(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index 93d2171..242a104 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -109,6 +109,25 @@ char *dirDefault2 = "/cslinux/examples/CITS2231/project-files/models-textures";
 \r
 char dataDir[200];  // Stores the directory name for the meshes and textures.\r
 \r
+static GLfloat floorVertices[4][3] = {\r
+  { -1000.0, 0.0, 1000.0 },\r
+  { 1000.0, 0.0, 1000.0 },\r
+  { 1000.0, 0.0, -1000.0 },\r
+  { -1000.0, 0.0, -1000.0 },\r
+};\r
+\r
+static GLfloat lightColor[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; // White light\r
+static GLfloat lightPosition[4];\r
+\r
+int moving, startx, starty;\r
+int lightMoving = 0, lightStartX, lightStartY;\r
+\r
+/* Time varying or user-controled variables. */\r
+static float jump = 0.0;\r
+static float lightAngle = 0.0, lightHeight = 20;\r
+GLfloat angle = -150;   /* in degrees */\r
+GLfloat angle2 = 30;   /* in degrees */\r
+\r
 /**\r
  * Prints out error message when file cannot be read\r
  * @param fileName Name of file that could not be read\r
@@ -487,28 +506,65 @@ void windowReshape(int w, int h) {
  * @param x Mouse x position\r
  * @param y Mouse y position\r
  */\r
-void mouse(int btn, int state, int x, int y) {\r
+/*void mouse(int btn, int state, int x, int y) {\r
   \r
+}*/\r
+static void\r
+mouse(int button, int state, int x, int y)\r
+{\r
+  if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) {\r
+    if (state == GLUT_DOWN) {\r
+      moving = 1;\r
+      startx = x;\r
+      starty = y;\r
+    }\r
+    if (state == GLUT_UP) {\r
+      moving = 0;\r
+    }\r
+  }\r
+  if (button == GLUT_MIDDLE_BUTTON) {\r
+    if (state == GLUT_DOWN) {\r
+      lightMoving = 1;\r
+      lightStartX = x;\r
+      lightStartY = y;\r
+    }\r
+    if (state == GLUT_UP) {\r
+      lightMoving = 0;\r
+    }\r
+  }\r
 }\r
 \r
-static GLfloat floorVertices[4][3] = {\r
-  { -20.0, 0.0, 20.0 },\r
-  { 20.0, 0.0, 20.0 },\r
-  { 20.0, 0.0, -20.0 },\r
-  { -20.0, 0.0, -20.0 },\r
-};\r
-\r
-/* Draw a floor (possibly textured). */\r
 static void\r
-drawFloor(void)\r
+motion(int x, int y)\r
 {\r
+  if (moving) {\r
+    angle = angle + (x - startx);\r
+    angle2 = angle2 + (y - starty);\r
+    startx = x;\r
+    starty = y;\r
+    glutPostRedisplay();\r
+  }\r
+  if (lightMoving) {\r
+    lightAngle += (x - lightStartX)/40.0;\r
+    lightHeight += (lightStartY - y)/20.0;\r
+    lightStartX = x;\r
+    lightStartY = y;\r
+    glutPostRedisplay();\r
+  }\r
+}\r
+\r
+\r
+/**\r
+ * Draw a floor.\r
+ */\r
+void drawFloor() {\r
   glDisable(GL_LIGHTING);\r
 \r
   //if (useTexture) {\r
   //  glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
   //}\r
 \r
-  glBegin(GL_QUADS);\r
+  /*glBegin(GL_QUADS);\r
     glTexCoord2f(0.0, 0.0);\r
     glVertex3fv(floorVertices[0]);\r
     glTexCoord2f(0.0, 16.0);\r
@@ -517,7 +573,7 @@ drawFloor(void)
     glVertex3fv(floorVertices[2]);\r
     glTexCoord2f(16.0, 0.0);\r
     glVertex3fv(floorVertices[3]);\r
-  glEnd();\r
+  glEnd();*/\r
 \r
   /*if (useTexture) {\r
     glDisable(GL_TEXTURE_2D);\r
@@ -526,18 +582,17 @@ drawFloor(void)
   glEnable(GL_LIGHTING);\r
 }\r
 \r
-\r
-static GLfloat lightColor[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; /* green-tinted */\r
-static GLfloat lightPosition[4];\r
-static float lightAngle = 10.0, lightHeight = 20;\r
-\r
-\r
 /**\r
  * Display function\r
  */\r
 void display() {\r
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
   glLoadIdentity();\r
+  gluLookAt(\r
+    0.0, 0.0, 60.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
+    0.0, 0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
+    0.0, -1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
+    );\r
 \r
   /* Reposition the light source. */\r
   lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
@@ -546,6 +601,10 @@ void display() {
   lightPosition[3] = 0.0;\r
 \r
   glPushMatrix();\r
+      /* Perform scene rotations based on user mouse input. */\r
+    glRotatef(angle2, 1.0, 0.0, 0.0);\r
+    glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0);\r
+\r
     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);\r
 \r
     glEnable(GL_BLEND);\r
@@ -553,17 +612,22 @@ void display() {
     drawFloor();\r
     glDisable(GL_BLEND);\r
 \r
-    glutSolidTeapot(1); // Draw teapot for test\r
+    glPushMatrix();\r
+    \r
+      //glTranslatef(0.0, 0.0, 0.0);\r
\r
+      glutSolidTeapot(30); // Draw teapot for test\r
+    glPopMatrix();\r
 \r
     glPushMatrix();\r
-      //glDisable(GL_LIGHTING);\r
+      glDisable(GL_LIGHTING);\r
       glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);\r
 \r
       /* Draw a yellow ball at the light source. */\r
       glTranslatef(lightPosition[0], lightPosition[1], lightPosition[2]);\r
       glutSolidSphere(1.0, 5, 5);\r
 \r
-      //glEnable(GL_LIGHTING);\r
+      glEnable(GL_LIGHTING);\r
     glPopMatrix();\r
 \r
   glPopMatrix();\r
@@ -575,25 +639,15 @@ void display() {
  * init function; sets initial OpenGL state\r
  */\r
 void init() {\r
-  glEnable(GL_CULL_FACE);\r
-  glEnable(GL_DEPTH_TEST);\r
-  glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
-  glLineWidth(3.0);\r
-\r
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
+  glLoadIdentity();\r
+\r
   gluPerspective(\r
      60.0,  /* field of view in degree */\r
       1.0,  /* aspect ratio */ \r
       0.0,  /* Z near */\r
     900.0   /* Z far */\r
-    );\r
-  \r
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
-  gluLookAt(\r
-    0.0, 8.0, 60.0,  /* eye is at (0,8,60) */\r
-    0.0, 8.0,  0.0,  /* center is at (0,8,0) */\r
-    0.0, 1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
-    );      \r
+    );    \r
 \r
   glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, 1);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightColor);\r
@@ -601,6 +655,9 @@ void init() {
   glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.05);\r
   glEnable(GL_LIGHT0);\r
   glEnable(GL_LIGHTING);\r
+\r
+  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
+  glLoadIdentity();\r
 }\r
 \r
 /**\r
@@ -633,12 +690,16 @@ int main(int argc, char **argv) {
   glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup\r
   glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing\r
   glDepthFunc(GL_LEQUAL);  // the type\r
+  glEnable(GL_CULL_FACE);\r
+  glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
+  glLineWidth(3.0);\r
 \r
   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);\r
 \r
   glutReshapeFunc(windowReshape);\r
   glutDisplayFunc(display);\r
   glutMouseFunc(mouse);\r
+  glutMotionFunc(motion);\r
 \r
   makeMenu();\r
 \r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au