Fixed compile errors, added Semaphore code
[tpg/acess2.git] / Modules / Display / VESA / main.c
index 703e708..479be30 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
  * AcessOS 1\r
  * Video BIOS Extensions (Vesa) Driver\r
  */\r
-#define DEBUG  0\r
+#define DEBUG  1\r
 #define VERSION        0x100\r
 \r
 #include <acess.h>\r
 // === CONSTANTS ===\r
 #define        FLAG_LFB        0x1\r
 #define VESA_DEFAULT_FRAMEBUFFER       (KERNEL_BASE|0xA0000)\r
-#define VESA_CURSOR_PERIOD     1000\r
+#define BLINKING_CURSOR        1\r
+#if BLINKING_CURSOR\r
+# define VESA_CURSOR_PERIOD    1000\r
+#endif\r
 \r
 // === PROTOTYPES ===\r
  int   Vesa_Install(char **Arguments);\r
@@ -41,13 +44,14 @@ tDevFS_Driver       gVesa_DriverStruct = {
        .IOCtl = Vesa_Ioctl\r
        }\r
 };\r
-tSpinlock      glVesa_Lock;\r
+tMutex glVesa_Lock;\r
 tVM8086        *gpVesa_BiosState;\r
  int   giVesaDriverId = -1;\r
 // --- Video Modes ---\r
  int   giVesaCurrentMode = 0;\r
  int   giVesaCurrentFormat = VIDEO_BUFFMT_TEXT;\r
 tVesa_Mode     *gVesa_Modes;\r
+tVesa_Mode     *gpVesaCurMode;\r
  int   giVesaModeCount = 0;\r
 // --- Framebuffer ---\r
 char   *gpVesa_Framebuffer = (void*)VESA_DEFAULT_FRAMEBUFFER;\r
@@ -89,13 +93,15 @@ int Vesa_Install(char **Arguments)
                return MODULE_ERR_NOTNEEDED;\r
        }\r
        \r
-       Log_Debug("VESA", "info->VideoModes = %04x:%04x", info->VideoModes.seg, info->VideoModes.ofs);\r
+       //Log_Debug("VESA", "info->VideoModes = %04x:%04x", info->VideoModes.seg, info->VideoModes.ofs);\r
        modes = (Uint16 *) VM8086_GetPointer(gpVesa_BiosState, info->VideoModes.seg, info->VideoModes.ofs);\r
        \r
        // Read Modes\r
        for( giVesaModeCount = 0; modes[giVesaModeCount] != 0xFFFF; giVesaModeCount++ );\r
        gVesa_Modes = (tVesa_Mode *)malloc( giVesaModeCount * sizeof(tVesa_Mode) );\r
        \r
+       Log_Debug("VESA", "%i Modes", giVesaModeCount);\r
+       \r
        // Insert Text Mode\r
        gVesa_Modes[0].width = 80;\r
        gVesa_Modes[0].height = 25;\r
@@ -249,12 +255,17 @@ Uint64 Vesa_Write(tVFS_Node *Node, Uint64 Offset, Uint64 Length, void *Buffer)
                        );\r
                \r
                // Sanity Check\r
+               if( Offset > (Uint64)(heightInChars*widthInChars) ) {\r
+                       LEAVE('i', 0);\r
+                       return 0;\r
+               }\r
                if(y >= heightInChars) {\r
                        LEAVE('i', 0);\r
                        return 0;\r
                }\r
                \r
-               if( Offset + Length > heightInChars*widthInChars ) {\r
+               \r
+               if( (int)Offset + (int)Length > heightInChars*widthInChars ) {\r
                        Log_Debug("VESA", "%i + %i > %i*%i (%i)",\r
                                (int)Offset, (int)Length, heightInChars, widthInChars, heightInChars*widthInChars);\r
                        Length = heightInChars*widthInChars - Offset;\r
@@ -266,7 +277,7 @@ Uint64 Vesa_Write(tVFS_Node *Node, Uint64 Offset, Uint64 Length, void *Buffer)
                \r
                LOG("dest = %p", dest);\r
                \r
-               for( i = 0; i < Length; i++ )\r
+               for( i = 0; i < (int)Length; i++ )\r
                {\r
                        VT_Font_Render(\r
                                chars->Ch,\r
@@ -357,22 +368,37 @@ int Vesa_Ioctl(tVFS_Node *Node, int ID, void *Data)
                return ret;\r
        \r
        case VIDEO_IOCTL_SETCURSOR:     // Set cursor position\r
+               #if !BLINKING_CURSOR\r
+               if(giVesaCursorX > 0)\r
+                       Vesa_FlipCursor(Node);\r
+               #endif\r
                giVesaCursorX = ((tVideo_IOCtl_Pos*)Data)->x;\r
                giVesaCursorY = ((tVideo_IOCtl_Pos*)Data)->y;\r
+               //Log_Debug("VESA", "Cursor position (%i,%i)", giVesaCursorX, giVesaCursorY);\r
                if(\r
                        giVesaCursorX < 0 || giVesaCursorY < 0\r
-               ||      giVesaCursorX >= gVesa_Modes[giVesaCurrentMode].width\r
-               ||      giVesaCursorY >= gVesa_Modes[giVesaCurrentMode].height)\r
+               ||      giVesaCursorX >= gpVesaCurMode->width/giVT_CharWidth\r
+               ||      giVesaCursorY >= gpVesaCurMode->height/giVT_CharHeight)\r
                {\r
-                       if(giVesaCursorTimer != -1)\r
+                       #if BLINKING_CURSOR\r
+                       if(giVesaCursorTimer != -1) {\r
                                Time_RemoveTimer(giVesaCursorTimer);\r
+                               giVesaCursorTimer = -1;\r
+                       }\r
+                       #endif\r
                        giVesaCursorX = -1;\r
                        giVesaCursorY = -1;\r
                }\r
                else {\r
+                       #if BLINKING_CURSOR\r
+               //      Log_Debug("VESA", "Updating timer %i?", giVesaCursorTimer);\r
                        if(giVesaCursorTimer == -1)\r
                                giVesaCursorTimer = Time_CreateTimer(VESA_CURSOR_PERIOD, Vesa_FlipCursor, Node);\r
+                       #else\r
+                       Vesa_FlipCursor(Node);\r
+                       #endif\r
                }\r
+               //Log_Debug("VESA", "Cursor position (%i,%i) Timer %i", giVesaCursorX, giVesaCursorY, giVesaCursorTimer);\r
                return 0;\r
        \r
        case VIDEO_IOCTL_REQLFB:        // Request Linear Framebuffer\r
@@ -395,8 +421,9 @@ int Vesa_Int_SetMode(int mode)
        if(mode == giVesaCurrentMode)   return 1;\r
        \r
        Time_RemoveTimer(giVesaCursorTimer);\r
+       giVesaCursorTimer = -1;\r
        \r
-       LOCK( &glVesa_Lock );\r
+       Mutex_Acquire( &glVesa_Lock );\r
        \r
        gpVesa_BiosState->AX = 0x4F02;\r
        gpVesa_BiosState->BX = gVesa_Modes[mode].code;\r
@@ -419,8 +446,9 @@ int Vesa_Int_SetMode(int mode)
        \r
        // Record Mode Set\r
        giVesaCurrentMode = mode;\r
+       gpVesaCurMode = &gVesa_Modes[giVesaCurrentMode];\r
        \r
-       RELEASE( &glVesa_Lock );\r
+       Mutex_Release( &glVesa_Lock );\r
        \r
        return 1;\r
 }\r
@@ -482,18 +510,30 @@ int Vesa_Int_ModeInfo(tVideo_IOCtl_Mode *data)
  */\r
 void Vesa_FlipCursor(void *Arg)\r
 {\r
-        int    pitch = gVesa_Modes[giVesaCurrentMode].pitch/4;\r
+        int    pitch = gpVesaCurMode->pitch/4;\r
         int    x = giVesaCursorX*giVT_CharWidth;\r
         int    y = giVesaCursorY*giVT_CharHeight;\r
         int    i;\r
        Uint32  *fb = (void*)gpVesa_Framebuffer;\r
        \r
-       if(giVesaCursorX < 0 || giVesaCursorY < 0)      return;\r
+       //Debug("Cursor flip");\r
        \r
-       for( i = 1; i < giVT_CharHeight-1; i++ )\r
-               fb[(y+i)*pitch+x] = ~fb[(y+i)*pitch+x];\r
+       // Sanity check\r
+       if(giVesaCursorX < 0 || giVesaCursorY < 0\r
+       || y*pitch + x + (giVT_CharHeight-1)*pitch > (int)gpVesaCurMode->fbSize/4) {\r
+               Log_Notice("VESA", "Cursor OOB (%i,%i)", x, y);\r
+               giVesaCursorTimer = -1;\r
+               return;\r
+       }\r
        \r
+       // Draw cursor\r
+       fb += (y+1)*pitch + x;\r
+       for( i = 1; i < giVT_CharHeight-1; i++, fb += pitch )\r
+               *fb = ~*fb;\r
+       \r
+       #if BLINKING_CURSOR\r
        giVesaCursorTimer = Time_CreateTimer(VESA_CURSOR_PERIOD, Vesa_FlipCursor, Arg);\r
+       #endif\r
 }\r
 \r
 // ------------------------\r
@@ -501,11 +541,11 @@ void Vesa_FlipCursor(void *Arg)
 // ------------------------\r
 void Vesa_2D_Fill(void *Ent, Uint16 X, Uint16 Y, Uint16 W, Uint16 H, Uint32 Colour)\r
 {\r
-        int    scrnwidth = gVesa_Modes[giVesaCurrentMode].width;\r
-       Uint32  *buf = (Uint32*)gpVesa_Framebuffer + Y*scrnwidth + X;\r
+        int    pitch = gpVesaCurMode->pitch/4;\r
+       Uint32  *buf = (Uint32*)gpVesa_Framebuffer + Y*pitch + X;\r
        while( H -- ) {\r
                memsetd(buf, Colour, W);\r
-               buf += scrnwidth;\r
+               buf += pitch;\r
        }\r
 }\r
 \r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au