(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index 638683e..8b52285 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -527,7 +527,7 @@ drawFloor(void)
 }\r
 \r
 \r
-static GLfloat lightColor[] = {0.8, 1.0, 0.8, 1.0}; /* green-tinted */\r
+static GLfloat lightColor[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; /* green-tinted */\r
 static GLfloat lightPosition[4];\r
 static float lightAngle = 0.0, lightHeight = 20;\r
 \r
@@ -536,71 +536,39 @@ static float lightAngle = 0.0, lightHeight = 20;
  * Display function\r
  */\r
 void display() {\r
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
-   glLoadIdentity();\r
-\r
-   /*glTranslatef( 0.0f,  0.0f,  0.0f);\r
-   glBegin(GL_QUADS);\r
-     glVertex3f( 0.0f,  1.0f, -1.0f);\r
-     glVertex3f( 0.0f,  1.0f,  1.0f);\r
-     glVertex3f( 0.0f, -1.0f,  1.0f);\r
-     glVertex3f( 0.0f, -1.0f, -1.0f);\r
-   glEnd();*/\r
-\r
-\r
-   //glTranslatef( 0.0f, 0.0f, -5.0f); // Move into the Screen 10.0\r
-   //glutSolidTeapot(1);\r
-\r
-  /* glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
-   glLoadIdentity();\r
-   gluLookAt(0.7f, 0.4f, 0.9f, -2.0f, -1.0f, -7.0f, 1.0f, 10.0f, 1.0f);\r
-\r
-\r
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
-  glLoadIdentity();*/\r
-\r
+  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
+  glLoadIdentity();\r
 \r
-   /* Reposition the light source. */\r
+  /* Reposition the light source. */\r
   lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
   lightPosition[1] = lightHeight;\r
   lightPosition[2] = 12*sin(lightAngle);\r
-  //if (directionalLight) {\r
-    lightPosition[3] = 0.0;\r
-  //} else {\r
-  //  lightPosition[3] = 1.0;\r
-  //}\r
+  lightPosition[3] = 0.0;\r
 \r
-    glPushMatrix();\r
-\r
-    /* Tell GL new light source position. */\r
+  glPushMatrix();\r
     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);\r
 \r
-       /* Draw "bottom" of floor in blue. */\r
-    glFrontFace(GL_CW);  /* Switch face orientation. */\r
-    glColor4f(0.1, 0.1, 0.7, 1.0);\r
-    drawFloor();\r
-    glFrontFace(GL_CCW);\r
-\r
-        /* Draw "top" of floor.  Use blending to blend in reflection. */\r
     glEnable(GL_BLEND);\r
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);\r
-    glColor4f(0.7, 0.0, 0.0, 0.3);\r
-    glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 0.3);\r
     drawFloor();\r
     glDisable(GL_BLEND);\r
 \r
-        glPushMatrix();\r
-    glDisable(GL_LIGHTING);\r
+    glutSolidTeapot(1); // Draw teapot for test\r
+\r
+    glPushMatrix();\r
+      glDisable(GL_LIGHTING);\r
+      glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);\r
 \r
-     /* Draw a yellow ball at the light source. */\r
+      /* Draw a yellow ball at the light source. */\r
       glTranslatef(lightPosition[0], lightPosition[1], lightPosition[2]);\r
       glutSolidSphere(1.0, 5, 5);\r
 \r
-          glEnable(GL_LIGHTING);\r
+      glEnable(GL_LIGHTING);\r
     glPopMatrix();\r
 \r
-   drawFloor();\r
-   glutSwapBuffers();\r
+  glPopMatrix();\r
+\r
+  glutSwapBuffers();\r
 }\r
 \r
 \r
@@ -625,18 +593,17 @@ int main(int argc, char **argv) {
 \r
     glutInit(&argc, argv);\r
 \r
-    //glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);\r
+    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);\r
 \r
-  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL | GLUT_MULTISAMPLE);\r
 \r
     glutInitWindowSize(500, 500);\r
     glutCreateWindow("Scene Editor");\r
 \r
-    //glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Shading\r
-    //glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Black Background\r
-    //glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup\r
-    //glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing\r
-    //glDepthFunc(GL_LEQUAL);  // the type\r
+    glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Shading\r
+    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Black Background\r
+    glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup\r
+    glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing\r
+    glDepthFunc(GL_LEQUAL);  // the type\r
 \r
    // glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);          // Really Nice Perspective Calculations\r
 \r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au