+ // Apply independant rotation vectors\r
+ glRotatef(so.rotation.x, 1.0, 0.0, 0.0);\r
+ glRotatef(so.rotation.y, 0.0, 1.0, 0.0);\r
+ glRotatef(so.rotation.z, 0.0, 0.0, 1.0);\r
+\r
+ // Apply scaling vector\r
+ glScalef(so.scale[0], so.scale[1], so.scale[2]);\r
+\r