </li>
-       <li> ?? - Preliminary Round 2 - Scores less than 0 are not counted. Scores above 0 are weighted by 0.1 </li>
-       <li> 14th May 2012 - Round 1 - The main event. </li>
+       <li> 28th April 2012 - Preliminary Round 1  </li>
+       <li> 5th May 2012 - Preliminary Round 2</li>
+       <li> 14th May 2012 - Finals - The main event. </li>
        <li> ?? - Winner and prize announcement - The creator of the AI with the highest score is the winner </li>
 </ul>
+<p> The scores for the preliminary rounds will contribute to 10% (each) of the final score. Scores less than zero in the preliminary rounds will not be counted. </p>
+<p> The finals will be worth the remaining 80% of the scores. </p>
+<p> Check out <a href="http://www.ucc.asn.au/infobase/events/"/>The UCC Events Page</a> where this and other interesting things are listed! </p>
 
 <h2> Sample AI Programs </h2>
 <p> Several sample AI programs are currently available. The sample programs can be downloaded from the <a href="http://git.ucc.asn.au/?p=progcomp2012.git;a=summary"/>git repository </a>
@@ -80,6 +83,7 @@
 <h2> Clarifications </h2>
 <ul>
        <li> We are using the newer rules described <a href="http://www.edcollins.com/stratego/stratego-rules-later.htm"/>here</a>. </li>
+       <li> When a piece "attacks" an enemy piece by moving onto its square, and is defeated, the defending piece will not move into the attacker's square. </li>
        <li> Scouts may move multiple spaces and attack in the same turn (in some versions they cannot). </li>
        <li> Bombs remain in place until destroyed by a Miner (some versions incorporate "single-use" Bombs). </li>
        <li> Victory is possible by either capturing the enemy Flag, or destroying all mobile enemy pieces.
        <li> The newest versions of the physical board game reverse the numbers of the ranks (10 is the Marshal, 1 is the Spy). Our system uses the original numbering (1 is the Marshal, 9 is the Scout and s is the Spy). </li>
        
        <li> You must always make a move. </li>
+       <li> You can surrender with "SURRENDER" </li>
        <li> <b>Remember to unbuffer stdin/stdout!</b> </li>
 </ul>
 
 <h2> Questions? </h2>
 <p> <a href="faq.html"/>Frequently Asked Questions</a> </p>
 <p> Please email matches@ or post to #progcomp with any questions not on that page. </p>
-<p> <b>Last webpage update: 03/02/12</b></p>
+<p> <b>Last webpage update: 09/04/12</b></p>
 </body>
 
 </html>

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au