(no commit message)
authorAsh Tyndall <[email protected]>
Fri, 21 Oct 2011 01:11:23 +0000 (09:11 +0800)
committerAsh Tyndall <[email protected]>
Fri, 21 Oct 2011 01:11:23 +0000 (09:11 +0800)
globals.c
globals.h
scene.c

index 467d27b..800f363 100644 (file)
--- a/globals.c
+++ b/globals.c
@@ -94,4 +94,7 @@ GLfloat glightmodel[] = {0.2,0.2,0.2,1};
 /* Material types */
 GLfloat ambient[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
 GLfloat diffuse[] = {1.0, 0.8, 0.0, 1.0};
-GLfloat specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
\ No newline at end of file
+GLfloat specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
+
+/* Beginning width, height */
+int width = 500, height = 500;
\ No newline at end of file
index 6f6a626..4c7854a 100644 (file)
--- a/globals.h
+++ b/globals.h
@@ -86,5 +86,7 @@ extern GLfloat ambient[];
 extern GLfloat diffuse[];
 extern GLfloat specular[];
 
-#endif /* GLOBALS_H */
+/* Beginning width, height */
+extern int width, height;
 
+#endif /* GLOBALS_H */
\ No newline at end of file
diff --git a/scene.c b/scene.c
index a307bc8..83e1c29 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -184,7 +184,8 @@ void makeMenu() {
  */\r
 void windowReshape(int w, int h) {\r
   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);\r
-  printf("I am called!\n");\r
+  width = w;\r
+  height = h;\r
 }\r
 \r
 /**\r
@@ -285,14 +286,31 @@ void motion(int x, int y) {
  */\r
 void display() {\r
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
+  \r
+  // Redraw projection matrix\r
+  glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
+  glLoadIdentity();\r
+\r
+  float aspect = (float)height / (float)width;\r
+  if ( width > height ) aspect = (float)width / (float)height;\r
+\r
+  gluPerspective(\r
+    90.0,\r
+    aspect,\r
+    0.1,\r
+    100\r
+    );\r
+\r
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
   glLoadIdentity();\r
 \r
-  //gluLookAt(\r
-  //  -30.0,  -30.0, -30.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
-  ///  0.0,  0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
-  //  0.0,  1.0,   0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
-  //  );\r
+  gluLookAt(\r
+    0.0,  0.0, 30.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
+    0.0,  0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
+    0.0,  1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
+    );\r
+\r
+  glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r
 \r
   /* Reposition the light source. */\r
   lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au