(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index d57b28e..736d5e6 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -529,7 +529,7 @@ drawFloor(void)
 \r
 static GLfloat lightColor[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; /* green-tinted */\r
 static GLfloat lightPosition[4];\r
-static float lightAngle = 0.0, lightHeight = 20;\r
+static float lightAngle = 10.0, lightHeight = 20;\r
 \r
 \r
 /**\r
@@ -557,7 +557,7 @@ void display() {
 \r
     glPushMatrix();\r
       glDisable(GL_LIGHTING);\r
-      glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);\r
+      glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);\r
 \r
       /* Draw a yellow ball at the light source. */\r
       glTranslatef(lightPosition[0], lightPosition[1], lightPosition[2]);\r
@@ -582,7 +582,7 @@ void init() {
 \r
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
   gluPerspective(\r
-     180.0,  /* field of view in degree */\r
+     60.0,  /* field of view in degree */\r
       1.0,  /* aspect ratio */ \r
       0.0,  /* Z near */\r
     900.0   /* Z far */\r
@@ -595,12 +595,14 @@ void init() {
     0.0, 1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
     );      \r
 \r
-  glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, 1);\r
+  glTranslatef( 0.0f, 0.0f, -600.0f); // Move into the Screen 10.0\r
+\r
+  /*glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, 1);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightColor);\r
   glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 0.1);\r
   glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.05);\r
   glEnable(GL_LIGHT0);\r
-  glEnable(GL_LIGHTING);\r
+  glEnable(GL_LIGHTING);*/\r
 }\r
 \r
 /**\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au