(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index a18a353..6c9540a 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -460,15 +460,24 @@ void makeMenu() {
 \r
 /**\r
  * Called when window is resized\r
- * @param width New width\r
- * @param height New height\r
+ * @param w New width\r
+ * @param h New height\r
  */\r
-void windowReshape(int width, int height) {\r
-  glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height);\r
+void windowReshape(int w, int h) {\r
+  GLdouble near = -10.0;\r
+  GLdouble far = 10.0;\r
+\r
+  glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);\r
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
   glLoadIdentity();\r
-  gluPerspective(60, (GLfloat)height/ (GLfloat)width, 0.1, 1000.0);\r
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
+  if (w <= h) \r
+    glOrtho(near, far, near*(GLfloat)h/(GLfloat)w,\r
+             far*(GLfloat)h/(GLfloat)w, near, far);\r
+  else\r
+    glOrtho(near*(GLfloat)w/(GLfloat)h,\r
+             far*(GLfloat)w/(GLfloat)h, near, far, near, far);\r
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW); \r
+   glLoadIdentity();\r
 }\r
 \r
 /**\r
@@ -482,6 +491,47 @@ void mouse(int btn, int state, int x, int y) {
   \r
 }\r
 \r
+static GLfloat floorVertices[4][3] = {\r
+  { -20.0, 0.0, 20.0 },\r
+  { 20.0, 0.0, 20.0 },\r
+  { 20.0, 0.0, -20.0 },\r
+  { -20.0, 0.0, -20.0 },\r
+};\r
+\r
+/* Draw a floor (possibly textured). */\r
+static void\r
+drawFloor(void)\r
+{\r
+  glDisable(GL_LIGHTING);\r
+\r
+  //if (useTexture) {\r
+  //  glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
+  //}\r
+\r
+  glBegin(GL_QUADS);\r
+    glTexCoord2f(0.0, 0.0);\r
+    glVertex3fv(floorVertices[0]);\r
+    glTexCoord2f(0.0, 16.0);\r
+    glVertex3fv(floorVertices[1]);\r
+    glTexCoord2f(16.0, 16.0);\r
+    glVertex3fv(floorVertices[2]);\r
+    glTexCoord2f(16.0, 0.0);\r
+    glVertex3fv(floorVertices[3]);\r
+  glEnd();\r
+\r
+  /*if (useTexture) {\r
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);\r
+  }*/\r
+\r
+  glEnable(GL_LIGHTING);\r
+}\r
+\r
+\r
+static GLfloat lightColor[] = {0.8, 1.0, 0.8, 1.0}; /* green-tinted */\r
+static GLfloat lightPosition[4];\r
+static float lightAngle = 0.0, lightHeight = 20;\r
+\r
+\r
 /**\r
  * Display function\r
  */\r
@@ -489,19 +539,81 @@ void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
    glLoadIdentity();\r
 \r
-   glTranslatef(0.0f,0.0f,-6.0f);                 // Move Left 1.5 Units And Into The Screen 6.0\r
-\r
+   /*glTranslatef( 0.0f,  0.0f,  0.0f);\r
    glBegin(GL_QUADS);\r
-     glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);     // Set The Color To Red\r
-     glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // Top left\r
-     glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Right\r
-     glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Right\r
-     glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Left\r
-   glEnd();\r
+     glVertex3f( 0.0f,  1.0f, -1.0f);\r
+     glVertex3f( 0.0f,  1.0f,  1.0f);\r
+     glVertex3f( 0.0f, -1.0f,  1.0f);\r
+     glVertex3f( 0.0f, -1.0f, -1.0f);\r
+   glEnd();*/\r
+\r
+\r
+   //glTranslatef( 0.0f, 0.0f, -5.0f); // Move into the Screen 10.0\r
+   //glutSolidTeapot(1);\r
+\r
+  /* glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
+   glLoadIdentity();\r
+   gluLookAt(0.7f, 0.4f, 0.9f, -2.0f, -1.0f, -7.0f, 1.0f, 10.0f, 1.0f);\r
+\r
+\r
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
+  glLoadIdentity();*/\r
+\r
+\r
+   /* Reposition the light source. */\r
+  lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
+  lightPosition[1] = lightHeight;\r
+  lightPosition[2] = 12*sin(lightAngle);\r
+  //if (directionalLight) {\r
+    lightPosition[3] = 0.0;\r
+  //} else {\r
+  //  lightPosition[3] = 1.0;\r
+  //}\r
+\r
+    glPushMatrix();\r
 \r
+    /* Tell GL new light source position. */\r
+    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);\r
+\r
+       /* Draw "bottom" of floor in blue. */\r
+    glFrontFace(GL_CW);  /* Switch face orientation. */\r
+    glColor4f(0.1, 0.1, 0.7, 1.0);\r
+    drawFloor();\r
+    glFrontFace(GL_CCW);\r
+\r
+        /* Draw "top" of floor.  Use blending to blend in reflection. */\r
+    glEnable(GL_BLEND);\r
+    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);\r
+    glColor4f(0.7, 0.0, 0.0, 0.3);\r
+    glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 0.3);\r
+    drawFloor();\r
+    glDisable(GL_BLEND);\r
+\r
+        glPushMatrix();\r
+    glDisable(GL_LIGHTING);\r
+\r
+     /* Draw a yellow ball at the light source. */\r
+      glTranslatef(lightPosition[0], lightPosition[1], lightPosition[2]);\r
+      glutSolidSphere(1.0, 5, 5);\r
+\r
+          glEnable(GL_LIGHTING);\r
+    glPopMatrix();\r
+\r
+   drawFloor();\r
    glutSwapBuffers();\r
 }\r
 \r
+/**\r
+ * init function, sets OpenGL's starting state\r
+ */\r
+void init() {\r
+  glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
+  glLoadIdentity();\r
+  gluPerspective( 60, 1, 0.1, 1000.0);\r
+  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
+}\r
+\r
+\r
 /**\r
  * Main function\r
  * @param argc Number of arguments\r
@@ -527,18 +639,37 @@ int main(int argc, char **argv) {
     glutInitWindowSize(500, 500);\r
     glutCreateWindow("Scene Editor");\r
 \r
-    glShadeModel(GL_SMOOTH);                        // Enables Smooth Shading\r
-    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);                   // Black Background\r
-    glClearDepth(1.0f);                         // Depth Buffer Setup\r
-    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                        // Enables Depth Testing\r
-    glDepthFunc(GL_LEQUAL);                         // The Type Of Depth Test To Do\r
+    glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Shading\r
+    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Black Background\r
+    glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup\r
+    glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing\r
+    glDepthFunc(GL_LEQUAL);  // the type\r
 \r
-    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);          // Really Nice Perspective Calculations\r
+   // glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);          // Really Nice Perspective Calculations\r
 \r
     glutReshapeFunc(windowReshape);\r
     glutDisplayFunc(display);\r
     glutMouseFunc(mouse);\r
 \r
     makeMenu();\r
+\r
+    init();\r
+\r
+     glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
+  gluPerspective( /* field of view in degree */ 40.0,\r
+  /* aspect ratio */ 1.0,\r
+    /* Z near */ 20.0, /* Z far */ 100.0);\r
+  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
+  gluLookAt(0.0, 8.0, 60.0,  /* eye is at (0,8,60) */\r
+    0.0, 8.0, 0.0,      /* center is at (0,8,0) */\r
+    0.0, 1.0, 0.);      /* up is in postivie Y direction */\r
+\r
+    glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, 1);\r
+  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightColor);\r
+  glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 0.1);\r
+  glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.05);\r
+  glEnable(GL_LIGHT0);\r
+  glEnable(GL_LIGHTING);\r
+\r
     glutMainLoop();\r
 }\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au