Revamped manager program and added manual page
[progcomp2012.git] / manager / manual.txt
diff --git a/manager/manual.txt b/manager/manual.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5eb1e8a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,155 @@
+NAME
+       stratego - Interface to manage games of stratego between AI programs and/or human players
+       
+WARNING
+       This program is still a work in progress. Consider it a Beta version.
+
+SYNOPSIS
+       stratego {[-girb] [-o= output_file ] [-t= stall_time] red_player blue_player | {-h | --help}}
+
+DESCRIPTION
+       stratego manages a game of Stratego. It stores the state of the board, and uses a simple protocol to interface with AI programs.
+       By itself, stratego does not "play" the game. An external AI program must be used. stratego is intended to be used for the testing of 
+       various AI strategies, written in any programming language. It will be used for the UCC Programming Competition 2012.
+
+       Unless -h, or --help is given, both red_player and blue_player must be supplied.
+
+       red_player
+               Should be either a path to an executable file which will control the Red player, or "human".
+               If set to "human", stratego will request the user to make moves for the Red player using stdin.
+               NOTES
+                       1. There is no plan to support AI programs named "human". Deal with it.
+                       2. As of writing, human players must use stdin. A graphical interface may be added later.
+
+       blue_player
+               As red_player, except for controlling the Blue player.
+       
+OPTIONS
+       -g
+               By default, graphics are disabled. If the -g switch is present, stratego will draw the game as it is played using OpenGL
+       -i
+               By default, stratego will exit if a move which is deemed "illegal" is made. If the -i switch is present, illegal moves will be ignored.
+               That is, the move will not be made (effectively the player making the illegal move loses a turn).
+       -r
+               By default, the identities of all pieces are shown. If the -r switch is present, and graphics are enabled, red pieces will be disguised.
+               If graphics are disabled, the -r switch has no effect.
+       -b
+               As -r, except blue pieces will be disguised.
+               NOTE: Both -r and -b may be used.
+       -o
+               By default, stratego is silent. If the -o switch is present, the result of each move is printed to a file. If output_file is "stdout"
+               then stdout will be used instead of a text file.
+       -t
+               By default, stratego executes moves as fast as they are recieved. If the -t switch is present, a delay of stall_time will be introduced
+               between each move.
+       -h, --help
+               If the -h switch is present, this page will be printed and stratego will exit.
+
+GAME RULES
+               Each player sets up 40 pieces on the Board. The pieces consist of the following:
+
+               Piece   Name            Rank    Number  Abilities
+               1       Marshal         1       1       Dies if attacked by Spy
+               2       General         2       1       
+               3       Colonel         3       2       
+               4       Major           4       3       
+               5       Captain         5       4       
+               6       Lieutenant      6       4
+               7       Sergeant        7       4
+               8       Miner           8       5       Destroys Bombs without being killed
+               9       Scout           9       8       May move more through multiple empty squares
+               s       Spy             10      1       If the Spy attacks the Marshal, the Marshal dies
+               B       Bomb            NA      6       Immobile. If an enemy piece (except a Miner) encounters a Bomb, both pieces are destroyed
+               F       Flag            NA      1       Immobile. If any enemy piece encounters the Flag, the controlling player wins.
+
+               Pieces may move one square horizontally or vertically unless otherwise stated.
+               Pieces may not move through squares occupied by allied pieces.
+               Pieces may move into squares occupied by enemy pieces, in which case the piece with the lower rank (higher number) is destroyed.
+
+               Each player's pieces are hidden from the other player. When two pieces encounter each other, the ranks will be revealed.
+
+               The objective is to destroy all enemy pieces or capture the Flag.
+               
+
+PROTOCOL
+       In order to interface with stratego, an AI program must satisfy the following protocol. 
+       Each query is followed by a newline, and responses are expected to be followed with a newline.
+       The queries are recieved through stdin, and responses should be written to stdout.
+       
+       1. SETUP
+               QUERY: YOUR_COLOUR OPPONENT_ID BOARD_WIDTH BOARD_HEIGHT
+
+               RESPONSE: 4 lines, each of length BOARD_WIDTH, of characters. Each character represents a piece. The characters are shown above.
+
+       2. TURN
+               QUERY: START | CONFIRMATION
+                       On the first turn, "START" is printed to the Red player.
+                       On subsequent turns, the CONFIRMATION of the opponent's last turn is printed (see below).
+
+               RESPONSE: X Y DIRECTION [MULTIPLIER=1]
+                       X and Y are the coords (starting from 0) of the piece to move
+                       DIRECTION is either UP, DOWN, LEFT or RIGHT
+                       MULTIPLIER is optional and only valid for units of type Scout. Scouts may move through any number of unblocked squares
+                       in one direction.
+
+               CONFIRMATION: X Y DIRECTION [MULTIPLIER=1] OUTCOME
+                       OUTCOME may be either OK, ILLEGAL, KILLS or DIES
+                               OK - Move was successful
+                               ILLEGAL - Move was not allowed. If stratego was not started with the -i switch, the game will end.
+                               KILLS ATTACKER_RANK DEFENDER_RANK - The piece moved into an occupied square and killed the defender.
+                               DIES ATTACKER_RANK DEFENDER_RANK - The piece moved into an occupied square and was killed by the defender.
+
+       3. END GAME
+               QUERY: VICTORY | DEFEAT | ILLEGAL | DEFAULT
+                       VICTORY - This player won the game
+                       DEFEAT - The other player won the game
+                       ILLEGAL - Game ended because this player made a bad response or timed out
+                               (NOTE: Even if the -i option is provided, the game may end with an ILLEGAL signal if a bad response is made)
+                       DEFAULT - Game ended because the other player made a bad response.
+
+                       No response is necessary; the program should exit or it will be sent a SIGKILL signal.
+       
+       4. TIMEOUTS
+               If a program fails to respond to a query within 2 (two) seconds, the game will end and that AI will be sent the ILLEGAL result.
+               Human players are not subject to the timeout restriction.
+               
+                       
+
+EXIT/OUTPUT
+       If the game ends due to a player either winning, or making an illegal move, stratego will print one of the following result messages to stdout.
+
+       1.
+               WINNING_NAME WINNING_COLOUR TURNS
+       2.
+               DRAW TURNS
+               When the result was a draw
+
+       3.
+               NONE TURNS
+               When for some reason both the AI programs failed to respond or crashed.
+
+       stratego will then return exit code 0.
+
+       If an error occurs within stratego itself, an error message will be printed to stderr and return exit code 1.
+       If possible, stratego will print the message "QUIT" to both AI programs, and they should exit as soon as possible.
+       
+
+BUGS
+       There are no known bugs at this time. However, stratego is still a work in progress. Report a bug to the AUTHOR (see below).
+
+AUTHORS
+       Sam Moore (for the UCC Programming Competition 2012) <[email protected]>
+
+NOTES
+       0. This program is still a work in progress and subject to changes.
+       
+       1. UCC Programming Competition 2012 Description
+          http://matches.ucc.asn.au/stratego/
+
+       2. UCC Programming Competition 2012 Git repository
+          git://git.ucc.asn.au/progcomp2012.git
+
+       3. IRC Channel
+          irc://irc.ucc.asn.au #progcomp
+       

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au