(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index 7e72ae6..b66be6f 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -109,6 +109,17 @@ char *dirDefault2 = "/cslinux/examples/CITS2231/project-files/models-textures";
 \r
 char dataDir[200];  // Stores the directory name for the meshes and textures.\r
 \r
+static GLfloat floorVertices[4][3] = {\r
+  { -1000.0, 0.0, 1000.0 },\r
+  { 1000.0, 0.0, 1000.0 },\r
+  { 1000.0, 0.0, -1000.0 },\r
+  { -1000.0, 0.0, -1000.0 },\r
+};\r
+\r
+static GLfloat lightColor[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; // White light\r
+static GLfloat lightPosition[4];\r
+static float lightAngle = 10.0, lightHeight = 20;\r
+\r
 /**\r
  * Prints out error message when file cannot be read\r
  * @param fileName Name of file that could not be read\r
@@ -460,22 +471,24 @@ void makeMenu() {
 \r
 /**\r
  * Called when window is resized\r
- * @param width New width\r
- * @param height New height\r
+ * @param w New width\r
+ * @param h New height\r
  */\r
-void windowReshape(int width, int height) {\r
-  /*glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height);\r
-  printf("Width: %d, height: %d\n", width, height);\r
+void windowReshape(int w, int h) {\r
+  GLdouble near = -10.0;\r
+  GLdouble far = 10.0;\r
+\r
+  glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);\r
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
   glLoadIdentity();\r
-  gluPerspective( 60 * ((GLfloat)height/(GLfloat)width), (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 1000.0);\r
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
-\r
-  GLdouble near = 0.1;\r
-  GLdouble far = 1000.0;\r
-  GLdouble a = (GLfloat)height/(GLfloat)width;\r
-  GLdouble fov = 60;\r
-  glFrustum( -a*near*tan(fov/2),  a*near*tan(fov/2),  -a*near*tan(fov/2),  a*near*tan(fov/2), near, far  )*/\r
+  if (w <= h) \r
+    glOrtho(near, far, near*(GLfloat)h/(GLfloat)w,\r
+             far*(GLfloat)h/(GLfloat)w, near, far);\r
+  else\r
+    glOrtho(near*(GLfloat)w/(GLfloat)h,\r
+             far*(GLfloat)w/(GLfloat)h, near, far, near, far);\r
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW); \r
+   glLoadIdentity();\r
 }\r
 \r
 /**\r
@@ -489,18 +502,104 @@ void mouse(int btn, int state, int x, int y) {
   \r
 }\r
 \r
+/**\r
+ * Draw a floor.\r
+ */\r
+void drawFloor() {\r
+  glDisable(GL_LIGHTING);\r
+\r
+  //if (useTexture) {\r
+  //  glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
+  //}\r
+\r
+  glBegin(GL_QUADS);\r
+    glTexCoord2f(0.0, 0.0);\r
+    glVertex3fv(floorVertices[0]);\r
+    glTexCoord2f(0.0, 16.0);\r
+    glVertex3fv(floorVertices[1]);\r
+    glTexCoord2f(16.0, 16.0);\r
+    glVertex3fv(floorVertices[2]);\r
+    glTexCoord2f(16.0, 0.0);\r
+    glVertex3fv(floorVertices[3]);\r
+  glEnd();\r
+\r
+  /*if (useTexture) {\r
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);\r
+  }*/\r
+\r
+  glEnable(GL_LIGHTING);\r
+}\r
+\r
 /**\r
  * Display function\r
  */\r
 void display() {\r
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
-   glLoadIdentity();\r
+  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
+  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
+  glLoadIdentity();\r
+  gluLookAt(\r
+    0.0, 90.0, 60.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
+    0.0, 0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
+    0.0, 100.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
+    );\r
+\r
+  /* Reposition the light source. */\r
+  lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
+  lightPosition[1] = lightHeight;\r
+  lightPosition[2] = 12*sin(lightAngle);\r
+  lightPosition[3] = 0.0;\r
+\r
+  glPushMatrix();\r
+    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);\r
+\r
+    glEnable(GL_BLEND);\r
+    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);\r
+    drawFloor();\r
+    glDisable(GL_BLEND);\r
+\r
+    glPushMatrix();\r
+    glLoadIdentity();\r
+      glTranslatef(0.0, 0.0, 0.0);\r
+\r
+      glutSolidTeapot(5); // Draw teapot for test\r
+    glPopMatrix();\r
+\r
+    glPushMatrix();\r
+      glDisable(GL_LIGHTING);\r
+      glLoadIdentity();\r
+      glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);\r
+\r
+      /* Draw a yellow ball at the light source. */\r
+      glTranslatef(lightPosition[0], lightPosition[1], lightPosition[2]);\r
+      glutSolidSphere(1.0, 5, 5);\r
+\r
+      glEnable(GL_LIGHTING);\r
+    glPopMatrix();\r
 \r
-   glTranslatef(0.0f,0.0f,-10.0f); // Move into the Screen 10.0\r
+  glPopMatrix();\r
 \r
-   glutSolidTeapot(1);\r
+  glutSwapBuffers();\r
+}\r
+\r
+/**\r
+ * init function; sets initial OpenGL state\r
+ */\r
+void init() {\r
+  glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
 \r
-   glutSwapBuffers();\r
+  gluPerspective(\r
+     60.0,  /* field of view in degree */\r
+      1.0,  /* aspect ratio */ \r
+      0.0,  /* Z near */\r
+    900.0   /* Z far */\r
+    );    \r
+\r
+  glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, 1);\r
+  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightColor);\r
+  glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 0.1);\r
+  glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.05);\r
+  glEnable(GL_LIGHT0);\r
+  glEnable(GL_LIGHTING);\r
 }\r
 \r
 /**\r
@@ -510,42 +609,42 @@ void display() {
  * @return Program exit code\r
  */\r
 int main(int argc, char **argv) {\r
+  if(argc>1)\r
+    strcpy(dataDir, argv[1]);\r
+  else if(opendir(dirDefault1))\r
+    strcpy(dataDir, dirDefault1);\r
+  else if(opendir(dirDefault2))\r
+    strcpy(dataDir, dirDefault2);\r
+  else fileErr(dirDefault1);\r
 \r
-    if(argc>1)\r
-         strcpy(dataDir, argv[1]);\r
-    else if(opendir(dirDefault1))\r
-         strcpy(dataDir, dirDefault1);\r
-    else if(opendir(dirDefault2))\r
-      strcpy(dataDir, dirDefault2);\r
-    else fileErr(dirDefault1);\r
+  for(int i=0; i<NMESH; i++) meshes[i]=NULL;\r
+  for(int i=0; i<NTEXTURE; i++) textures[i]=NULL;\r
 \r
-    for(int i=0; i<NMESH; i++) meshes[i]=NULL;\r
-    for(int i=0; i<NTEXTURE; i++) textures[i]=NULL;\r
+  glutInit(&argc, argv);\r
 \r
-    glutInit(&argc, argv);\r
+  glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);\r
 \r
-    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);\r
-    glutInitWindowSize(500, 500);\r
-    glutCreateWindow("Scene Editor");\r
+  glutInitWindowSize(500, 500);\r
+  glutCreateWindow("Scene Editor");\r
 \r
-    glShadeModel(GL_SMOOTH);                        // Enables Smooth Shading\r
-    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);                   // Black Background\r
-    glClearDepth(1.0f);                         // Depth Buffer Setup\r
-    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                        // Enables Depth Testing\r
-    glDepthFunc(GL_LEQUAL);                         // The Type Of Depth Test To Do\r
+  glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Shading\r
+  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Black Background\r
+  glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup\r
+  glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing\r
+  glDepthFunc(GL_LEQUAL);  // the type\r
+  glEnable(GL_CULL_FACE);\r
+  glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
+  glLineWidth(3.0);\r
 \r
-    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);          // Really Nice Perspective Calculations\r
+  glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);\r
 \r
-    glutReshapeFunc(windowReshape);\r
-    glutDisplayFunc(display);\r
-    glutMouseFunc(mouse);\r
+  glutReshapeFunc(windowReshape);\r
+  glutDisplayFunc(display);\r
+  glutMouseFunc(mouse);\r
 \r
-    makeMenu();\r
+  makeMenu();\r
 \r
-    glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
-    glLoadIdentity();\r
-    gluPerspective( 60, 1, 0.1, 1000.0);\r
-    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
+  init();\r
 \r
-    glutMainLoop();\r
+  glutMainLoop();\r
 }\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au