(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / helper.c
index b13e8f9..441b3c9 100644 (file)
--- a/helper.c
+++ b/helper.c
@@ -220,53 +220,23 @@ void drawFloor() {
 
        glBegin(GL_QUADS);  
 
 
        glBegin(GL_QUADS);  
 
-
-  // **NOTE: Code under development to solve the texture-is-larger-than-square problem
-/*
-  int textureTileSize = 50;
-  int divisions = 2;
-
-  for ( int tx = -floorSize; tx <= floorSize; tx += textureTileSize ) {
-    for ( int tz = -floorSize; tz <= floorSize; tz += textureTileSize ) {
-      int subTileWidth = textureTileSize / divisions;
-      for ( int x = 0; x <= divisions * 2; x++ ) {
-        for ( int z = 0; z <= divisions * 2; z++ ) {
-          glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
-
-          printf("Creating a subtile.\n");
-          printf("Texture box is: (%d, %d), (%d, %d), (%d, %d), (%d, %d)\n",tx+textureTileSize, tz+textureTileSize,tx+textureTileSize, tz,tx, tz, tx, tz+textureTileSize );
-          printf("Polygon box is: (%d, %d), (%d, %d), (%d, %d), (%d, %d)\n",(x+1)*subTileWidth+tx, (z+1)*subTileWidth+tz ,(x+1)*subTileWidth+tx, z*subTileWidth+tz, x*subTileWidth+tx, z*subTileWidth+tz, x*subTileWidth+tx, (z+1)*subTileWidth+tz);
-
-          glTexCoord2f( tx+textureTileSize, tz+textureTileSize );
-          glVertex3f  ( (x+1)*subTileWidth+tx, 0.0, (z+1)*subTileWidth+tz );
-
-          glTexCoord2f( tx+textureTileSize, tz );
-          glVertex3f  ( (x+1)*subTileWidth+tx, 0.0,     z*subTileWidth+tz );
-
-          glTexCoord2f( tx, tz );
-          glVertex3f  (     x*subTileWidth+tx, 0.0,     z*subTileWidth+tz );
-
-          glTexCoord2f( tx, tz+textureTileSize );
-          glVertex3f  (     x*subTileWidth+tx, 0.0, (z+1)*subTileWidth+tz );
-        }
-      }
-    }
-  }
-*/
-
     for ( int x = -floorSize; x < floorSize; x++ ) {
       for ( int z = -floorSize; z < floorSize; z++ ) {
         glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
     for ( int x = -floorSize; x < floorSize; x++ ) {
       for ( int z = -floorSize; z < floorSize; z++ ) {
         glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
-        
+
+        glNormal3i( 0, 1, 0 );
         glTexCoord2f( 1.0, 1.0 );
         glVertex3f  ( (x+1)*squareSize, 0.0, (z+1)*squareSize );
 
         glTexCoord2f( 1.0, 1.0 );
         glVertex3f  ( (x+1)*squareSize, 0.0, (z+1)*squareSize );
 
+        glNormal3i( 0, 1, 0 );
         glTexCoord2f( 1.0, 0.0 );
         glVertex3f  ( (x+1)*squareSize, 0.0,     z*squareSize );
 
         glTexCoord2f( 1.0, 0.0 );
         glVertex3f  ( (x+1)*squareSize, 0.0,     z*squareSize );
 
+        glNormal3i( 0, 1, 0 );
         glTexCoord2f( 0.0, 0.0 );
         glVertex3f  (     x*squareSize, 0.0,     z*squareSize );
 
         glTexCoord2f( 0.0, 0.0 );
         glVertex3f  (     x*squareSize, 0.0,     z*squareSize );
 
+        glNormal3i( 0, 1, 0 );
         glTexCoord2f( 0.0, 1.0 );
         glVertex3f  (     x*squareSize, 0.0, (z+1)*squareSize );
       }
         glTexCoord2f( 0.0, 1.0 );
         glVertex3f  (     x*squareSize, 0.0, (z+1)*squareSize );
       }
@@ -321,4 +291,76 @@ void drawAxisLines() {
   glDisable(GL_BLEND);
   glEnable(GL_LIGHTING);
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
   glDisable(GL_BLEND);
   glEnable(GL_LIGHTING);
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+}
+
+int addSceneObject(int id) {
+  // **NOTE: Currently only adds the teapot
+
+  curObject = nObjects;
+
+  sceneObjs[nObjects].mesh = -1; // Teapot is -1 mesh
+  sceneObjs[nObjects].texture.id = -1; // No texture
+  sceneObjs[nObjects].texture.scale = 1;
+  sceneObjs[nObjects].x = 0;
+  sceneObjs[nObjects].y = 0;
+  sceneObjs[nObjects].z = 0;
+
+  sceneObjs[nObjects].scale[0] = 1;
+  sceneObjs[nObjects].scale[1] = 1;
+  sceneObjs[nObjects].scale[2] = 1;
+
+  sceneObjs[nObjects].rotation.x = 0;
+  sceneObjs[nObjects].rotation.y = 0;
+  sceneObjs[nObjects].rotation.z = 0;
+
+  nObjects += 1; // New object in scene
+
+  return nObjects;
+}
+
+void initializeLights() {
+  glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lightGlobalModel);
+  glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
+  
+  for ( int i = 0; i < LIGHTS; i++ ) {
+
+    memcpy( lightObjs[i].position, defaultPosition, sizeof(GLfloat) * 4 );
+    memcpy( lightObjs[i].ambient, defaultAmbient, sizeof(GLfloat) * 4 );
+    memcpy( lightObjs[i].diffuse, defaultDiffuse, sizeof(GLfloat) * 4 );
+    memcpy( lightObjs[i].specular, defaultSpecular, sizeof(GLfloat) * 4 );
+    memcpy( lightObjs[i].direction, defaultDirection, sizeof(GLfloat) * 3 );
+
+    lightObjs[i].cutoff = defaultCutoff;
+    lightObjs[i].exponent = defaultExponent;
+  }
+
+}
+
+void updateLights() {
+  glDisable(GL_LIGHTING);
+
+  for ( int i = 0; i < LIGHTS; i++ ) {
+    glDisable(GL_LIGHT0 + i);
+
+    glLightfv(GL_LIGHT0 + i, GL_POSITION, lightObjs[i].position);
+    glLightfv(GL_LIGHT0 + i, GL_AMBIENT, lightObjs[i].ambient);
+    glLightfv(GL_LIGHT0 + i, GL_DIFFUSE, lightObjs[i].diffuse);
+    glLightfv(GL_LIGHT0 + i, GL_SPECULAR, lightObjs[i].specular);
+    glLightfv(GL_LIGHT0 + i, GL_SPOT_DIRECTION, lightObjs[i].direction);
+
+    glLightf(GL_LIGHT0 + i, GL_SPOT_CUTOFF, lightObjs[i].cutoff);
+    glLighti(GL_LIGHT0 + i, GL_SPOT_EXPONENT, (int)lightObjs[i].exponent );
+
+    glEnable(GL_LIGHT0 + i);
+
+    // Draw light ball for light
+    glPushMatrix();
+      glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
+      glTranslatef(lightObjs[i].position[0], lightObjs[i].position[1], lightObjs[i].position[2]);
+      glutSolidSphere(lightBallSize, 20, 20);
+    glPopMatrix();
+
+  }
+
+  glEnable(GL_LIGHTING);
 }
\ No newline at end of file
 }
\ No newline at end of file

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au