(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index 1530f08..2f97ea1 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -460,28 +460,17 @@ void makeMenu() {
 \r
 /**\r
  * Called when window is resized\r
- * @param w New width\r
- * @param h New height\r
+ * @param width New width\r
+ * @param height New height\r
  */\r
-void windowReshape(int w, int h) {\r
- /* glViewport(0, 0, w, h);                    // Reset The Current Viewport\r
-  glMatrixMode(GL_PROJECTION);               // Select The Projection Matrix\r
-  glLoadIdentity();                          // Reset The Projection Matrix\r
-\r
-  // Calculate The Aspect Ratio Of The Window\r
-  gluPerspective(45.0f,45.0f,0.1f,100.0f);\r
-\r
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);                // Select The Modelview Matrix\r
-  glLoadIdentity();                          // Reset The Modelview Matrix*/\r
-\r
-  glViewport(0, 0, w, h);\r
-  glMatrixMode(GL_PROJECTION); /* switch matrix mode*/\r
+void windowReshape(int width, int height) {\r
+  glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height);\r
+  printf("Width: %d, height: %d\n", width, height);\r
+  glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
   glLoadIdentity();\r
-  if (w <= h)\r
-    gluOrtho2D(-10.0, 10.0, -10.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, 10.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w);\r
-  else\r
-    gluOrtho2D(-10.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, 10.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -10.0, 10.0);\r
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW); /* return to modelview mode */\r
+  gluPerspective( (60.0/500.0) * width, 1, 0.1, 1000.0);\r
+  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
+\r
 }\r
 \r
 /**\r
@@ -502,15 +491,9 @@ void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
    glLoadIdentity();\r
 \r
-   //glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);\r
+   glTranslatef(0.0f,0.0f,-10.0f); // Move into the Screen 10.0\r
 \r
-   glBegin(GL_QUADS);\r
-     glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);     // Set The Color To Red\r
-     glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // Top left\r
-     glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Right\r
-     glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Right\r
-     glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Left\r
-   glEnd();\r
+   glutSolidTeapot(1);\r
 \r
    glutSwapBuffers();\r
 }\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au