s << "{" << Float(x) << ", " << Float(y) << ", " << Float(w) << ", " << Float(h) << "}";
return s.str();
}
+ inline bool PointIn(Real pt_x, Real pt_y) const
+ {
+ if (pt_x < x) return false;
+ if (pt_y < y) return false;
+ if (pt_x > x + w) return false;
+ if (pt_y > y + h) return false;
+ return true;
+ }
};
}