(no commit message)
authorAsh Tyndall <[email protected]>
Thu, 20 Oct 2011 12:55:57 +0000 (20:55 +0800)
committerAsh Tyndall <[email protected]>
Thu, 20 Oct 2011 12:55:57 +0000 (20:55 +0800)
scene.c

diff --git a/scene.c b/scene.c
index feead2f..2cce6e4 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -363,23 +363,26 @@ void init() {
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
   glLoadIdentity();\r
 \r
+  // **NOTE: Needs tidy\r
+\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient0);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse0);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular0);\r
+  glLighti(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 60);\r
   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, glightmodel);\r
 \r
-GLfloat ambient[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};\r
-GLfloat diffuse[] = {1.0, 0.8, 0.0, 1.0};\r
-GLfloat specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};\r
-GLfloat shine = 100.0;\r
-glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient);\r
-glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse);\r
-glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular);\r
-glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shine);\r
+  GLfloat ambient[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};\r
+  GLfloat diffuse[] = {1.0, 0.8, 0.0, 1.0};\r
+  GLfloat specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};\r
+  GLfloat shine = 100.0;\r
+  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient);\r
+  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse);\r
+  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular);\r
+  glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shine);\r
 \r
-GLfloat emission[] = {0.0, 0.3, 0.3, 1.0};\r
-glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emission);\r
+  GLfloat emission[] = {0.0, 0.3, 0.3, 1.0};\r
+  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emission);\r
 \r
   glEnable(GL_LIGHT0);\r
   glEnable(GL_LIGHTING);\r
@@ -432,15 +435,15 @@ int main(int argc, char **argv) {
   gluPerspective(\r
      40.0, /* field of view in degree */\r
       1.0, /* aspect ratio */\r
-     1.0, /* Z near */\r
-    1000000.0  /* Z far */\r
+      1.0, /* Z near */\r
+    100.0  /* Z far */\r
     );\r
 \r
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
   gluLookAt(\r
-    0.0, 35.0, -20.0,  /* eye is at (0,8,60) */\r
+    0.0,  35.0, -20.0,  /* eye is at (0,8,60) */\r
     0.0,  10.0,  0.0,  /* center is at (0,8,0) */\r
-    0.0,  1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
+    0.0,  1.0,   0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
     );\r
 \r
   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au