Add #define to transform Object bounds on the fly
[ipdf/code.git] / src / view.cpp
index b8e1019..1f855a2 100644 (file)
@@ -28,13 +28,23 @@ View::View(Document & document, Screen & screen, const Rect & bounds, const Colo
 
        screen.SetView(this); // oh dear...
 
+       
+
        // Create ObjectRenderers - new's match delete's in View::~View
        //TODO: Don't forget to put new renderers here or things will be segfaultastic
-       m_object_renderers[RECT_FILLED] = new RectFilledRenderer();
-       m_object_renderers[RECT_OUTLINE] = new RectOutlineRenderer();
-       m_object_renderers[CIRCLE_FILLED] = new CircleFilledRenderer();
-       m_object_renderers[BEZIER] = new BezierRenderer();
-       m_object_renderers[PATH] = new PathRenderer();
+       if (screen.Valid())
+       {
+               m_object_renderers[RECT_FILLED] = new RectFilledRenderer();
+               m_object_renderers[RECT_OUTLINE] = new RectOutlineRenderer();
+               m_object_renderers[CIRCLE_FILLED] = new CircleFilledRenderer();
+               m_object_renderers[BEZIER] = new BezierRenderer();
+               m_object_renderers[PATH] = new PathRenderer();
+       }
+       else
+       {
+               for (int i = RECT_FILLED; i <= PATH; ++i)
+                       m_object_renderers[i] = new FakeRenderer();
+       }
 
        // To add rendering for a new type of object;
        // 1. Add enum to ObjectType in ipdf.h
@@ -69,14 +79,19 @@ View::~View()
  */
 void View::Translate(Real x, Real y)
 {
+       if (!m_use_gpu_transform)
+               m_buffer_dirty = true;
+       m_bounds_dirty = true;
+       #ifdef TRANSFORM_OBJECTS_NOT_VIEW
+       m_document.TranslateObjects(-x, -y);
+       #endif
        x *= m_bounds.w;
        y *= m_bounds.h;
        m_bounds.x += x;
        m_bounds.y += y;
        //Debug("View Bounds => %s", m_bounds.Str().c_str());
-       if (!m_use_gpu_transform)
-               m_buffer_dirty = true;
-       m_bounds_dirty = true;
+
+       
 }
 
 /**
@@ -101,8 +116,18 @@ void View::SetBounds(const Rect & bounds)
  */
 void View::ScaleAroundPoint(Real x, Real y, Real scale_amount)
 {
+       
+       // (x0, y0, w, h) -> (x*w - (x*w - x0)*s, y*h - (y*h - y0)*s, w*s, h*s)
        // x and y are coordinates in the window
        // Convert to local coords.
+       if (!m_use_gpu_transform)
+               m_buffer_dirty = true;
+       m_bounds_dirty = true;
+       
+       
+       #ifdef TRANSFORM_OBJECTS_NOT_VIEW
+       m_document.ScaleObjectsAboutPoint(x, y, scale_amount);
+       #endif
        x *= m_bounds.w;
        y *= m_bounds.h;
        x += m_bounds.x;
@@ -119,9 +144,8 @@ void View::ScaleAroundPoint(Real x, Real y, Real scale_amount)
        m_bounds.w *= scale_amount;
        m_bounds.h *= scale_amount;
        //Debug("Scale at {%s, %s} by %s View Bounds => %s", x.Str().c_str(), y.Str().c_str(), scale_amount.Str().c_str(), m_bounds.Str().c_str());
-       if (!m_use_gpu_transform)
-               m_buffer_dirty = true;
-       m_bounds_dirty = true;
+       
+       
 }
 
 /**
@@ -132,6 +156,9 @@ void View::ScaleAroundPoint(Real x, Real y, Real scale_amount)
  */
 Rect View::TransformToViewCoords(const Rect& inp) const
 {
+       #ifdef TRANSFORM_OBJECTS_NOT_VIEW
+               return inp;
+       #endif
        Rect out;
        out.x = (inp.x - m_bounds.x) / m_bounds.w;
        out.y = (inp.y - m_bounds.y) / m_bounds.h;
@@ -149,6 +176,7 @@ Rect View::TransformToViewCoords(const Rect& inp) const
  */
 void View::Render(int width, int height)
 {
+       if (!m_screen.Valid()) return;
        glPushDebugGroup(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,42,-1, "Beginning View::Render()");
        // View dimensions have changed (ie: Window was resized)
        int prev_width = m_cached_display.GetWidth();
@@ -371,8 +399,13 @@ void View::RenderRange(int width, int height, unsigned first_obj, unsigned last_
 
        if (m_use_gpu_transform)
        {
+               #ifdef TRANSFORM_OBJECTS_NOT_VIEW
+                               GLfloat glbounds[] = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
+                                       0.0f, 0.0f, float(width), float(height)};
+               #else
                GLfloat glbounds[] = {static_cast<GLfloat>(Float(m_bounds.x)), static_cast<GLfloat>(Float(m_bounds.y)), static_cast<GLfloat>(Float(m_bounds.w)), static_cast<GLfloat>(Float(m_bounds.h)),
                                        0.0, 0.0, static_cast<GLfloat>(width), static_cast<GLfloat>(height)};
+               #endif
                m_bounds_ubo.Upload(sizeof(float)*8, glbounds);
        }
        else

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au