Fix debugscript, some quadtree stuff and don't intersect vertical/horz lines when...
[ipdf/code.git] / src / screen.cpp
index 46a2b73..5c11fe1 100644 (file)
@@ -8,12 +8,15 @@
 #include "bufferbuilder.h"
 #include "shaderprogram.h"
 
+
+
 #define BASICTEX_VERT "shaders/basictex_vert.glsl"
 #define BASICTEX_FRAG "shaders/basictex_frag.glsl"
 
 using namespace IPDF;
 using namespace std;
 
+#ifndef __MINGW32__
 static void opengl_debug_callback(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* msg, const void *data)
 {
        // Don't print out gl Errors we generated.
@@ -22,7 +25,7 @@ static void opengl_debug_callback(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum
        // Spams this message on fglrx, disabling for now because it's damn annoying.
        // ERROR: opengl_debug_callback (screen.cpp:21) - OpenGL Error (1011): glObjectLabel failed because (depending on the operation) a referenced binding point is empty; a referenced name is not the name of an object; or the given name is otherwise not valid to this operation (GL_INVALID_VALUE)
 }
-
+#endif
 
 Screen::Screen(bool visible)
 {
@@ -69,10 +72,12 @@ Screen::Screen(bool visible)
        m_frame_begin_time = SDL_GetPerformanceCounter();
        m_last_frame_time = 0;
        m_last_frame_gpu_timer = 0;
+
        glGenQueries(1, &m_frame_gpu_timer);
        glBeginQuery(GL_TIME_ELAPSED, m_frame_gpu_timer);
-
+       #ifndef __MINGW32__
        glDebugMessageCallback(opengl_debug_callback, 0);
+       #endif
 
        GLuint default_vao;
        glGenVertexArrays(1, &default_vao);

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au