(no commit message)
authorAsh Tyndall <[email protected]>
Thu, 20 Oct 2011 11:37:33 +0000 (19:37 +0800)
committerAsh Tyndall <[email protected]>
Thu, 20 Oct 2011 11:37:33 +0000 (19:37 +0800)
scene.c

diff --git a/scene.c b/scene.c
index 9889ce1..8101ddb 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -289,16 +289,16 @@ void display() {
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
   glLoadIdentity();\r
   gluLookAt(\r
-    0.0, 0.0, 30.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
+    0.0, 10.0, 100.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
     0.0, 0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
-    0.0, -1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
+    0.0, 1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
     );\r
 \r
   glTranslatef(camx, camy, camz);\r
   \r
   // **NOTE: Currently this rotation function is all that moves the camera off\r
   //         the flat surface. Need to integrate function into gluLookAt\r
-  glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r
+  //glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r
 \r
   /* Reposition the light source. */\r
   lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au