Commit before breaking everything
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1 //////////////////////////////////////////////\r
2 // Server.h\r
3 \r
4 #ifndef SERVER_H\r
5 #define SERVER_H\r
6 \r
7 \r
8 // User defined message\r
9 #define USER_ACCEPT     WM_APP+1\r
10 #define USER_CONNECT    WM_APP+2\r
11 #define USER_DISCONNECT WM_APP+3\r
12 #define USER_RECEIVE    WM_APP+4\r
13 \r
14 \r
15 \r
16 // For a TCP server, inherit a class from CSocket and override OnAccept, OnDisconnect\r
17 // and OnRecieve. Create one instance of this class and use it as a listening socket.\r
18 // The purpose of the listening socket is to detect connections from clients and accept them.\r
19 // For the listening socket, we do the following:\r
20 // 1) Create the socket.\r
21 // 2) Bind an IP address to the socket.\r
22 // 3) Listen on the socket for incoming connection requests.\r
23 // 4) Use StartNotifyRevents to receive notification of network events.\r
24 // 5) Override OnAccept and Accept requests on a newly created data CSocket object.\r
25 //\r
26 // The purpose of the data socket is to send data to, and recieve data from the client.\r
27 // There will be one data socket for each client accepted by the server.\r
28 // It is already set up ready for use by Accept. To use it we do the following:\r
29 // * To recieve data from the client, override OnReceive and use Receive.\r
30 // * To send data to use Send.\r
31 // * OnDisconnect can be used to detect when the client is disconnected.\r
32 \r
33 // For a TCP client, inherit from CSocket and override OnReceive and OnDisconnect.\r
34 // Create an instance of this inherited class, and  perform the following steps:\r
35 // 1) Create the socket.\r
36 // 2) Connect to the server.\r
37 // 3) Use StartNotifyRevents to receive notification of network events.\r
38 //    We are now ready to send and recieve data from the server.\r
39 // * Use Send to send data to the server.\r
40 // * Override OnReceive and use Recieve to receive data from the server\r
41 // * OnDisconnect can be used to detect when the client is disconnected from the server.\r
42 \r
43 \r
44 \r
45 /////////////////////////////////////////\r
46 // Declaration of the CServerSocket class\r
47 //\r
48 class CServerSocket : public CSocket\r
49 {\r
50 public:\r
51         CServerSocket() { }\r
52         virtual ~CServerSocket() { }\r
53         virtual void OnAccept();\r
54         virtual void OnDisconnect();\r
55         virtual void OnReceive();\r
56 };\r
57 \r
58 \r
59 \r
60 #endif // SERVER_H\r

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