(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index 954d75c..f3c4d2c 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -123,8 +123,8 @@ GLfloat angle = -150;   /* in degrees */
 GLfloat angle2 = 30;   /* in degrees */\r
 \r
 /* Near and far parameters */\r
-GLfloat near = -100;\r
-GLfloat far = 100;\r
+GLfloat near = -10;\r
+GLfloat far = 10;\r
 \r
 /* Zoom factor for mouse movements */\r
 GLfloat zoomFactor = 1.0;\r
@@ -137,9 +137,10 @@ int floorSize = 100;
 \r
 /* Light 0 parameters */\r
 GLfloat diffuse0[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};\r
-GLfloat ambient0[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};\r
+GLfloat ambient0[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};\r
 GLfloat specular0[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};\r
-GLfloat light0_pos[] ={ 1.0, 2.0, 3,0, 1.0};\r
+GLfloat emission0[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};\r
+GLfloat light0_pos[] ={ 1.0, 1.0, 0,0, 1.0};\r
 \r
 \r
 /**\r
@@ -607,6 +608,25 @@ void drawFloor() {
   drawSquare(0, -floorSize, -floorSize, floorSize, floorSize);\r
 }\r
 \r
+/**\r
+ * Draw x, z axis on floor\r
+ */\r
+void drawLine() {\r
+    // **NOTE: fix function\r
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);\r
+    glEnable(GL_BLEND);\r
+    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);\r
+    glColor4ub( 0.0, 0.0, 0.0, 0.5 );\r
+\r
+    glBegin(GL_LINES);\r
+    glVertex3i( 10.0, 0.1, 10.0);\r
+    glVertex3i( -10.0, 0.1, -10.0);\r
+    glEnd();\r
+\r
+    glDisable(GL_BLEND);\r
+    glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
+}\r
+\r
 /**\r
  * Display function\r
  */\r
@@ -619,6 +639,7 @@ void display() {
     0.0, 1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
     );\r
 \r
+\r
   // **NOTE: Currently this rotation function is all that moves the camera off\r
   //         the flat surface. Need to integrate function into gluLookAt\r
   glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r
@@ -639,6 +660,8 @@ void display() {
 \r
     drawFloor();\r
 \r
+    drawLine();\r
+    \r
     // Draw teapot for a test object\r
     glPushMatrix();\r
       glTranslatef(0.0, 1.0, 0.0); // **NOTE: Teapot does not rest on surface\r
@@ -678,6 +701,11 @@ void init() {
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient0);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse0);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular0);\r
+  glColorMaterial( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );\r
+  glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specular0);\r
+  glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, emission0);\r
+  glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);\r
+\r
   glEnable(GL_LIGHTING);\r
 \r
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au