Progress?
[progcomp2013.git] / qchess / data / help.txt
1 NAME
2         qchess.py - Play quantum chess
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4 SYNOPSIS
5         qchess.py [OPTIONS] [white] [black]
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7 DESCRIPTION
8         An implementation of Quantum Chess as originally described and implemented here:
9         http://research.cs.queensu.ca/Parallel/QuantumChess/QuantumChess.html
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11         Reimplemented for UCC::Progcomp 2013
12         http://progcomp.ucc.asn.au
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14         IMPORTANT:
15          - This version does not implement castling or en passen rules.
16          - If a piece currently in a pawn state moves into the opposing back row, that state always becomes a queen.
17             - (The other state of the piece is unaffected).
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20 ARGUMENTS
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22         If no arguments are given, a window should appear asking you to pick each player.
23         Then the game will commence using default values.
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25         white, black
26                 Each of the two players in order. They need not be provided if graphics is enabled (default).
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28                 Any arguments that do not begin with a hyphen (-) are treated as the player arguments in the order they appear.
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30                 Player arguments that begin with '@' are treated as special players:
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32                 @human
33                         A human player; if graphics are enabled, this players turns are made through the GUI
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35                 @network[:address]
36                         A player over a network connection. 
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38                         For example, if black@host1 wants to play white@host2:
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40                         black@host1:~$ ./qchess.py @network @human
41                         white@host2:~$ ./qchess.py @human @network:host1
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43                         IMPORTANT: Only ONE of the games should give the other's address.
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45                 @internal:name
46                         An internal agent player
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48                         These agents run within the qchess program (unless there is a timeout setting... never mind).
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50                         Choices are:
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52                         AgentRandom - Makes random moves only
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54                         AgentBishop - Uses probability estimates and a min/max recursive (depth is only one) algorithm
55                                     - Will usually take a long time to run
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57 OPTIONS
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59         --help
60                 Print this page
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62         --graphics
63                 Disable/Enable the GUI
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65                 If graphics are enabled (default), then the user will be prompted to choose any of the two players not supplied as arguments.
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68         --file[=filename]
69                 Replay a game saved in file, or read from stdin if no filename given
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71         --log[=filename]
72                 Log moves to a file or stdout if no filename given
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74         --delay[=time]
75                 The game pauses between moves so that it can be followed by a human observer.
76                 This option can be used to change the delay. If no time is given, the delay is disabled.
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78                 If graphics are enabled (default), the delay is 0.5s by default.
79                 If graphics are disabled, there is no delay unless this option is used.
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81         --timeout[=time]
82                 Set the maximum time in seconds to wait before declaring an AI program unresponsive.
83                 If no time is given, the timeout is disabled.
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85                 By default the timeout is disabled.
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87         --classical
88                 If this option is used, the game will treat pieces "classically", ie: as in standard chess.
89                 Note that the game does not enforce rules related to check and checkmate.
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91         --quantum
92                 The game uses the quantum chess representation of pieces (default).
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94         
95 AUTHOR
96         Written for the UCC Programming Competition 2013 by Sam Moore.
97         UCC::Progcomp home page: http://progcomp.ucc.asn.au
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99 REPORTING BUGS
100         Report bugs to [email protected]
101         Join IRC channel #progcomp on irc://irc.ucc.asn.au
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103 COPYRIGHT
104         Copyright 2013 The University Computer Club, Inc.
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106         Contact [email protected]
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