(no commit message)
authorAsh Tyndall <[email protected]>
Sun, 9 Oct 2011 05:36:23 +0000 (13:36 +0800)
committerAsh Tyndall <[email protected]>
Sun, 9 Oct 2011 05:36:23 +0000 (13:36 +0800)
scene.c

diff --git a/scene.c b/scene.c
index f9ab89f..c546975 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -105,13 +105,28 @@ const char *objectMenuEntries[NMESH] = {
 SceneObject sceneObjs[MAXOBJECTS];  // An array with details of the objects in a scene\r
 int nObjects=0;                     // How many objects there are in the scene currently.\r
 \r
+// Directories containing models\r
+char *dirDefault1 = "models-textures";\r
+char *dirDefault2 = "/cslinux/examples/CITS2231/project-files/models-textures";\r
+\r
+char dataDir[200];  // Stores the directory name for the meshes and textures.\r
+\r
+/**\r
+ * Prints out error message when file cannot be read\r
+ * @param fileName Name of file that could not be read\r
+ */\r
 void fileErr(char* fileName) {\r
     printf("Error reading file: %s\n", fileName);\r
     printf("If not in the CSSE labs, you will need to include the directory containing\n");\r
     printf("the models on the command line, or put it in the same folder as the exectutable.");\r
-    exit(1);\r
+    exit(EXIT_FAILURE);\r
 }  \r
 \r
+/**\r
+ * Reads .bmp texture files and converts them to a texture object\r
+ * @param fileName .bmp texture file\r
+ * @return texture object\r
+ */\r
 texture* loadTexture(char *fileName) {\r
     texture* t = malloc(sizeof (texture));\r
     BITMAPINFO *info;\r
@@ -123,8 +138,11 @@ texture* loadTexture(char *fileName) {
     return t;\r
 }\r
 \r
-// The following works for the supplied .x files\r
-// but probably not for .x files from other sources.\r
+/**\r
+ * Reads .x files and converts them to a mesh object\r
+ * @param fileName .x mesh file\r
+ * @return mesh object\r
+ */\r
 mesh* loadMesh(char* fileName) {\r
     mesh* m = malloc(sizeof (mesh));\r
     FILE* fp = fopen(fileName, "r");\r
@@ -167,11 +185,13 @@ mesh* loadMesh(char* fileName) {
     return m;\r
 }\r
 \r
-char dataDir[200];  // Stores the directory name for the meshes and textures.\r
-\r
-// getMesh(i) loads mesh[i] if it isn't already loaded.  \r
-// You must call getMesh(i) at least once before using mesh[i].\r
 // [You may want to add to this function.]\r
+/**\r
+ * Loads mesh[i] if it isn't already loaded.\r
+ * You must call getMesh(i) at least once before using mesh[i].\r
+ *\r
+ * @param i Mesh ID\r
+ */\r
 void getMesh(int i) { // getMesh(i) loads mesh[i] if it isn't already loaded.  \r
     char fileName[220];\r
     if(i>=NMESH || i<0) {\r
@@ -184,13 +204,21 @@ void getMesh(int i) { // getMesh(i) loads mesh[i] if it isn't already loaded.
     meshes[i] = loadMesh(fileName);\r
 }\r
 \r
-// getTexture(i) loads texture i if it isn't already loaded.\r
-// After calling getTexture(i), you can make texture i the current texture using\r
-//     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, i);    (Use i=0 to return to the default plain texture.)\r
-// You can then scale the texture via:   (See the textbook, section 8.8.3.)\r
-//      glMatrixMode(GL_TEXTURE);     \r
-// You must call getTexture(i) at least once before using texture i.\r
-void getTexture(int i) { // getTexture(i) loads texture i if it isn't already loaded.\r
+/**\r
+ * Loads texture i if it isn't already loaded\r
+ *\r
+ * After calling getTexture(i), you can make texture i the current texture using\r
+ *      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, i);\r
+ * Use i=0 to return to the default plain texture.\r
+ *\r
+ * You can then scale the texture via:\r
+ *      glMatrixMode(GL_TEXTURE);\r
+ * See the textbook, section 8.8.3.\r
+ *\r
+ * You must call getTexture(i) at least once before using texture i.\r
+ * @param i Texture ID\r
+ */\r
+void getTexture(int i) {\r
     char fileName[220];\r
     if(i<1 || i>NTEXTURE) {\r
        printf("Error in getTexture - wrong texture number");\r
@@ -216,6 +244,10 @@ void getTexture(int i) { // getTexture(i) loads texture i if it isn't already lo
     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);  // Back to default texture\r
 }\r
 \r
+/**\r
+ * Event hander for main menu events\r
+ * @param id ID of menu item selected\r
+ */\r
 void processMainEvents(int id) {\r
   switch (id) {\r
     case ROTATE_MOVE_CAMERA:\r
@@ -236,10 +268,10 @@ void processMainEvents(int id) {
   }\r
 }\r
 \r
-void processObjectEvents(int id) {\r
-\r
-}\r
-\r
+/**\r
+ * Event hander for materials menu events\r
+ * @param id ID of menu item selected\r
+ */\r
 void processMaterialEvents(int id) {\r
   switch (id) {\r
     case MATERIAL_ALL_RGB:\r
@@ -277,14 +309,10 @@ void processMaterialEvents(int id) {
   }\r
 }\r
 \r
-void processTextureEvents(int id) {\r
-\r
-}\r
-\r
-void processGTextureEvents(int id) {\r
-\r
-}\r
-\r
+/**\r
+ * Event hander for light menu events\r
+ * @param id ID of menu item selected\r
+ */\r
 void processLightEvents(int id) {\r
   switch (id) {\r
     case LIGHT_MOVE_LIGHT_1:\r
@@ -306,6 +334,30 @@ void processLightEvents(int id) {
   }\r
 }\r
 \r
+/**\r
+ * Event hander for object menu events\r
+ * @param id ID of object selected\r
+ */\r
+void processObjectEvents(int id) {\r
+\r
+}\r
+\r
+/**\r
+ * Event hander for texture menu events\r
+ * @param id ID of texutre selected\r
+ */\r
+void processTextureEvents(int id) {\r
+\r
+}\r
+\r
+/**\r
+ * Event hander for ground texture menu events\r
+ * @param id ID of ground texture selected\r
+ */\r
+void processGTextureEvents(int id) {\r
+\r
+}\r
+\r
 /**\r
  * Rounds up numbers, from http://stackoverflow.com/questions/3407012/c-rounding-up-to-the-nearest-multiple-of-a-number\r
  * @param numToRound Number to round\r
@@ -361,6 +413,9 @@ int makeSubmenuFromArray( const char *menuEntries[], unsigned int menuEntriesSiz
   return mainMenu;\r
 }\r
 \r
+/**\r
+ * Creates menu for program\r
+ */\r
 void makeMenu() {\r
   // Construct material menu\r
   int materialMenu = glutCreateMenu(processMaterialEvents);\r
@@ -391,28 +446,35 @@ void makeMenu() {
 \r
   // Construct main menu\r
   glutCreateMenu(processMainEvents);\r
-  glutAddMenuEntry("Rotate/Move Camera", ROTATE_MOVE_CAMERA);\r
-  glutAddSubMenu("Add object", objectMenu);\r
-  glutAddMenuEntry("Position/Scale", POSITION_SCALE);\r
-  glutAddMenuEntry("Rotation/Texture Scale", ROTATION_TEXTURE_SCALE);\r
-  glutAddSubMenu("Material", materialMenu);\r
-  glutAddSubMenu("Texture", textureMenu);\r
-  glutAddSubMenu("Ground texture", gTextureMenu);\r
-  glutAddSubMenu("Lights", lightMenu);\r
+  //glutAddMenuEntry("Rotate/Move Camera", ROTATE_MOVE_CAMERA);\r
+  //glutAddSubMenu("Add object", objectMenu);\r
+  //glutAddMenuEntry("Position/Scale", POSITION_SCALE);\r
+  //glutAddMenuEntry("Rotation/Texture Scale", ROTATION_TEXTURE_SCALE);\r
+  //glutAddSubMenu("Material", materialMenu);\r
+  //glutAddSubMenu("Texture", textureMenu);\r
+  //glutAddSubMenu("Ground texture", gTextureMenu);\r
+  //glutAddSubMenu("Lights", lightMenu);\r
   glutAddMenuEntry("Exit", EXIT);\r
 \r
   // Bind to right mouse button\r
   glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);\r
 }\r
 \r
+/**\r
+ * Display function\r
+ */\r
 void display() {\r
    // You probably want to change both of the following.\r
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);\r
    glFlush();\r
 }\r
 \r
-char *dirDefault1 = "models-textures"; \r
-char *dirDefault2 = "/cslinux/examples/CITS2231/project-files/models-textures";\r
+/**\r
+ * Main function\r
+ * @param argc Number of arguments\r
+ * @param argv Array of arguments\r
+ * @return Program exit code\r
+ */\r
 int main(int argc, char **argv) {\r
 \r
     if(argc>1)\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au