(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index a706c5e..39ff405 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -199,6 +199,9 @@ void windowReshape(int w, int h) {
  * @param y Mouse y position\r
  */\r
 void mouse(int button, int state, int x, int y) {\r
+  if ( button == GLUT_LEFT_BUTTON && glutGetModifiers() == GLUT_ACTIVE_SHIFT ) {\r
+    button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; // Holding shift with left button is the same as the middle button\r
+  }\r
   switch(button) {\r
     case GLUT_LEFT_BUTTON:\r
     case GLUT_MIDDLE_BUTTON:\r
@@ -283,13 +286,14 @@ void motion(int x, int y) {
 \r
   switch ( manipulateState ) {\r
     case STATE_CAMERA_ROTATE_MOVE:\r
+      // w: rotate\r
       rotate += (x - startx);\r
 \r
       if ( buttonSelected == GLUT_LEFT_BUTTON ) {\r
-        // w: rotate, h: zoom\r
+        // h: zoom\r
         zoom += (y - starty);\r
       } else if ( buttonSelected == GLUT_MIDDLE_BUTTON ) {\r
-        // w: rotate, h: tilt\r
+        // h: tilt\r
         camAngle += (y - starty);\r
       }\r
 \r
@@ -299,20 +303,31 @@ void motion(int x, int y) {
       break;\r
 \r
     case STATE_OBJECT_POSITION_SCALE:\r
-      //so.x, so.y, so.z\r
+     \r
       if ( buttonSelected == GLUT_LEFT_BUTTON ) {\r
         // w: left/right, h: near/far\r
+         //so.x, so.y, so.z\r
         //sceneObjs[curObject].x += (x - startx)*leftrightFactor;\r
+\r
+        sceneObjs[curObject].x += (x - startx) * sin(90 - camAngle*camAngleFactor);\r
+        sceneObjs[curObject].z += (x - startx) * cos(90 - camAngle*camAngleFactor);\r
       } else if ( buttonSelected == GLUT_MIDDLE_BUTTON ) {\r
-        // w: big/small, h: up/down\r
-        float scaling = y*bigsmallFactor;\r
-        printf("Scaling by %f on all axii\n", scaling);\r
-        sceneObjs[curObject].scale[0] += scaling;\r
-        sceneObjs[curObject].scale[1] += scaling;\r
-        sceneObjs[curObject].scale[2] += scaling;\r
+        // w: big/small\r
+        float diff = (x - startx);\r
+        float max = (float)height/bigsmallFactor;\r
+        float scaling = ( diff + max) / max;\r
+\r
+        sceneObjs[curObject].scale[0] *= scaling;\r
+        sceneObjs[curObject].scale[1] *= scaling;\r
+        sceneObjs[curObject].scale[2] *= scaling;\r
+\r
+        // h: up/down\r
+        sceneObjs[curObject].y -= (y - starty) * updownFactor;\r
       }\r
 \r
+      starty = y;\r
       startx = x;\r
+\r
       break;\r
 \r
     case STATE_OBJECT_ROTATION_TEXTURE_SCALE:\r
@@ -363,7 +378,7 @@ void display() {
     0.0,  10.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
     );\r
 \r
-  glRotatef(camAngle*camAngleFactor, 1.0, 0.0, 0.0);\r
+  glRotatef(camAngle*camAngleFactor, 1.0, 0.0, 0.0); // Set camera angle upward\r
 \r
   /* Reposition the light source 0. */\r
   lightPosition0[0] = 12*cos(lightAngle0);\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au