-GLfloat diffuse0[]={1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
-GLfloat ambient0[]={1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
-GLfloat specular0[]={1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
+GLfloat diffuse0[]={1.0, 0.0, 0.0, 0.1};
+GLfloat ambient0[]={1.0, 0.0, 0.0, 0.1};
+GLfloat specular0[]={1.0, 0.0, 0.0, 0.1};