Getting ready to run rounds
[progcomp2013.git] / agents / sample.py
diff --git a/agents/sample.py b/agents/sample.py
deleted file mode 100755 (executable)
index 34ce858..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,111 +0,0 @@
-#!/usr/bin/python -u
-
-# Sample agent
-# Copy this file, change the agent as needed
-
-from qchess import * # This is normally considered bad practice in python, but good practice in UCC::Progcomp
-import random # For the example which makes random moves
-
-# The first thing to do is pick a cool name...
-class AgentSample(InternalAgent): 
-       def __init__(self, name, colour):
-               InternalAgent.__init__(self, name, colour) # The InternalAgent class gives you some useful stuff
-
-               # You can access self.board to get a qchess.Board that stores the state as recorded by the agent
-               # This board is automatically updated by the InternalAgent base class
-               # As well as a grid of pieces, qchess.Board gives you lists of pieces and other useful functions; see qchess/src/board.py
-               
-
-               #TODO: Any extra initialisation
-               
-               # You should print debug messages like this:
-               sys.stderr.write(sys.argv[0] + " : " + str(self) + " : Initialised agent\n")
-               # I would appreciate it if you removed them before submitting an entry though.
-
-       # Must return [x,y] of selected piece
-       # Your agent will call select(), followed by get_move() and so on
-       # TODO: Implement
-       def select(self):
-               # debug message
-               sys.stderr.write(sys.argv[0] + " : " + str(self) + " : Selecting piece...\n")
-               
-
-               # Here is a random choice algorithm to help you start
-               # It is a slight improvement on purely random; it will pick a piece that has at least one known possible move
-               # BUT it has a possibility to loop infinitely! You should fix that.
-
-               while True:
-                       # Randomly pick a piece
-                       # Use self.board.pieces[self.colour] to get a list of your pieces
-                       # Use self.board.pieces[opponent(self.colour)] to get opponent pieces
-                       # Use self.board.king[self.colour], vice versa, to get the king
-
-                       choices = self.board.pieces[self.colour] # All the agent's pieces
-                       choice_index = random.randint(0, len(choices)-1) # Get the index in the list of the chosen piece
-                       self.choice = choices[choice_index] # Choose the piece, and remember it
-                       
-                       # Find all known possible moves for the piece
-                       # Use self.board.possible_moves(piece) to get a list of possible moves for a piece
-                       # *BUT* Make sure the type of the piece is known (you can temporarily set it) first!
-                       # Use Piece.current_type to get/set the current type of a piece
-
-                       all_moves = [] # Will store all possible moves for the piece
-                       tmp = self.choice.current_type # Remember the chosen piece's current type
-
-                       if tmp == "unknown": # For pieces that are in a supperposition, try both types
-                               for t in self.choice.types:
-                                       if t == "unknown":
-                                               continue # Ignore unknown types
-                                       self.choice.current_type = t # Temporarily overwrite the piece's type
-                                       all_moves += self.board.possible_moves(self.choice) # Add the possible moves for that type
-                       else:
-                               all_moves = self.board.possible_moves(self.choice) # The piece is in a classical state; add possible moves
-                       self.choice.current_type = tmp # Reset the piece's current type
-                       if len(all_moves) > 0:
-                               break # If the piece had *any* possible moves, it is a good choice; leave the loop
-                       # Otherwise the loop will try again
-               # End while loop
-       
-               return [self.choice.x, self.choice.y] # Return the position of the selected piece
-
-       # Must return [x,y] of square to move the piece previously selected into
-       # Your agent will call select(), followed by get_move() and so on
-       # TODO: Implement this
-       def get_move(self):     
-               # debug message
-               sys.stderr.write(sys.argv[0] + " : " + str(self) + " : Moving piece ("+str(self.choice)+")\n")
-               # As an example we will just pick a random move for the piece previously chosen in select()
-
-               # Note that whichever piece was previously selected will have collapsed into a classical state
-
-               # self.board.possible_moves(piece) will return a list of [x,y] pairs for valid moves
-
-               moves = self.board.possible_moves(self.choice) # Get all moves for the selected piece
-               move_index = random.randint(0, len(moves)-1) # Get the index in the list of the chosen move
-               return moves[move_index] # This is a randomly chosen [x,y] pair for a valid move of the piece
-
-
-# Hints:
-# select will probably have to be more complicated than get_move, because by the time get_move is called, the piece's state is known
-# If you want to see if a square is threatened/defended, you can call self.board.coverage([x,y]); see qchess/src/board.py
-# A good approach is min/max. For each move, associate a score. Then subtract the scores for moves that the opponent could make. Then pick the move with the highest score.
-# Look at qchess/src/agent_bishop.py for a more effective (but less explained) agent
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-if __name__ == "__main__":
-       colour = sys.stdin.readline().strip("\r\n")
-       agent = AgentSample(sys.argv[0], colour) # Change the class name here
-       run_agent(agent) # This is provided by qchess. It calls the functions of your agent as required during the game.
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-# You can run this as an external agent with the qchess program
-# Just run ./qchess.py and apply common sense (or read the help file)
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-# If you are feeling adventurous you can add it to the qchess program as an internal agent
-# This might give better performance... unless you use the --timeout switch, in which case there is absolutely no point
-# 1. Delete the lines that run the agent (the block that starts with if __name__ == "__main__")
-# 2. Copy the file to qchess/src/agent_sample.py (or whatever you want to call it)
-# 3. Edit qchess/src/Makefile so that agent_sample.py appears as one of the files in COMPONENTS
-# 4. Rebuild by running make in qchess
-# Again, run ./qchess.py and apply common sense
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