Moved manager manual page
authorSam Moore <[email protected]>
Thu, 22 Dec 2011 06:23:35 +0000 (14:23 +0800)
committerSam Moore <[email protected]>
Thu, 22 Dec 2011 06:23:35 +0000 (14:23 +0800)
judge/manager/manual.txt [changed from file to symlink]
web/doc/manager_manual.txt [new file with mode: 0644]
web/index.html

deleted file mode 100644 (file)
index 239c6acaf1d47778ee705e6509e820bdc69f5afe..0000000000000000000000000000000000000000
+++ /dev/null
@@ -1,246 +0,0 @@
-NAME
-       stratego - Interface to manage games of stratego between AI programs and/or human players
-       
-WARNING
-       This program is still a work in progress. Consider it a Beta version.
-
-SYNOPSIS
-       stratego {[-gpirb] [-o output_file ] [-t stall_time] [-m max_turns] {red_player blue_player | -f input_file} | {-h | --help} }
-
-DESCRIPTION
-       stratego manages a game of Stratego. It stores the state of the board, and uses a simple protocol to interface with AI programs.
-       By itself, stratego does not "play" the game. An external AI program must be used. stratego is intended to be used for the testing of 
-       various AI strategies, written in any programming language. It will be used for the UCC Programming Competition 2012.
-
-       Unless the -h (--help) or -f switch is given, both red_player and blue_player must be supplied.
-
-       red_player
-               Should be either a path to an executable file which will control the Red player, or "human".
-               If set to "human", stratego will request the user to make moves for the Red player using stdin.
-               NOTES
-                       1. There is no plan to support AI programs named "human". Deal with it.
-                       2. The graphical interface for human players is... basic. Deal with it.
-       blue_player
-               As red_player, except for controlling the Blue player.
-
-A WARNING ABOUT BUFFERING
-       The AI programs must unbuffer their stdin and stdout streams, otherwise it will be seen to be non-responsive.
-       If you C and you know a way to force the process started by exec() to have unbuffered stdin/stdout, please email the author.
-
-       In C or C++, unbuffering is accomplished with the following lines, which should appear near the start of main()
-               setbuf(stdin, NULL);
-               setbuf(stdout, NULL);
-       In python, unbuffering is accomplished by passing the -u switch to the interpreter, ie: The first line of a script reads:
-               #!/usr/bin/python -u
-       
-       
-OPTIONS
-       -g
-               By default, graphics are disabled. If the -g switch is present, stratego will draw the game as it is played using SDL/OpenGL
-               
-       -p
-               By default, even if graphics are disabled, the board state is not printed. If -p is present, the board will be printed to stdout.
-               If the system supports colour, the characters will be in colour.
-               Yes, If -p and -g are both present you will see both behaviours (overkill)!
-       -i
-               By default, stratego will exit if a move which is deemed "illegal" is made. If the -i switch is present, illegal moves will be ignored.
-               That is, the move will not be made (effectively the player making the illegal move loses a turn).
-
-               NOTE: If -i is not given and a human player accidentally(?) makes an illegal move, they will be asked to make a different move. The game will continue.
-               This is intended to prevent fits of rage due to the horrible graphical interface causing humans to make illegal moves.
-       -r
-               By default, the identities of all pieces are shown. If the -r switch is present, and graphics are enabled, red pieces will be disguised.
-               If graphics are disabled, the -r switch has no effect.
-
-               Pieces which have previously taken part in combat (and survived) will be revealed.
-       -b
-               As -r, except blue pieces will be disguised.
-               NOTE: Both -r and -b may be used together.
-       -o
-               By default, stratego does not log moves. If the -o switch is present, the result of each move is printed to a file. 
-               If output_file is "stdout" then stdout will be used instead of a text file.
-       -t
-               By default, stratego executes moves as fast as they are recieved. If the -t switch is present, a delay of stall_time will be introduced
-               between each move.
-               
-               If stall_time is negative or "inf", stratego will wait for the user to press enter before moving to the next move.
-               
-               It is tentatively planned to allow the user to enter various commands to alter the game or proceed to specified turns.
-               However this is slightly complicated. So it might never be done.
-       -m
-               By default, the game is declared a Draw after 5000 turns have ellapsed.
-               Use this option to change the maximum number of turns.
-               To play for an infinite number of turns, supply "inf" as max_number. This is not recommended for obvious reasons.
-
-       -f
-               By default, stratego requires red_player and blue_player to enact a game.
-               If this option is supplied, a file previously produced by using the -o switch is read, and the game reenacted.
-               All switches function as normal with -f.
-               NOTE: It is recommended that -g is used with -f.
-
-       -h, --help
-               If the -h switch is used, this page will be printed and stratego will exit.
-               
-               
-
-GAME RULES
-               Each player controls up to 40 pieces on the Board. The pieces are represented by the following characters:
-
-               Piece   Name            Rank    Number  Abilities
-               1       Marshal         1       1       Dies if attacked by Spy
-               2       General         2       1       
-               3       Colonel         3       2       
-               4       Major           4       3       
-               5       Captain         5       4       
-               6       Lieutenant      6       4
-               7       Sergeant        7       4
-               8       Miner           8       5       Destroys Bombs
-               9       Scout           9       8       May move more through multiple empty squares
-               s       Spy             10      1       If the Spy attacks the Marshal, the Marshal dies
-               B       Bomb            NA      6       Immobile. If any piece (except a Miner) attacks an enemy Bomb, that piece is destroyed.
-               F       Flag            NA      1       Immobile. If any piece attacks the enemy Flag, the controlling player wins.
-
-               Additional pieces, not controlled by the player:
-               Piece   Name                    Number  Notes
-               +       Obstacle                8       Immobile. Do not belong to either player. Can't be passed through.
-               #       Enemy Piece             0 - 40  Indicates that the position on the board is occupied by an enemy piece.
-               .       Empty                   NA      Indicates that the position on the board is empty.
-               
-               Players take turns to move their pieces. RED begins the game.
-
-               Pieces may only move one square horizontally or vertically unless otherwise stated.
-               Pieces may not move through squares occupied by allied pieces, or Obstacle (+) pieces.
-               Pieces may move into squares occupied by Enemy Pieces (#), in which case the piece with the lower rank (higher number) is destroyed.
-
-               Each player's pieces are hidden from the other player. When two pieces encounter each other, the ranks will be revealed.
-
-               The objective is to destroy all Enemy Pieces (#) or capture the Enemy Flag (also #).
-
-               Since 20/12 Bombs reflect the traditional rules; they are only destroyed by Miners.
-               In previous versions contact of an attacker other than a Miner with a Bomb destroyed the Bomb as well as the attacking piece.
-               
-
-PROTOCOL
-       In order to interface with stratego, an AI program must satisfy the following protocol. 
-       Each query is followed by a newline, and responses are expected to be followed with a newline.
-       The queries are recieved through stdin, and responses should be written to stdout.
-       
-       1. SETUP
-               QUERY: YOUR_COLOUR OPPONENT_ID BOARD_WIDTH BOARD_HEIGHT
-
-               RESPONSE: 4 lines, each of length BOARD_WIDTH, of characters. Each character represents a piece. The characters are shown above.
-
-               RED's pieces are placed at the top of the board, and BLUE's pieces are placed at the bottom.
-
-               An AI program does not have to place all 40 pieces, but must at least place the flag ('F').
-
-       2. TURN
-               QUERY:  START | CONFIRMATION
-                       BOARD_STATE
-
-                       On the first turn, "START" is printed to the Red player.
-                       On subsequent turns, the CONFIRMATION of the opponent's last turn is printed (see below).
-
-                       BOARD_STATE consists of a BOARD_HEIGHT lines of length BOARD_WIDTH characters, each of which represents a single piece
-                       as described in the GAME_RULES section. Each line ends with the newline character.
-                       
-
-               RESPONSE: X Y DIRECTION [MULTIPLIER=1] | NO_MOVE
-                       X and Y are the coords (starting from 0) of the piece to move
-                       DIRECTION is either UP, DOWN, LEFT or RIGHT
-                       MULTIPLIER is optional and only valid for units of type Scout. Scouts may move through any number of unblocked squares
-                       in one direction.
-
-                       The AI program should print "NO_MOVE" if it is unable to determine a move.
-                       This will typically occur when the only pieces belonging to the AI program are Bombs and the Flag.
-
-               CONFIRMATION: X Y DIRECTION [MULTIPLIER=1] OUTCOME | NO_MOVE {OK | ILLEGAL} | QUIT [RESULT]
-
-                       OUTCOME may be either OK, ILLEGAL, KILLS or DIES
-                               OK - Move was successful
-                               ILLEGAL - Move was not allowed. If stratego was not started with the -i switch, the game will end.
-                               KILLS ATTACKER_RANK DEFENDER_RANK - The piece moved into an occupied square and killed the defender.
-                               DIES ATTACKER_RANK DEFENDER_RANK - The piece moved into an occupied square and was killed by the defender.
-
-                       Most turns will be confirmed with: "X Y DIRECTION [MULTIPLIER=1] OUTCOME"
-
-                       A confirmation of "NO_MOVE OK" occurs when the AI program made no move for a legitimate reason.
-                       "NO_MOVE ILLEGAL" is printed if the AI program made no move for an illegitimate reason.
-
-                       If both AI programs successively make a "NO_MOVE" response, then the game will end.
-                       The player with the highest piece value will win, or a draw will be declared if the values are equal.
-
-       3. END GAME
-               If the CONFIRMATION line is of the form:
-                       QUIT [RESULT]
-               Then the game is about to end.
-       
-               If present, RESULT will be a direct copy of the message to stdout described in the EXIT/OUTPUT section below.
-               
-       
-       4. TIMEOUTS
-               If a program fails to respond to a query within 2 (two) seconds, the game will end and that AI will be sent the ILLEGAL result.
-               Human players are not subject to the timeout restriction.
-               
-                       
-
-EXIT/OUTPUT
-       If the game ends due to a player either winning, or making an illegal move, stratego will print one of the following result messages to stdout.
-
-       NAME COLOUR OUTCOME TURN_NUMBER OUTCOME RED_PIECE_VALUE BLUE_PIECE_VALUE
-
-       Where:
-               NAME is the name of the player on whose turn the game ended,
-               COLOUR is the colour of that player,
-               OUTCOME is one of the following:
-                       VICTORY - The indicated player won
-                       DEFEAT - The indicated player lost
-                       SURRENDER - The indicated player surrendered
-                       DRAW - The game ended in a draw because neither player moved
-                       DRAW_DEFAULT - The game ended in a draw because the maximum number of moves was exceeded
-                       ILLEGAL - The indicated player loses due to an Illegal move/response
-                       DEFAULT - The indicated player wins by default due to the other player making an Illegal move/response
-                       BOTH_ILLEGAL - Both players made an Illegal move/response. Usually occurs due to simultaneous setup errors, or bad executable paths.
-                       INTERNAL_ERROR - The game ended, even though it shouldn't have.
-                       
-               TURN_NUMBER is the number of turns that elapsed before the game ended
-
-               RED_PIECE_VALUE and BLUE_PIECE_VALUE are the summed piece values of the pieces of RED and BLUE respectively.
-               Bombs and Flags are worth zero, and the ranked pieces (Spys -> Marshal) are worth (11 - rank).
-               So the Spy is worth 1 point, ... the Marshal is worth 10.
-
-               (The initial piece values can be determined by running with -m 0)
-               
-
-       stratego will then return exit code 0.
-
-       If an error occurs within stratego itself, an error message will be printed to stderr and return exit code 1.
-       If possible, stratego will print the message "QUIT" to both AI programs, and they should exit as soon as possible.
-       
-
-BUGS   
-       Occasionally the result is not printed at the end of the game. 
-       So far this has only been observed to occur when RED wins the game by Flag capture.
-
-       stratego is still a work in progress. Report another bug to the AUTHOR (see below).
-
-
-AUTHORS
-       Sam Moore (for the UCC Programming Competition 2012) <[email protected]>
-
-NOTES
-       0. This program is still a work in progress and subject to changes.
-       
-       1. UCC Programming Competition 2012 Description
-          http://matches.ucc.asn.au/stratego/
-
-       2. UCC Programming Competition 2012 Git repository
-          git://git.ucc.asn.au/progcomp2012.git
-
-       3. IRC Channel
-          irc://irc.ucc.asn.au #progcomp
-
-THIS PAGE LAST UPDATED
-       20/12/11 by Sam Moore
-       
new file mode 120000 (symlink)
index 0000000000000000000000000000000000000000..f810119d4401a984f52e10dd8012c120f6ebd745
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+web/doc/manager_manual.txt
\ No newline at end of file
diff --git a/web/doc/manager_manual.txt b/web/doc/manager_manual.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..239c6ac
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,246 @@
+NAME
+       stratego - Interface to manage games of stratego between AI programs and/or human players
+       
+WARNING
+       This program is still a work in progress. Consider it a Beta version.
+
+SYNOPSIS
+       stratego {[-gpirb] [-o output_file ] [-t stall_time] [-m max_turns] {red_player blue_player | -f input_file} | {-h | --help} }
+
+DESCRIPTION
+       stratego manages a game of Stratego. It stores the state of the board, and uses a simple protocol to interface with AI programs.
+       By itself, stratego does not "play" the game. An external AI program must be used. stratego is intended to be used for the testing of 
+       various AI strategies, written in any programming language. It will be used for the UCC Programming Competition 2012.
+
+       Unless the -h (--help) or -f switch is given, both red_player and blue_player must be supplied.
+
+       red_player
+               Should be either a path to an executable file which will control the Red player, or "human".
+               If set to "human", stratego will request the user to make moves for the Red player using stdin.
+               NOTES
+                       1. There is no plan to support AI programs named "human". Deal with it.
+                       2. The graphical interface for human players is... basic. Deal with it.
+       blue_player
+               As red_player, except for controlling the Blue player.
+
+A WARNING ABOUT BUFFERING
+       The AI programs must unbuffer their stdin and stdout streams, otherwise it will be seen to be non-responsive.
+       If you C and you know a way to force the process started by exec() to have unbuffered stdin/stdout, please email the author.
+
+       In C or C++, unbuffering is accomplished with the following lines, which should appear near the start of main()
+               setbuf(stdin, NULL);
+               setbuf(stdout, NULL);
+       In python, unbuffering is accomplished by passing the -u switch to the interpreter, ie: The first line of a script reads:
+               #!/usr/bin/python -u
+       
+       
+OPTIONS
+       -g
+               By default, graphics are disabled. If the -g switch is present, stratego will draw the game as it is played using SDL/OpenGL
+               
+       -p
+               By default, even if graphics are disabled, the board state is not printed. If -p is present, the board will be printed to stdout.
+               If the system supports colour, the characters will be in colour.
+               Yes, If -p and -g are both present you will see both behaviours (overkill)!
+       -i
+               By default, stratego will exit if a move which is deemed "illegal" is made. If the -i switch is present, illegal moves will be ignored.
+               That is, the move will not be made (effectively the player making the illegal move loses a turn).
+
+               NOTE: If -i is not given and a human player accidentally(?) makes an illegal move, they will be asked to make a different move. The game will continue.
+               This is intended to prevent fits of rage due to the horrible graphical interface causing humans to make illegal moves.
+       -r
+               By default, the identities of all pieces are shown. If the -r switch is present, and graphics are enabled, red pieces will be disguised.
+               If graphics are disabled, the -r switch has no effect.
+
+               Pieces which have previously taken part in combat (and survived) will be revealed.
+       -b
+               As -r, except blue pieces will be disguised.
+               NOTE: Both -r and -b may be used together.
+       -o
+               By default, stratego does not log moves. If the -o switch is present, the result of each move is printed to a file. 
+               If output_file is "stdout" then stdout will be used instead of a text file.
+       -t
+               By default, stratego executes moves as fast as they are recieved. If the -t switch is present, a delay of stall_time will be introduced
+               between each move.
+               
+               If stall_time is negative or "inf", stratego will wait for the user to press enter before moving to the next move.
+               
+               It is tentatively planned to allow the user to enter various commands to alter the game or proceed to specified turns.
+               However this is slightly complicated. So it might never be done.
+       -m
+               By default, the game is declared a Draw after 5000 turns have ellapsed.
+               Use this option to change the maximum number of turns.
+               To play for an infinite number of turns, supply "inf" as max_number. This is not recommended for obvious reasons.
+
+       -f
+               By default, stratego requires red_player and blue_player to enact a game.
+               If this option is supplied, a file previously produced by using the -o switch is read, and the game reenacted.
+               All switches function as normal with -f.
+               NOTE: It is recommended that -g is used with -f.
+
+       -h, --help
+               If the -h switch is used, this page will be printed and stratego will exit.
+               
+               
+
+GAME RULES
+               Each player controls up to 40 pieces on the Board. The pieces are represented by the following characters:
+
+               Piece   Name            Rank    Number  Abilities
+               1       Marshal         1       1       Dies if attacked by Spy
+               2       General         2       1       
+               3       Colonel         3       2       
+               4       Major           4       3       
+               5       Captain         5       4       
+               6       Lieutenant      6       4
+               7       Sergeant        7       4
+               8       Miner           8       5       Destroys Bombs
+               9       Scout           9       8       May move more through multiple empty squares
+               s       Spy             10      1       If the Spy attacks the Marshal, the Marshal dies
+               B       Bomb            NA      6       Immobile. If any piece (except a Miner) attacks an enemy Bomb, that piece is destroyed.
+               F       Flag            NA      1       Immobile. If any piece attacks the enemy Flag, the controlling player wins.
+
+               Additional pieces, not controlled by the player:
+               Piece   Name                    Number  Notes
+               +       Obstacle                8       Immobile. Do not belong to either player. Can't be passed through.
+               #       Enemy Piece             0 - 40  Indicates that the position on the board is occupied by an enemy piece.
+               .       Empty                   NA      Indicates that the position on the board is empty.
+               
+               Players take turns to move their pieces. RED begins the game.
+
+               Pieces may only move one square horizontally or vertically unless otherwise stated.
+               Pieces may not move through squares occupied by allied pieces, or Obstacle (+) pieces.
+               Pieces may move into squares occupied by Enemy Pieces (#), in which case the piece with the lower rank (higher number) is destroyed.
+
+               Each player's pieces are hidden from the other player. When two pieces encounter each other, the ranks will be revealed.
+
+               The objective is to destroy all Enemy Pieces (#) or capture the Enemy Flag (also #).
+
+               Since 20/12 Bombs reflect the traditional rules; they are only destroyed by Miners.
+               In previous versions contact of an attacker other than a Miner with a Bomb destroyed the Bomb as well as the attacking piece.
+               
+
+PROTOCOL
+       In order to interface with stratego, an AI program must satisfy the following protocol. 
+       Each query is followed by a newline, and responses are expected to be followed with a newline.
+       The queries are recieved through stdin, and responses should be written to stdout.
+       
+       1. SETUP
+               QUERY: YOUR_COLOUR OPPONENT_ID BOARD_WIDTH BOARD_HEIGHT
+
+               RESPONSE: 4 lines, each of length BOARD_WIDTH, of characters. Each character represents a piece. The characters are shown above.
+
+               RED's pieces are placed at the top of the board, and BLUE's pieces are placed at the bottom.
+
+               An AI program does not have to place all 40 pieces, but must at least place the flag ('F').
+
+       2. TURN
+               QUERY:  START | CONFIRMATION
+                       BOARD_STATE
+
+                       On the first turn, "START" is printed to the Red player.
+                       On subsequent turns, the CONFIRMATION of the opponent's last turn is printed (see below).
+
+                       BOARD_STATE consists of a BOARD_HEIGHT lines of length BOARD_WIDTH characters, each of which represents a single piece
+                       as described in the GAME_RULES section. Each line ends with the newline character.
+                       
+
+               RESPONSE: X Y DIRECTION [MULTIPLIER=1] | NO_MOVE
+                       X and Y are the coords (starting from 0) of the piece to move
+                       DIRECTION is either UP, DOWN, LEFT or RIGHT
+                       MULTIPLIER is optional and only valid for units of type Scout. Scouts may move through any number of unblocked squares
+                       in one direction.
+
+                       The AI program should print "NO_MOVE" if it is unable to determine a move.
+                       This will typically occur when the only pieces belonging to the AI program are Bombs and the Flag.
+
+               CONFIRMATION: X Y DIRECTION [MULTIPLIER=1] OUTCOME | NO_MOVE {OK | ILLEGAL} | QUIT [RESULT]
+
+                       OUTCOME may be either OK, ILLEGAL, KILLS or DIES
+                               OK - Move was successful
+                               ILLEGAL - Move was not allowed. If stratego was not started with the -i switch, the game will end.
+                               KILLS ATTACKER_RANK DEFENDER_RANK - The piece moved into an occupied square and killed the defender.
+                               DIES ATTACKER_RANK DEFENDER_RANK - The piece moved into an occupied square and was killed by the defender.
+
+                       Most turns will be confirmed with: "X Y DIRECTION [MULTIPLIER=1] OUTCOME"
+
+                       A confirmation of "NO_MOVE OK" occurs when the AI program made no move for a legitimate reason.
+                       "NO_MOVE ILLEGAL" is printed if the AI program made no move for an illegitimate reason.
+
+                       If both AI programs successively make a "NO_MOVE" response, then the game will end.
+                       The player with the highest piece value will win, or a draw will be declared if the values are equal.
+
+       3. END GAME
+               If the CONFIRMATION line is of the form:
+                       QUIT [RESULT]
+               Then the game is about to end.
+       
+               If present, RESULT will be a direct copy of the message to stdout described in the EXIT/OUTPUT section below.
+               
+       
+       4. TIMEOUTS
+               If a program fails to respond to a query within 2 (two) seconds, the game will end and that AI will be sent the ILLEGAL result.
+               Human players are not subject to the timeout restriction.
+               
+                       
+
+EXIT/OUTPUT
+       If the game ends due to a player either winning, or making an illegal move, stratego will print one of the following result messages to stdout.
+
+       NAME COLOUR OUTCOME TURN_NUMBER OUTCOME RED_PIECE_VALUE BLUE_PIECE_VALUE
+
+       Where:
+               NAME is the name of the player on whose turn the game ended,
+               COLOUR is the colour of that player,
+               OUTCOME is one of the following:
+                       VICTORY - The indicated player won
+                       DEFEAT - The indicated player lost
+                       SURRENDER - The indicated player surrendered
+                       DRAW - The game ended in a draw because neither player moved
+                       DRAW_DEFAULT - The game ended in a draw because the maximum number of moves was exceeded
+                       ILLEGAL - The indicated player loses due to an Illegal move/response
+                       DEFAULT - The indicated player wins by default due to the other player making an Illegal move/response
+                       BOTH_ILLEGAL - Both players made an Illegal move/response. Usually occurs due to simultaneous setup errors, or bad executable paths.
+                       INTERNAL_ERROR - The game ended, even though it shouldn't have.
+                       
+               TURN_NUMBER is the number of turns that elapsed before the game ended
+
+               RED_PIECE_VALUE and BLUE_PIECE_VALUE are the summed piece values of the pieces of RED and BLUE respectively.
+               Bombs and Flags are worth zero, and the ranked pieces (Spys -> Marshal) are worth (11 - rank).
+               So the Spy is worth 1 point, ... the Marshal is worth 10.
+
+               (The initial piece values can be determined by running with -m 0)
+               
+
+       stratego will then return exit code 0.
+
+       If an error occurs within stratego itself, an error message will be printed to stderr and return exit code 1.
+       If possible, stratego will print the message "QUIT" to both AI programs, and they should exit as soon as possible.
+       
+
+BUGS   
+       Occasionally the result is not printed at the end of the game. 
+       So far this has only been observed to occur when RED wins the game by Flag capture.
+
+       stratego is still a work in progress. Report another bug to the AUTHOR (see below).
+
+
+AUTHORS
+       Sam Moore (for the UCC Programming Competition 2012) <[email protected]>
+
+NOTES
+       0. This program is still a work in progress and subject to changes.
+       
+       1. UCC Programming Competition 2012 Description
+          http://matches.ucc.asn.au/stratego/
+
+       2. UCC Programming Competition 2012 Git repository
+          git://git.ucc.asn.au/progcomp2012.git
+
+       3. IRC Channel
+          irc://irc.ucc.asn.au #progcomp
+
+THIS PAGE LAST UPDATED
+       20/12/11 by Sam Moore
+       
index ff1fea5..5ac04c2 100644 (file)
 <img border="0" src="screenshot.png" alt="Graphical output of 'stratego' manager program." title="Graphical output of 'stratego' manager program. Options '-g' for graphics and '-b' to hide Blue pieces that have not taken part in combat yet. Red and Blue are both linked to the 'asmodeus' AI. Taken with scrot on 7/12/11." width="327" height="344" />
 
 <h3> Protocol </h3>
-<p> For the sake of simplicity and keeping things in one place, the protocol is now entirely described in the <a href="http://matches.ucc.asn.au/progcomp2012/progcomp/judge/manager/manual.txt"/>manual page</a> of the manager program. All updates to the protocol will be reflected in that file. </p>
+<p> For the sake of simplicity and keeping things in one place, the protocol is now entirely described in the <a href="doc/manager_manual.txt"/>manual page</a> of the manager program. All updates to the protocol will be reflected in that file. </p>
 
 
-<p> <b> Warning:</b> The accuracy of the above file depends on how recently I pulled it from git. To ensure you get the latest version, find it under "manager/manual.txt" in the <a href="http://git.ucc.asn.au/?p=progcomp2012.git;a=summary"/>git repository</a> </p>
+<p> <b> Warning:</b> The accuracy of the above file depends on how recently I pulled it from git. To ensure you get the latest version, find it under "web/doc/manager_manual.txt" in the <a href="http://git.ucc.asn.au/?p=progcomp2012.git;a=summary"/>git repository</a> </p>
 
 <p> <b> Another Warning:</b> AI programs <b>must</b> unbuffer stdin and stdout themselves. This is explained in the manual page, but I figured no one would read it. It is fairly simple to unbuffer stdin/stdout in C/C++ and python, I have not investigated other languages yet. </p>
 

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au