(no commit message)
authorAsh Tyndall <[email protected]>
Fri, 21 Oct 2011 03:09:14 +0000 (11:09 +0800)
committerAsh Tyndall <[email protected]>
Fri, 21 Oct 2011 03:09:14 +0000 (11:09 +0800)
globals.c
globals.h
scene.c

index 374d8b3..a567458 100644 (file)
--- a/globals.c
+++ b/globals.c
@@ -70,7 +70,8 @@ int drawFloorRecurse = 8;
 int floorSize = 200;
 
 /* Current camera x, y, z coords */
-GLfloat camx = 0.0, camy = 0.0, camz = 0.0, rot = 0.0;
+GLfloat camx = 0.0, camy = 0.0, camz = 0.0, keyrot = 0.0;
+GLfloat factor = 1.0;
 
 /* Length of axis lines */
 GLfloat lineLength = 5;
@@ -82,7 +83,6 @@ GLfloat specular0[]={1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
 GLfloat emission0[] = {0.0, 0.3, 0.3, 1.0};
 
 GLfloat direction0[] = {0.0, 0.0, 0.0};
-GLfloat light0_pos[] ={1.0, 1.0, 0,0, 0.5};
 
 GLfloat shine = 100.0;
 
@@ -94,7 +94,8 @@ GLfloat diffuse[] = {1.0, 0.8, 0.0, 1.0};
 GLfloat specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
 
 /* Zoom and rotate tracking */
-GLfloat zoomFactor = 0.0, rotateFactor = 0.0;
+GLfloat zoom = 0.0, rotate = 0.0;
+GLfloat zoomFactor = 0.5, rotateFactor = 0.5;
 
 /* Beginning width, height */
 int width = 500, height = 500;
\ No newline at end of file
index dc92453..b6e0454 100644 (file)
--- a/globals.h
+++ b/globals.h
@@ -60,7 +60,8 @@ extern int drawFloorRecurse;
 extern int floorSize;
 
 /* Current camera position */
-extern GLfloat camx, camy, camz, rot;
+extern GLfloat camx, camy, camz, keyrot;
+extern GLfloat factor;
 
 /* Length of axis lines */
 extern GLfloat lineLength;
@@ -87,6 +88,7 @@ extern GLfloat specular[];
 extern int width, height;
 
 /* Zoom and rotate tracking */
-GLfloat zoomFactor, rotateFactor;
+extern GLfloat zoom, rotate;
+extern GLfloat zoomFactor, rotateFactor;
 
 #endif /* GLOBALS_H */
\ No newline at end of file
diff --git a/scene.c b/scene.c
index db6b635..a02ae84 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -221,31 +221,50 @@ void mouse(int button, int state, int x, int y) {
 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {\r
   switch(key) {\r
     case 'w':\r
-      camz = camz - 1;\r
+    case 'W':\r
+      camz -= factor;\r
       break;\r
     case 'a':\r
-      camx = camx - 1;\r
+    case 'A':\r
+      camx -= factor;\r
       break;\r
     case 's':\r
-      camz = camz + 1;\r
+    case 'S':\r
+      camz -= factor;\r
       break;\r
     case 'd':\r
-      camx = camx + 1;\r
+    case 'D':\r
+      camx += factor;\r
       break;\r
     case 'q':\r
-      camy = camy + 1;\r
+    case 'Q':\r
+      camy += factor;\r
       break;\r
     case 'e':\r
-      camy = camy - 1;\r
+    case 'E':\r
+      camy -= factor;\r
       break;\r
     case 'z':\r
-      rot = rot + 1;\r
+    case 'Z':\r
+      keyrot += factor;\r
       break;\r
     case 'x':\r
-      rot = rot - 1;\r
+    case 'X':\r
+      keyrot += factor;\r
       break;\r
+    case '=':\r
+    case '+':\r
+      factor += 0.1;\r
+      printf("Factor of change is now %f\n", factor);\r
+      break;\r
+    case '-':\r
+    case '_':\r
+      factor -= 0.1;\r
+      printf("Factor of change is now %f\n", factor);\r
+      break;\r
+\r
   }\r
-  printf("Camera is now at (%f, %f, %f), angle %f\n", camx, camy, camz, rot);\r
+  printf("Camera is now at (%f, %f, %f), angle %f\n", camx, camy, camz, keyrot);\r
   glutPostRedisplay();\r
 }\r
 \r
@@ -256,8 +275,8 @@ void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
  */\r
 void motion(int x, int y) {\r
   if (moving) {\r
-    zoomFactor += (y - starty);\r
-    rotateFactor += (x - startx);\r
+    zoom += (y - starty);\r
+    rotate += (x - startx);\r
     startx = x;\r
     starty = y;\r
     glutPostRedisplay();\r
@@ -298,15 +317,8 @@ void display() {
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
   glLoadIdentity();\r
 \r
-  GLfloat zcoord = 5.0 + (zoomFactor*0.2);\r
-  if ( zcoord < 0.0 ) {\r
-    printf("zf: %f", zoomFactor);\r
-    zcoord = 0.0;\r
-    zoomFactor = 0.0;\r
-  }\r
-\r
   gluLookAt(\r
-    0.0,  0.0,  zcoord,  /* eye is at (x,y,z) */\r
+    0.0,  0.0,  5.0 + (zoom*zoomFactor),  /* eye is at (x,y,z) */\r
     0.0,  0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
     0.0,  1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
     );\r
@@ -319,16 +331,12 @@ void display() {
   lightPosition[2] = 12*sin(lightAngle);\r
   lightPosition[3] = 0.0;\r
 \r
-\r
-    //glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0);\r
-   // glRotatef(angle2, 1.0, 0.0, 0.0);\r
-\r
   glPushMatrix();\r
 \r
     /* Perform scene rotations based on user mouse/keyboard input. */\r
-    glRotatef(rotateFactor*0.5, 0.0, 1.0, 0.0);\r
-    //glTranslatef(camx, camy, camz);\r
-    //glRotatef(rot, 1.0, 0.0, 0.0);\r
+    glRotatef(rotate*rotateFactor, 0.0, 1.0, 0.0);\r
+    glTranslatef(camx, camy, camz);\r
+    glRotatef(keyrot, 1.0, 0.0, 0.0);\r
 \r
     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);\r
 \r
@@ -363,7 +371,6 @@ void display() {
  * init function; sets initial OpenGL state\r
  */\r
 void init() {\r
-  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient0);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse0);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular0);\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au