From: John Hodge Date: Sun, 25 Sep 2011 03:21:56 +0000 (+0800) Subject: Modules/SB16 - Stub driver, nowhere near complete X-Git-Tag: rel0.11~69 X-Git-Url: https://git.ucc.asn.au/?a=commitdiff_plain;h=23711190d936735f4bd6bd5550d1c99be5358a69;p=tpg%2Facess2.git Modules/SB16 - Stub driver, nowhere near complete --- diff --git a/Modules/Sound/SoundBlaster16/Makefile b/Modules/Sound/SoundBlaster16/Makefile new file mode 100644 index 00000000..9384859c --- /dev/null +++ b/Modules/Sound/SoundBlaster16/Makefile @@ -0,0 +1,7 @@ +# +# + +OBJ = main.o +NAME = SoundBlaster16 + +-include ../Makefile.tpl diff --git a/Modules/Sound/SoundBlaster16/main.c b/Modules/Sound/SoundBlaster16/main.c new file mode 100644 index 00000000..52883999 --- /dev/null +++ b/Modules/Sound/SoundBlaster16/main.c @@ -0,0 +1,116 @@ +/* + * Acess2 SoundBlaster16 Driver + */ +#define DEBUG 0 +#include +#include +#include +#include +#include +#include +#include + +#define INT + +// === TYPES === +typedef struct sSB16 +{ + Uint16 Base; +} tSB16; + +// === CONSTANTS === +enum { + SB16_PORT_RESET = 0x6, + SB16_PORT_READ = 0xA, + SB16_PORT_WRITE = 0xC, + SB16_PORT_AVAIL = 0xE +}; +#define SB16_BASE_PORT 0x200 +enum { + SB16_CMD_RAW8 = 0x10, // 8-bit DAC value follows + SB16_CMD_DMAFREQ = 0x40, // followed by TIME_CONSTANT = 256 - 1000000 / frequency + SB16_CMD_DMASTOP = 0xD0, + SB16_CMD_SPKRON = 0xD1, + SB16_CMD_SPKROFF = 0xD3, + SB16_CMD_DMACONT = 0xD4, + + // DMA Types (uses channel 1) + // - Followed by 16-bit length (well, length - 1) + SB16_CMD_DMA_8BIT = 0x14, +}; + + +// === PROTOTYPES === +// Driver + int SB16_Install(char **Arguments); +void SB16_Uninstall(); +// Filesystem +Uint64 SB16_Write(tVFS_Node *Node, Uint64 Offset, Uint64 Length, void *Buffer); + int SB16_IOCtl(tVFS_Node *Node, int ID, void *Data); + +// === GLOBALS === +MODULE_DEFINE(0, 0x0032, SoundBlaster16, SB16_Install, SB16_Uninstall, "PCI", NULL); +tDevFS_Driver gBGA_DriverStruct = { + NULL, "SoundBlaster16", + { + .Write = SB16_Write, + .IOCtl = SB16_IOCtl + } +}; + +// === CODE === +int SB16_Install(char **Arguments) +{ + int jumper_port_setting = 1; // 1-6 incl + + // Reset + outb(card->Base+SB16_PORT_RESET, 1); + // - Wait 3us + outb(card->Base+SB16_PORT_RESET, 0); + + SB16_ReadDSP(card); + + return MODULE_ERR_OK; +} + +void SB16_Uninstall() +{ +} + +/** + * \fn Uint64 SB16_Write(tVFS_Node *Node, Uint64 Offset, Uint64 Length, void *Buffer) + * \brief Write to the framebuffer + */ +Uint64 SB16_Write(tVFS_Node *Node, Uint64 Offset, Uint64 Length, void *Buffer) +{ + return 0; +} + +/** + * \fn int SB16_IOCtl(tVFS_Node *Node, int ID, void *Data) + * \brief Handle messages to the device + */ +int SB16_IOCtl(tVFS_Node *Node, int ID, void *Data) +{ + return -1; +} + +// +int SB16_WriteDSP(tSB16 *Card, Uint8 Value) +{ + // Wait for the card to be ready + while( inb(Card->Base+SB16_PORT_WRITE) & 0x80 ) + ; + + outb(Card->Base+SB16_PORT_WRITE, Value); + + return 0; +} + +Uint8 SB16_ReadDSP(tSB16 *Card) +{ + // Wait for bit 7 of AVAIL + while( !(inb(card->Base+SB16_PORT_AVAIL) & 0x80) ) + ; + return inb(card->Base+SB16_PORT_READ); +} diff --git a/Modules/Sound/SoundBlaster16/sbdsp.txt b/Modules/Sound/SoundBlaster16/sbdsp.txt new file mode 100644 index 00000000..94364cd3 --- /dev/null +++ b/Modules/Sound/SoundBlaster16/sbdsp.txt @@ -0,0 +1,442 @@ + + ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ + ³ Programming the SoundBlaster DSP ³ + ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + + Written for the PC-GPE by Mark Feldman + e-mail address : u914097@student.canberra.edu.au + myndale@cairo.anu.edu.au + + ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ + ³ THIS FILE MAY NOT BE DISTRIBUTED ³ + ³ SEPARATE TO THE ENTIRE PC-GPE COLLECTION. ³ + ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + + +ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ +³ Disclaimer ³ +ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + +I assume no responsibility whatsoever for any effect that this file, the +information contained therein or the use thereof has on you, your sanity, +computer, spouse, children, pets or anything else related to you or your +existance. No warranty is provided nor implied with this information. + +ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ +³ Introduction ³ +ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + +The SoundBlaster is capable of both FM and digitised sounds. The FM wave +is fully Adlib compatible, so check the ADLIB.TXT file for info +on how to program it. This file will concentrate on recording and playback +of digital samples through the SoundBlaster CT-DSP 1321 chip. + +ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ +³ The SoundBlaster DSP I/O Ports ³ +ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + +The DSP (Digital Sound Processor) chip is programmed through 4 ports which +are determined by the SoundBlaster base address jumper setting: + + RESET 2x6h + + READ DATA 2xAh + +WRITE COMMAND/DATA output +WRITE BUFFER STATUS input 2xCh + + + DATA AVAILABLE 2xEh + +where x = 1 for base address jumper setting 210h + x = 2 for base address jumper setting 220h + . + . + x = 6 for base address jumper setting 260h + + +ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ +³ Resetting the DSP ³ +ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + +You have to reset the DSP before you program it. This is done with the +following procedure : + +1) Write a 1 to the SoundBlaster RESET port (2x6h) +2) Wait for 3 micro-seconds +3) Write a 0 to the SoundBlaster RESET port (2x6h) +4) Read the byte from the DATA AVAILABLE (2xEh) port until bit 7 = 1 +5) Poll for a ready byte (AAh) from the READ DATA port (2xAh). Before + reading the READ DATA port it is avdvisable. + +The DSP usually takes somewhere around 100 micro-seconds to reset itself. +If it fails to do within a reasonable time (say 200 micro-seconds) then +an error has occurred, possibly an incorrect I/O address is being used. + +ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ +³ Writing to the DSP ³ +ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + +A value can be written to the DSP with the following procedure : + +1) Read the DSP's WRITE BUFFER STATUS port (2xCh) until bit 7 = 0 +2) Write the value to the WRITE COMMAND/DATA port (2xCh) + +ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ +³ Reading the DSP ³ +ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + +A value can be read from the DSP with the following procedure : + +1) Read the DSP's DATA AVAILABLE port (2xEh) until bit 7 = 1 +2) Read the data from the READ DATA port (2xAh) + +ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ +³ Turning the speaker on and controlling DMA ³ +ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + +Speaker and DMA control are handled by writing one of the following bytes +to the DSP: + + ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ + ³ Value Description ³ + ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ + ³ D0h DMA Stop ³ + ³ D1h Turn speaker on ³ + ³ D3h Turn speaker off ³ + ³ D4h DMA Continue ³ + ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + +DMA is discussed below. The DMA commands shown here can be used to pause +the sample during DMA playback playback. + +ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ +³ Writing to the DAC ³ +ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + +The DAC (Digital to Analog Converter) is the part of the card which converts +a sample number (ie 0 -> 255) to a sound level. To generate a square sound +wave at maximum volume (for example) you could alternate writing 0's and +255's to the DAC. + +Programming the DAC in direct mode involves the main program setting the +DAC to a desired value. Only 8 bit DAC is available in direct mode. To set +the DAC level you write the value 10h to the DSP followed by the sample +number (0 -> 255). Note that no sound will be heard unless the speaker has +been turned on. In direct mode the main program is responsible for the +timing between samples, the DAC can output sound samples as fast as the +calling program can change it. Typically the timer interrupt is reprogrammed +and used to generate the timing required for a sample playback. Info on +programming the PIT chip can be found in the PIT.TXT file. + +The DAC can also be programmed to accept values sent to it via the DMA +chip. Draeden has written an excellent article on programming the DMA chip +(see DMA_VLA.TXT) so only a brief example of it's use will be given here. +The important thing to remember is that the DMA chip cannot transfer data +which crosses between page breaks. If the data does cross page breaks then +it will have to be split up into several transfers, with one page per +transfer. + +Setting the playback frequency for the DMA transfer is done by writing +the value 40h to the DSP followed by TIME_CONSTANT, where +TIME_CONSTANT = 256 - 1000000 / frequency + +There are several types of DMA transfers available. The following table +lists them: + + ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ + ³DMA_TYPE_VALUE Description Frequency Range ³ + ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ + ³ 14h 8 bit 4KHz -> 23 KHz ³ + ³ 74h 4 bit ADPCM 4KHz -> 12 KHz ³ + ³ 75h 4 bit ADPCM with 4KHz -> 12 KHz ³ + ³ reference byte ³ + ³ 76h 2.6 bit ADPCM 4KHz -> 13 KHz ³ + ³ 77h 2.6 bit ADPCM with 4KHz -> 13 KHz ³ + ³ reference byte ³ + ³ 16h 2 bit ADPCM 4KHz -> 11 KHz ³ + ³ 17h 2 bit ADPCM with 4KHz -> 11 KHz ³ + ³ reference byte ³ + ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + +ADPCM stands for Adaptive Pulse Code Modulation, a sound compression +technique where the difference between successive samples is stored rather +than their actual values. In the modes with reference bytes, the first +byte is the actual starting value. Having modes with and without reference +bytes means you can output successive blocks without the need for a +reference byte at the start of each one. + +The procedure for doing a DMA transfer is as follows: + +1) Load the sound data into memory +2) Set up the DMA chip for the tranfer +3) Set the DSP TIME_CONSTANT to the sampling rate +4) Write DMA_TYPE_VALUE value to the DSP +5) Write DATA_LENGTH to the DSP (2 bytes, LSB first) where + DATA_LENGTH = number of bytes to send - 1 + +Note that the DMA chip must be programmed before the BSP. + +ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ +³ Reading from the ADC ³ +ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + +Reading samples from the ADC (Analog to Digital Converter) can also be +done in either direct or DMA mode. + +To read a sample in direct mode write the value 20h to the DSP and then +read the value from the DSP. Simple as that! + +To set up the DSP for a DMA transfer, follow this procedure : + +1) Get a memory buffer ready to hold the sample +2) Set up the DMA chip for the transfer +3) Set the DSP TIME_CONSTANT to the sampling rate +4) Write the value 24h to the DSP +5) Write DATA_LENGTH to the DSP (2 bytes, LSB first) where + DATA_LENGTH = number of bytes to read - 1 + +Note that the DMA chip must be programmed before the BSP. + +DMA reads only support 8 bit mode, compressed modes are done by software and +stored in the voc file. I haven't tried to figure out how the compression is +done. If someone does figure it out I'd like to know about it! + +ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ +³ Programming the DMA Chip ³ +ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + +As mentioned before, Draeden has written a very good article on the dma +chip, but here is a brief run down on what you would need to do to program +the DMA channel 1 for the DSP in real mode: + +1) Calculate the 20 bit address of the memory buffer you are using + where Base Address = Segment * 16 + Offset + eg 1234h:5678h = 179B8h +2) Send the value 05h to port 0Ah (mask off channel 1) +3) Send the value 00h to port 0Ch (clear the internal DMA flip/flop) +4) Send the value 49h to port 0Bh (for playback) or + 45h to port 0Bh (for recording) +5) Write the LSB (bits 0 -> 7) of the 20 bit memory address to port 02h +6) Write the MSB (bits 8 -> 15) of the 20 bit memory address to ort 02h +7) Write the Page (bits 16 -> 19) of the 20 bit memory address to port 83h +8) Send the LSB of DATA_LENGTH to port 03h +9) Send the MSB of DATA_LENGTH to port 03h +10) Send the value 01h to port 0Ah (enable channel 1) + +ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ +³ End of DMA Interrupt ³ +ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + +When a DMA transfer is complete an interrupt is generated. The actual +interrupt number depends on the SoundBlaster card's IRQ jumper setting: + + ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ + ³ IRQ Jumper ³ + ³ Setting Interrupt ³ + ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ + ³ 2 0Ah ³ + ³ 3 0Bh ³ + ³ 5 0Dh ³ + ³ 7 0Fh ³ + ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + +To service one of these interrupts you must perform these 3 tasks: + +1) Acknowledge the DSP interrupt by reading the DATA AVAILABLE port (2xEh) + once. +2) If there are more blocks to transfer then set them up +3) Output value 20h (EOI) to the interrupt controller port 20h + +Of course, as with any hardware interrupt you must also leave the +state of the system (registers etc..) the way it was when the interrupt +was called. + +ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ +³ A Simple DSP Pascal Unit ³ +ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + +{ + + DSP.PAS - A demo SoundBlaster DSP unit for real mode + + By Mark Feldman +} + +Unit DSP; + +Interface + +{ ResetDSP returns true if reset was successful + base should be 1 for base address 210h, 2 for 220h etc... } +function ResetDSP(base : word) : boolean; + +{ Write DAC sets the speaker output level } +procedure WriteDAC(level : byte); + +{ ReadDAC reads the microphone input level } +function ReadDAC : byte; + +{ SpeakerOn connects the DAC to the speaker } +function SpeakerOn: byte; + +{ SpeakerOff disconnects the DAC from the speaker, + but does not affect the DAC operation } +function SpeakerOff: byte; + +{ Functions to pause DMA playback } +procedure DMAStop; +procedure DMAContinue; + +{ Playback plays a sample of a given size back at a given frequency using + DMA channel 1. The sample must not cross a page boundry } +procedure Playback(sound : Pointer; size : word; frequency : word); + +Implementation + +Uses Crt; + +var DSP_RESET : word; + DSP_READ_DATA : word; + DSP_WRITE_DATA : word; + DSP_WRITE_STATUS : word; + DSP_DATA_AVAIL : word; + +function ResetDSP(base : word) : boolean; +begin + + base := base * $10; + + { Calculate the port addresses } + DSP_RESET := base + $206; + DSP_READ_DATA := base + $20A; + DSP_WRITE_DATA := base + $20C; + DSP_WRITE_STATUS := base + $20C; + DSP_DATA_AVAIL := base + $20E; + + { Reset the DSP, and give some nice long delays just to be safe } + Port[DSP_RESET] := 1; + Delay(10); + Port[DSP_RESET] := 0; + Delay(10); + if (Port[DSP_DATA_AVAIL] And $80 = $80) And + (Port[DSP_READ_DATA] = $AA) then + ResetDSP := true + else + ResetDSP := false; +end; + +procedure WriteDSP(value : byte); +begin + while Port[DSP_WRITE_STATUS] And $80 <> 0 do; + Port[DSP_WRITE_DATA] := value; +end; + +function ReadDSP : byte; +begin + while Port[DSP_DATA_AVAIL] and $80 = 0 do; + ReadDSP := Port[DSP_READ_DATA]; +end; + +procedure WriteDAC(level : byte); +begin + WriteDSP($10); + WriteDSP(level); +end; + +function ReadDAC : byte; +begin + WriteDSP($20); + ReadDAC := ReadDSP; +end; + +function SpeakerOn: byte; +begin + WriteDSP($D1); +end; + +function SpeakerOff: byte; +begin + WriteDSP($D3); +end; + +procedure DMAContinue; +begin + WriteDSP($D4); +end; + +procedure DMAStop; +begin + WriteDSP($D0); +end; + +procedure Playback(sound : Pointer; size : word; frequency : word); +var time_constant : word; + page, offset : word; +begin + + SpeakerOn; + + size := size - 1; + + { Set up the DMA chip } + offset := Seg(sound^) Shl 4 + Ofs(sound^); + page := (Seg(sound^) + Ofs(sound^) shr 4) shr 12; + Port[$0A] := 5; + Port[$0C] := 0; + Port[$0B] := $49; + Port[$02] := Lo(offset); + Port[$02] := Hi(offset); + Port[$83] := page; + Port[$03] := Lo(size); + Port[$03] := Hi(size); + Port[$0A] := 1; + + { Set the playback frequency } + time_constant := 256 - 1000000 div frequency; + WriteDSP($40); + WriteDSP(time_constant); + + { Set the playback type (8-bit) } + WriteDSP($14); + WriteDSP(Lo(size)); + WriteDSP(Hi(size)); +end; + +end. + + +ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ +³ References ³ +ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + +Title : The SoundBlaster Developpers Kit +Publishers : Creative Labs Inc + Creative Technology PTE LTD + +Title : Sound Blaster - The Official Book +Authors : Richard Heimlich, David M. Golden, Ivan Luk, Peter M. Ridge +Publishers : Osborne/McGraw Hill +ISBN : 0-07-881907-5 + +Some of the information in this file was either obtained from or verified +by the source code in a public domain library called SOUNDX by Peter +Sprenger. I haven't tried using his library yet (I don't have a C compiler +at the moment) but it looks very well done and contains numerous sound card +detection routines. Says Peter : "It would be nice, that when you make +something commercial with my routines, that you send me a copy of your +project or send me some bucks, just enough for pizza and coke to support my +night programming sessions. If you send me nothing, ok. But USE the stuff, +if you can need it!". Heh...a REAL programmer! + +ftpsite: ftp.uwp.edu +directory: /pub/msdos/demos/programming/game-dev/source +filename: soundx.zip + +ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ +³ Sound Familiar? ³ +ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ + +What the...why is there a faint glimmer of sunlight outside? HOLY $#!^!! It's +5:30am! I'm goin' to bed! +