(no commit message)
authorAsh Tyndall <[email protected]>
Tue, 18 Oct 2011 03:30:56 +0000 (11:30 +0800)
committerAsh Tyndall <[email protected]>
Tue, 18 Oct 2011 03:30:56 +0000 (11:30 +0800)
scene.c

diff --git a/scene.c b/scene.c
index e2d17e6..79c506e 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -534,19 +534,19 @@ void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
    glLoadIdentity();\r
 \r
-   glTranslatef( 0.0f,  0.0f,  0.0f);\r
+   /*glTranslatef( 0.0f,  0.0f,  0.0f);\r
    glBegin(GL_QUADS);\r
      glVertex3f( 0.0f,  1.0f, -1.0f);\r
      glVertex3f( 0.0f,  1.0f,  1.0f);\r
      glVertex3f( 0.0f, -1.0f,  1.0f);\r
      glVertex3f( 0.0f, -1.0f, -1.0f);\r
-   glEnd();\r
+   glEnd();*/\r
 \r
 \r
    glTranslatef( 0.0f, 0.0f, -5.0f); // Move into the Screen 10.0\r
    glutSolidTeapot(1);\r
 \r
-   /*glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
+  /* glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
    glLoadIdentity();\r
    gluLookAt(0.7f, 0.4f, 0.9f, -2.0f, -1.0f, -7.0f, 1.0f, 10.0f, 1.0f);\r
 \r
@@ -608,5 +608,14 @@ int main(int argc, char **argv) {
 \r
     init();\r
 \r
+     glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
+  gluPerspective( /* field of view in degree */ 40.0,\r
+  /* aspect ratio */ 1.0,\r
+    /* Z near */ 20.0, /* Z far */ 100.0);\r
+  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
+  gluLookAt(0.0, 8.0, 60.0,  /* eye is at (0,8,60) */\r
+    0.0, 8.0, 0.0,      /* center is at (0,8,0) */\r
+    0.0, 1.0, 0.);      /* up is in postivie Y direction */\r
+\r
     glutMainLoop();\r
 }\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au