ARGH
[matches/honours.git] / research / transmission_spectroscopy / simulator / pgu-0.18 / docs / tilevid3.html
1 <html>
2 <head>
3 <title>tutorial on how to load, display, and use Sprites</title>
4 <style type='text/css'><!--
5 .sections { 
6         border: 1px solid black;
7         background: #fef790;
8         margin-left: 8px;
9         }
10         
11 .sections th {
12         background: #fde42d; 
13         }
14         
15 .sections .h1 {
16         padding: 2px;
17         padding-left: 0px;
18         }
19 .sections .h2 {
20         padding: 2px;
21         padding-left: 16px;
22         }
23 .sections .h3 {
24         padding: 2px;
25         padding-left: 32px;
26         }
27 .sections .h4 {
28         padding: 2px;
29         padding-left: 48px;
30         }
31         
32 .sections .h5 {
33         padding: 2px;
34         padding-left: 64px;
35         }
36 .sections .h6 {
37         padding: 2px;
38         padding-left: 72px;
39         }
40
41 .wiki h1, .wiki h2, .wiki h3, .wiki h4, .wiki h5, .wiki h6 {
42         border: 0px;
43         padding: 0px;
44         background: none;
45         border-bottom: 1px solid #bbbbbb;
46
47         }
48         
49 .wiki div.h1 {
50     }
51 .wiki div.h2 {
52     }
53     
54 .wiki dt {
55     font-style: italic;
56     }
57     
58 .wiki dd,dd,p.dd {
59     font-style: normal;
60     margin-left: 48px;
61     margin-top: 0px;
62     margin-bottom: 8px;
63     display: block;
64     }
65     
66 .wiki h3 {
67     margin-left: 48px; 
68     }
69 .wiki div.h3 {
70     margin-left: 48px;
71     }
72         
73 .wiki code, .wiki pre {
74     background: #eeeeee;
75     padding: 4px;
76     border: 1px dashed #888888;
77     }
78     
79     
80 .wiki table {
81     border-top: 1px solid #888888;
82     border-left: 1px solid #888888;
83     border-spacing: 0px; border-collapse: collapse;
84     }
85 .wiki td {
86     border-bottom: 1px solid #888888;
87     border-right: 1px solid #888888;
88     padding: 3px;
89     }
90 .wiki th {
91     background: #eeeeee;
92     border-bottom: 1px solid #888888;
93     border-right: 1px solid #888888;
94     padding: 3px;
95     }
96
97 -->
98 </style>
99
100 </head>
101 <body>
102 <div align='center'>
103
104 <table cellpadding=8><tr><td>
105 <a href='http://www.imitationpickles.org/pgu/'><img src='skin/logo.gif' alt="Phil's pyGame Utilities" border=0></a>
106 <td style='font-size:48px'>Documentation
107 </table>
108
109 </div>
110
111 <hr width=500 align=center>
112
113 <table width='100%'><tr><td valign=top width=120 style='padding-right:6px;border-right: 1px solid black;'>
114 <a href='index.html'>Overview</a><br><br>
115 <strong>Scripts</strong><br>
116 <a href="tileedit.html">tileedit</a>
117  | <a href="leveledit.html">leveledit</a>
118  | <a href="tganew.html">tganew</a>
119  | <a href="levelfancy.html">levelfancy</a>
120 <br><br>
121 <strong>Reference</strong><br>
122 <a href="algo.html">algo</a>
123  | <a href="ani.html">ani</a>
124  | <a href="engine.html">engine</a>
125  | <a href="fonts.html">fonts</a>
126  | <a href="high.html">high</a>
127  | <a href="html.html">html</a>
128  | <a href="layout.html">layout</a>
129  | <a href="text.html">text</a>
130  | <a href="timer.html">timer</a>
131  | <a href="vid.html">vid</a>
132 <br><br>
133 <strong>Tutorials</strong><br>
134 <a href="tilevid1.html">1</a>
135  | <a href="tilevid2.html">2</a>
136  | <a href="tilevid3.html">3</a>
137  | <a href="tilevid4.html">4</a>
138  | <a href="tilevid5.html">5</a>
139 <br><br>
140 <strong>GUI&nbsp;Ref.</strong><br>
141 <a href="gui.theme.html">theme</a>
142  | <a href="gui.style.html">style</a>
143  | <a href="gui.widget.html">widget</a>
144  | <a href="gui.surface.html">surface</a>
145  | <a href="gui.const.html">const</a>
146 <br><br>
147 <strong>Containers</strong><br>
148 <a href="gui.container.html">container</a>
149  | <a href="gui.app.html">app</a>
150  | <a href="gui.table.html">table</a>
151  | <a href="gui.document.html">document</a>
152  | <a href="gui.area.html">area</a>
153 <br><br>
154 <strong>Forms</strong><br>
155 <a href="gui.form.html">form</a>
156  | <a href="gui.group.html">group</a>
157 <br><br>
158 <strong>Widgets</strong><br>
159 <a href="gui.basic.html">basic</a>
160  | <a href="gui.button.html">button</a>
161  | <a href="gui.input.html">input</a>
162  | <a href="gui.keysym.html">keysym</a>
163  | <a href="gui.slider.html">slider</a>
164  | <a href="gui.select.html">select</a>
165  | <a href="gui.misc.html">misc</a>
166 <br><br>
167 <strong>Other</strong><br>
168 <a href="gui.menus.html">menus</a>
169  | <a href="gui.dialog.html">dialog</a>
170 <br><br>
171 <strong>Tutorials</strong><br>
172 <a href="gui1.html">1</a>
173  | <a href="gui2.html">2</a>
174  | <a href="gui3.html">3</a>
175  | <a href="gui4.html">4</a>
176  | <a href="gui5.html">5</a>
177  | <a href="gui6.html">6</a>
178  | <a href="gui7.html">7</a>
179  | <a href="gui8.html">8</a>
180  | <a href="gui9.html">9</a>
181  | <a href="gui10.html">10</a>
182 <br><br>
183
184 <td valign=top style='padding-left:6px;'>
185
186 <h1>tutorial on how to load, display, and use Sprites</h1>
187
188 <div class='wiki'>
189 <a name="">
190 <div class="h1">
191
192 </div>
193 Here are the various functions I used for the player and enemy logic.
194 - After creating a Sprite, I set the clayer to 0 so that more than one player / enemy is created.
195 - the Sprite must be added to the sprites list
196 - instead of using class methods, I prefer to use set functions for
197 the various methods -- loop and hit.
198 - Enemies are removed when they go off screen.
199 <pre>
200   23:def player_new(g,t,value):
201   24:    g.clayer[t.ty][t.tx] = 0
202   25:    s = tilevid.Sprite(g.images['player'],t.rect)
203   26:    g.sprites.append(s)
204   27:    s.loop = player_loop
205   28:
206   29:def player_loop(g,s):
207   30:    s.rect.x += SPEED
208   31:
209   32:    keys = pygame.key.get_pressed()
210   33:    dx,dy = 0,0
211   34:    if keys[K_UP]: dy-=1
212   35:    if keys[K_DOWN]: dy+=1
213   36:    if keys[K_LEFT]: dx-=1
214   37:    if keys[K_RIGHT]: dx+=1
215   38:    s.rect.x += dx*5
216   39:    s.rect.y += dy*5
217   40:    s.rect.clamp_ip(g.view)
218   41:
219   42:def enemy_new(g,t,value):
220   43:    g.clayer[t.ty][t.tx] = 0
221   44:    s = tilevid.Sprite(g.images['enemy'],t.rect)
222   45:    g.sprites.append(s)
223   46:    s.loop = enemy_loop
224   47:
225   48:def enemy_loop(g,s):
226   49:    if s.rect.right < g.view.left:
227   50:        g.sprites.remove(s)
228 </pre>
229 Here I initialize the image data.  The columns are (name,file_name,shape)
230 <pre>
231   54:idata = [
232   55:    ('player','player.tga',(4,4,24,24)),
233   56:    ('enemy','enemy.tga',(4,4,24,24)),
234   57:    ('shot','shot.tga',(1,2,6,4)),
235   58:    ]
236 </pre>
237 Here I initialize the code data.  The columns are (function, config).
238 <pre>
239   62:cdata = {
240   63:    1:(player_new,None),
241   64:    2:(enemy_new,None),
242   65:    3:(enemy_new,None),
243   66:    4:(enemy_new,None),
244   67:    }
245 </pre>
246 In init(), loading in the sprite images.
247 <pre>
248   81:    g.load_images(idata)
249 </pre>
250 In init(), running the codes for the initial screen.
251 <pre>
252   86:    g.run_codes(cdata,(0,0,25,17))
253 </pre>
254 In run(), each frame I make sure to run the codes that are on the far
255 right of the screen.
256 <pre>
257  109:        g.run_codes(cdata,(g.view.right/TW,0,1,17))
258 </pre>
259
260 </div>
261
262 </table>
263
264 <hr width=500 align=center>
265 <div align='center'>all content (c) 2006 Phil Hassey - <a href='http://www.imitationpickles.org/pgu/'>Phil's pyGame Utilities</a></div>
266 </body>
267 </html>

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au