(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index 824fbec..c68ae04 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -460,15 +460,16 @@ void makeMenu() {
 \r
 /**\r
  * Called when window is resized\r
- * @param w New width\r
- * @param h New height\r
+ * @param width New width\r
+ * @param height New height\r
  */\r
 void windowReshape(int width, int height) {\r
-  glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height); // Set our viewport to the size of our window\r
-  glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Switch to the projection matrix so that we can manipulate how our scene is viewed\r
-  glLoadIdentity(); // Reset the projection matrix to the identity matrix so that we don't get any artifacts (cleaning up)\r
-  gluPerspective(60, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1, 1000.0); // Set the Field of view angle (in degrees), the aspect ratio of our window, and the new and far planes\r
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Switch back to the model view matrix, so that we can start drawing shapes correctly\r
+  glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height);\r
+  printf("Width: %d, height: %d\n", width, height);\r
+  glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
+  glLoadIdentity();\r
+  gluPerspective(500 * 60 / height, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1, 1000.0);\r
+  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
 }\r
 \r
 /**\r
@@ -489,13 +490,9 @@ void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
    glLoadIdentity();\r
 \r
-   glBegin(GL_QUADS);\r
-     glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);     // Set The Color To Red\r
-     glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // Top left\r
-     glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Right\r
-     glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Right\r
-     glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Left\r
-   glEnd();\r
+   glTranslatef(0.0f,0.0f,-10.0f); // Move into the Screen 10.0\r
+\r
+   glutSolidTeapot(1);\r
 \r
    glutSwapBuffers();\r
 }\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au