extern void UI_BlitFramebuffer(int DstX, int DstY, int SrcX, int SrcY, int W, int H);
extern void UI_FillBitmap(int DstX, int DstY, int SrcW, int SrcH, Uint32 Value);
extern void UI_Redraw(void);
extern void UI_BlitFramebuffer(int DstX, int DstY, int SrcX, int SrcY, int W, int H);
extern void UI_FillBitmap(int DstX, int DstY, int SrcW, int SrcH, Uint32 Value);
extern void UI_Redraw(void);