Some quadtree stuff: bugfix + mutation
[ipdf/code.git] / src / view.cpp
index 26e0591..2b21225 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ View::View(Document & document, Screen & screen, const Rect & bounds, const Colo
 
 
 #ifndef QUADTREE_DISABLED
-       m_quadtree_max_depth = 1;
+       m_quadtree_max_depth = 2;
        m_current_quadtree_node = document.GetQuadTree().root_id;
 #endif
 }
@@ -173,7 +173,7 @@ void View::Render(int width, int height)
 #ifndef QUADTREE_DISABLED
        if (m_bounds_dirty)
        {
-               if (false && (m_bounds.x > 1.0 || m_bounds.x < 0.0 || m_bounds.y > 1.0 || m_bounds.y < 0.0 || m_bounds.w > 1.0 || m_bounds.h > 1.0))
+               if ( (m_bounds.x > 1.0 || m_bounds.x < 0.0 || m_bounds.y > 1.0 || m_bounds.y < 0.0 || m_bounds.w > 1.0 || m_bounds.h > 1.0))
                {
                        //TODO: Generate a new parent node.
                        if (m_document.GetQuadTree().nodes[m_current_quadtree_node].parent != QUADTREE_EMPTY)
@@ -227,8 +227,16 @@ void View::Render(int width, int height)
                        m_current_quadtree_node = m_document.GetQuadTree().nodes[m_current_quadtree_node].bottom_right;
                }
        }
-       m_screen.DebugFontPrintF("Current View QuadTree Node: %d (objs: %d -> %d)\n", m_current_quadtree_node, m_document.GetQuadTree().nodes[m_current_quadtree_node].object_begin,
-                               m_document.GetQuadTree().nodes[m_current_quadtree_node].object_end);
+
+       m_screen.DebugFontPrintF("Current View QuadTree");
+       QuadTreeIndex overlay = m_current_quadtree_node;
+       while (overlay != -1)
+       {
+               m_screen.DebugFontPrintF(" Node: %d (objs: %d -> %d)", overlay, m_document.GetQuadTree().nodes[overlay].object_begin,
+                                       m_document.GetQuadTree().nodes[overlay].object_end);
+               overlay = m_document.GetQuadTree().nodes[overlay].next_overlay;
+       }
+       m_screen.DebugFontPrintF("\n");
 
        Rect view_top_bounds = m_bounds;
        QuadTreeIndex tmp = m_current_quadtree_node;
@@ -285,8 +293,65 @@ void View::RenderQuadtreeNode(int width, int height, QuadTreeIndex node, int rem
        if (!remaining_depth) return;
        //Debug("Rendering QT node %d, (objs: %d -- %d)\n", node, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_begin, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_end);
        m_bounds_dirty = true;
-       RenderRange(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_begin, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_end);
+       QuadTreeIndex overlay = node;
+       while(overlay != -1)
+       {
+               RenderRange(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[overlay].object_begin, m_document.GetQuadTree().nodes[overlay].object_end);
+               overlay = m_document.GetQuadTree().nodes[overlay].next_overlay;
+       }
 
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(-1,-1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x - 1, m_bounds.y - 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, -1, -1), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(-1,0,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x - 1, m_bounds.y, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, -1, 0), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(-1,1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x - 1, m_bounds.y + 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, -1, 1), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(0,-1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x, m_bounds.y - 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 0, -1), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(0,1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x, m_bounds.y + 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 0, 1), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(1,-1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x + 1, m_bounds.y - 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 1, -1), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(1,0,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x + 1, m_bounds.y, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 1, 0), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(1,1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x + 1, m_bounds.y + 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 1, 1), remaining_depth - 1);
+       }
+       m_bounds = old_bounds;
+       m_bounds_dirty = true;
+
+#if 0
        m_bounds = TransformToQuadChild(old_bounds, QTC_TOP_LEFT);
        m_bounds_dirty = true;
        RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[node].top_left, remaining_depth-1);
@@ -301,6 +366,7 @@ void View::RenderQuadtreeNode(int width, int height, QuadTreeIndex node, int rem
        RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[node].bottom_right, remaining_depth-1);
        m_bounds = old_bounds;
        m_bounds_dirty = true;
+#endif
 }
 #endif
 

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au