Penultimate draft
[ipdf/sam.git] / chapters / Background.tex
index 8a1c83c..fa9de22 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
-\chapter{Literature Review}\label{Background}
+\chapter{Background}\label{Background}
+
 
 %\section{Overview}
 \input{chapters/Background/Overview}
@@ -6,24 +7,25 @@
 \input{chapters/Background/RasterAndVectorGraphics}
 \section{Rendering Vector Primitives}
 \input{chapters/Background/Rendering}
-\section{Coordinate Systems and Transformations}
-\input{chapters/Background/CoordinateSystems}
-\section{Precision Specified by Document Standards}
-
-\input{chapters/Background/Standards}
+%\section{Coordinate Systems and Transformations}
+%\input{chapters/Background/CoordinateSystems}
+\section{Precision Specified by Document Standards} \label{Precision Specified by Document Standards}
+In this section we will overview the statements made about the precision with which an object can be stored by various vector graphics and document standards. A more detailed description of the standards discussed here can be found in Appendix \ref{An Overview of Document Standards}.
+\input{chapters/Background/Standards/Precision}
 
 
 
 
 \section{Fixed Point and Integer Number Representations}
 \input{chapters/Background/FixedPoint}
-\section{Floating Point Number Representations}
+\section{Floating Point Number Representations}\label{Floating Point Number Representations}
 \input{chapters/Background/Floats}
 \section{Rational Number Representations}
-\input{chapters/Background/Rationals}
+\input{chapters/Background/Rationals} \label{Rational Number Representations}
 
 
-\section{Floating Point Operations on the CPU and GPU}\label{FloatingPointOnTheGPU}
+\section{Floating Point Operations on the CPU and GPU}
+\label{FloatingPointOnTheGPU}
 \input{chapters/Background/FloatingPointOnTheGPU}
 
 

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au