- glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0);\r
- glRotatef(angle2, 1.0, 0.0, 0.0);\r
- glTranslatef(camx, camy, camz);\r
- glRotatef(rot, 1.0, 0.0, 0.0);\r
+ glRotatef(rotateFactor*0.5, 0.0, 1.0, 0.0);\r
+ //glTranslatef(camx, camy, camz);\r
+ //glRotatef(rot, 1.0, 0.0, 0.0);\r