(no commit message)
authorAsh Tyndall <[email protected]>
Sat, 22 Oct 2011 02:41:55 +0000 (10:41 +0800)
committerAsh Tyndall <[email protected]>
Sat, 22 Oct 2011 02:41:55 +0000 (10:41 +0800)
scene.c

diff --git a/scene.c b/scene.c
index 61c95af..debba60 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -199,8 +199,8 @@ void windowReshape(int w, int h) {
  * @param y Mouse y position\r
  */\r
 void mouse(int button, int state, int x, int y) {\r
-  if ( glutGetModifiers() == GLUT_ACTIVE_SHIFT ) {\r
-    button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; // Holding shift is the same as the middle button\r
+  if ( button == GLUT_LEFT_BUTTON && glutGetModifiers() == GLUT_ACTIVE_SHIFT ) {\r
+    button = GLUT_MIDDLE_BUTTON; // Holding shift with left button is the same as the middle button\r
   }\r
   switch(button) {\r
     case GLUT_LEFT_BUTTON:\r
@@ -286,13 +286,14 @@ void motion(int x, int y) {
 \r
   switch ( manipulateState ) {\r
     case STATE_CAMERA_ROTATE_MOVE:\r
+      // w: rotate\r
       rotate += (x - startx);\r
 \r
       if ( buttonSelected == GLUT_LEFT_BUTTON ) {\r
-        // w: rotate, h: zoom\r
+        // h: zoom\r
         zoom += (y - starty);\r
       } else if ( buttonSelected == GLUT_MIDDLE_BUTTON ) {\r
-        // w: rotate, h: tilt\r
+        // h: tilt\r
         camAngle += (y - starty);\r
       }\r
 \r
@@ -308,9 +309,7 @@ void motion(int x, int y) {
          //so.x, so.y, so.z\r
         //sceneObjs[curObject].x += (x - startx)*leftrightFactor;\r
       } else if ( buttonSelected == GLUT_MIDDLE_BUTTON ) {\r
-        // w: big/small, h: up/down\r
-\r
-        // For big/small scaling, we map negative numbers to 0->1 and positive numbers to 1->inf\r
+        // w: big/small\r
         float diff = (x - startx);\r
         float max = (float)height/bigsmallFactor;\r
         float scaling = ( diff + max) / max;\r
@@ -318,9 +317,14 @@ void motion(int x, int y) {
         sceneObjs[curObject].scale[0] *= scaling;\r
         sceneObjs[curObject].scale[1] *= scaling;\r
         sceneObjs[curObject].scale[2] *= scaling;\r
+\r
+        // h: up/down\r
+        sceneObjs[curObject].y += (y - starty) * updownFactor;\r
       }\r
 \r
+      starty = y;\r
       startx = x;\r
+\r
       break;\r
 \r
     case STATE_OBJECT_ROTATION_TEXTURE_SCALE:\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au