Animation of precision_vs_zoom
[ipdf/code.git] / src / view.cpp
index 554fb03..4e03136 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@ View::View(Document & document, Screen & screen, const Rect & bounds, const Colo
                m_render_dirty(true), m_document(document), m_screen(screen), m_cached_display(), m_bounds(bounds), m_colour(colour), m_bounds_ubo(), 
                m_objbounds_vbo(), m_object_renderers(NUMBER_OF_OBJECT_TYPES), m_cpu_rendering_pixels(NULL),
                m_perform_shading(USE_SHADING), m_show_bezier_bounds(false), m_show_bezier_type(false),
-               m_show_fill_points(false), m_show_fill_bounds(false)
+               m_show_fill_points(false), m_show_fill_bounds(false), m_lazy_rendering(true)
 {
        Debug("View Created - Bounds => {%s}", m_bounds.Str().c_str());
 
@@ -44,7 +44,7 @@ View::View(Document & document, Screen & screen, const Rect & bounds, const Colo
 
 
 #ifndef QUADTREE_DISABLED
-       m_quadtree_max_depth = 1;
+       m_quadtree_max_depth = 2;
        m_current_quadtree_node = document.GetQuadTree().root_id;
 #endif
 }
@@ -160,7 +160,7 @@ void View::Render(int width, int height)
        }
 
        // View bounds have not changed; blit the FrameBuffer as it is
-       if (!m_bounds_dirty)
+       if (!m_bounds_dirty && m_lazy_rendering)
        {
                m_cached_display.UnBind();
                m_cached_display.Blit();
@@ -171,9 +171,9 @@ void View::Render(int width, int height)
        m_cached_display.Clear();
 
 #ifndef QUADTREE_DISABLED
-       if (m_bounds_dirty)
+       if (m_bounds_dirty || !m_lazy_rendering)
        {
-               if ( (m_bounds.x > 1.0 || m_bounds.x < 0.0 || m_bounds.y > 1.0 || m_bounds.y < 0.0 || m_bounds.w > 1.0 || m_bounds.h > 1.0))
+               if ( false &&  (m_bounds.x > 1.0 || m_bounds.x < 0.0 || m_bounds.y > 1.0 || m_bounds.y < 0.0 || m_bounds.w > 1.0 || m_bounds.h > 1.0))
                {
                        //TODO: Generate a new parent node.
                        if (m_document.GetQuadTree().nodes[m_current_quadtree_node].parent != QUADTREE_EMPTY)
@@ -287,6 +287,58 @@ void View::RenderQuadtreeNode(int width, int height, QuadTreeIndex node, int rem
        m_bounds_dirty = true;
        RenderRange(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_begin, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_end);
 
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(-1,-1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x - 1, m_bounds.y - 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, -1, -1), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(-1,0,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x - 1, m_bounds.y, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, -1, 0), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(-1,1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x - 1, m_bounds.y + 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, -1, 1), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(0,-1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x, m_bounds.y - 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 0, -1), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(0,1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x, m_bounds.y + 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 0, 1), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(1,-1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x + 1, m_bounds.y - 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 1, -1), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(1,0,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x + 1, m_bounds.y, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 1, 0), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(1,1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x + 1, m_bounds.y + 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 1, 1), remaining_depth - 1);
+       }
+       m_bounds = old_bounds;
+       m_bounds_dirty = true;
+
+#if 0
        m_bounds = TransformToQuadChild(old_bounds, QTC_TOP_LEFT);
        m_bounds_dirty = true;
        RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[node].top_left, remaining_depth-1);
@@ -301,6 +353,7 @@ void View::RenderQuadtreeNode(int width, int height, QuadTreeIndex node, int rem
        RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[node].bottom_right, remaining_depth-1);
        m_bounds = old_bounds;
        m_bounds_dirty = true;
+#endif
 }
 #endif
 
@@ -310,7 +363,7 @@ void View::RenderRange(int width, int height, unsigned first_obj, unsigned last_
        if (m_render_dirty) // document has changed
                PrepareRender();
 
-       if (m_buffer_dirty || m_bounds_dirty) // object bounds have changed
+       if (m_buffer_dirty || m_bounds_dirty || !m_lazy_rendering) // object bounds have changed
                UpdateObjBoundsVBO(first_obj, last_obj);
 
        if (m_use_gpu_transform)
@@ -445,3 +498,21 @@ void View::PrepareRender()
        dynamic_cast<BezierRenderer*>(m_object_renderers[BEZIER])->PrepareBezierGPUBuffer(m_document.m_objects);
        m_render_dirty = false;
 }
+
+void View::SaveCPUBMP(const char * filename)
+{
+       bool prev = UsingGPURendering();
+       SetGPURendering(false);
+       Render(800, 600);
+       ObjectRenderer::SaveBMP({m_cpu_rendering_pixels, 800, 600}, filename);
+       SetGPURendering(prev);
+}
+
+void View::SaveGPUBMP(const char * filename)
+{
+       bool prev = UsingGPURendering();
+       SetGPURendering(true);
+       Render(800,600);
+       m_screen.ScreenShot(filename);
+       SetGPURendering(prev);  
+}

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au