[RULE CHANGE] *Changed rule for Bombs*, tweaking vixen agent
[progcomp2012.git] / progcomp / judge / manager / manual.txt
index 120a6aa..239c6ac 100644 (file)
@@ -94,11 +94,11 @@ GAME RULES
                5       Captain         5       4       
                6       Lieutenant      6       4
                7       Sergeant        7       4
-               8       Miner           8       5       Destroys Bombs without being killed
+               8       Miner           8       5       Destroys Bombs
                9       Scout           9       8       May move more through multiple empty squares
                s       Spy             10      1       If the Spy attacks the Marshal, the Marshal dies
-               B       Bomb            NA      6       Immobile. If any piece (except a Miner) encounters an enemy Bomb, both pieces are destroyed
-               F       Flag            NA      1       Immobile. If any piece encounters the enemy Flag, the controlling player wins.
+               B       Bomb            NA      6       Immobile. If any piece (except a Miner) attacks an enemy Bomb, that piece is destroyed.
+               F       Flag            NA      1       Immobile. If any piece attacks the enemy Flag, the controlling player wins.
 
                Additional pieces, not controlled by the player:
                Piece   Name                    Number  Notes
@@ -115,6 +115,9 @@ GAME RULES
                Each player's pieces are hidden from the other player. When two pieces encounter each other, the ranks will be revealed.
 
                The objective is to destroy all Enemy Pieces (#) or capture the Enemy Flag (also #).
+
+               Since 20/12 Bombs reflect the traditional rules; they are only destroyed by Miners.
+               In previous versions contact of an attacker other than a Miner with a Bomb destroyed the Bomb as well as the attacking piece.
                
 
 PROTOCOL
@@ -216,8 +219,12 @@ EXIT/OUTPUT
        
 
 BUGS   
+       Occasionally the result is not printed at the end of the game. 
+       So far this has only been observed to occur when RED wins the game by Flag capture.
+
        stratego is still a work in progress. Report another bug to the AUTHOR (see below).
 
+
 AUTHORS
        Sam Moore (for the UCC Programming Competition 2012) <[email protected]>
 

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au