(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / globals.c
index d01c1f5..c39feec 100644 (file)
--- a/globals.c
+++ b/globals.c
@@ -35,7 +35,10 @@ const char *objectMenuEntries[NMESH] = {
 };
 
 SceneObject sceneObjs[MAXOBJECTS];  // An array with details of the objects in a scene
 };
 
 SceneObject sceneObjs[MAXOBJECTS];  // An array with details of the objects in a scene
-int nObjects=0;                     // How many objects there are in the scene currently.
+int nObjects = 0;                   // How many objects there are in the scene currently.
+int curObject = -1;                 // The scene object that is currently selected, (-1 is no object)
+int buttonSelected = -1;                 // Either GLUT_LEFT_BUTTON, GLUT_MIDDLE_BUTTON or -1 (no button)
+int manipulateState = STATE_CAMERA_ROTATE_MOVE; // See manipulateStates enum
 
 // Directories containing models
 char *dirDefault1 = "models-textures";
 
 // Directories containing models
 char *dirDefault1 = "models-textures";
@@ -43,24 +46,11 @@ char *dirDefault2 = "/cslinux/examples/CITS2231/project-files/models-textures";
 
 char dataDir[200];  // Stores the directory name for the meshes and textures.
 
 
 char dataDir[200];  // Stores the directory name for the meshes and textures.
 
-int moving, startx, starty;
+int startx, starty;
 
 
-/* Time varying or user-controled variables. */
-float jump = 0.0;
-
-/* Near and far parameters - calculates scene size */
-GLfloat near = -30;
-GLfloat far = 30;
-
-/* Near and far clipping planes - calculates clipping planes */
-GLfloat nearClip = -200;
-GLfloat farClip = 200;
-
-/* Recursion level for floor drawing */
-int drawFloorRecurse = 8;
-
-/* Size of floor, from -n to n */
+/* Size of floor, from -n to n, floorSize must be divisible by squareSize */
 int floorSize = 200;
 int floorSize = 200;
+float squareSize = 2;
 
 /* Current camera x, y, z coords */
 GLfloat camx = 0.0, camy = 0.0, camz = 0.0, keyrot = 0.0;
 
 /* Current camera x, y, z coords */
 GLfloat camx = 0.0, camy = 0.0, camz = 0.0, keyrot = 0.0;
@@ -100,8 +90,12 @@ GLfloat glightmodel[] = {0.2,0.2,0.2,1};
 GLfloat emission[] = {0.0, 0.3, 0.3, 1.0};
 
 /* Zoom and rotate tracking */
 GLfloat emission[] = {0.0, 0.3, 0.3, 1.0};
 
 /* Zoom and rotate tracking */
-GLfloat zoom = 0.0, rotate = 0.0;
-GLfloat zoomFactor = 0.2, rotateFactor = 0.5;
+GLfloat zoom = 0.0, rotate = 0.0, camAngle = 40.0;
+GLfloat zoomFactor = 0.2, camRotateFactor = 0.5, camAngleFactor = 0.5;
+GLfloat leftrightFactor = 0.1, nearfarFactor = 0.1, bigsmallFactor = 0.6, updownFactor = 0.03, rotateFactor = 0.8, texscaleFactor = 0.2;
 
 /* Beginning width, height */
 
 /* Beginning width, height */
-int width = 500, height = 500;
\ No newline at end of file
+int width = 750, height = 750;
+
+/* Texture state tracking */
+int currentGroundTexture = 0, currentMeshTexture = 0;
\ No newline at end of file

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au