Some version of some literature notes. To be TeXiFiEd
[ipdf/documents.git] / LitNotes / BresenhamLineDrawing
diff --git a/LitNotes/BresenhamLineDrawing b/LitNotes/BresenhamLineDrawing
new file mode 100644 (file)
index 0000000..45c78da
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+Algorithm for computer control of a digital plotter
+J. E. Bresenham
+
+Bresenham's line drawing algorithm is a fast, high quality line rasterization
+algorithm which is still the basis for most (aliased) line drawing today. The
+paper, while originally written to describe how to control a particular plotter,
+is uniquely suited to rasterizing lines for display on a pixel grid.
+
+Lines drawn with Bresenham's algorithm must begin and end at integer pixel
+coordinates, though one can round or truncate the fractional part. In order to
+avoid multiplication or division in the algorithm's inner loop, 
+
+The algorithm works by scanning along the long axis of the line, moving along
+the short axis when the error along that axis exceeds 0.5px. Because error
+accumulates linearly, this can be achieved by simply adding the per-pixel
+error (equal to (short axis/long axis)) until it exceeds 0.5, then incrementing
+the position along the short axis and subtracting 1 from the error accumulator.
+
+As this requires nothing but addition, it is very fast, particularly on the
+older CPUs used in Bresenham's time. Modern graphics systems will often use Wu's
+line-drawing algorithm instead, as it produces antialiased lines, taking
+sub-pixel coverage into account. Bresenham himself extended this algorithm to
+produce Bresenham's circle algorithm. The principles behind the algorithm have
+also been used to rasterize other shapes, including Bézier curves.

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au