Automatic commit of irc logs
[ipdf/documents.git] / irc / #ipdf.log
index e2ad928..1649e77 100644 (file)
 12:03 -!- Irssi: Join to #ipdf was synced in 0 secs
 16:28 -!- sulix [[email protected]] has quit [Ping timeout: 121 seconds]
 17:25 -!- sulix [[email protected]] has joined #ipdf
+--- Day changed Sun Aug 03 2014
+12:43 < matches> So I found my moronic mistake with the virtual FPU and it seems to actually work
+12:44 < matches> I think it's even slower than using Rational<Arbint>
+12:44 < matches> Unless everything's slow because of the QT now
+12:45 < matches> There's an awful lot of "Rendering QT node" debug
+12:46 < matches> No its the VFPU that makes sense
+12:47 < matches> Since every floating point operation now requires writing 18 hex characters over a unix domain socket
+12:47 < matches> Hooray VHDL
+12:48 < matches> (I'm sure if you have $$$$ and like Enterprise(TM) software VHDL is great)
+12:48 < matches> I'll just do some miscellaneous things and hopefully some of them will be useful
+12:48 < matches> Bye
+14:14 < matches> So with the VFPU and doing everything on the GPU we have 2.2 FPS
+14:14 < matches> It seems to be able to cope with rectangles on the CPU
+14:15 < matches> The circle may present some difficulties
+14:16 < matches> It would be have been pretty cool to change the vfpu and see if anything makes it look like intel
+14:16 < matches> But ultimately useless I suppose
+14:37 < sulix> There might be some info in the hardware docs, though they're pretty incomprehensible: https://01.org/linuxgraphics/documentation/2013-intel-core-processor-family
+14:38 < sulix> AMD also have manuals: http://developer.amd.com/resources/documentation-articles/developer-guides-manuals/
+14:38 < sulix> nVidia are sworn to secrecy.
+--- Day changed Tue Aug 05 2014
+12:38 < matches> I'm looking at the atril source
+12:38 < matches> To see if I can compile it without the oppressive 400% max zoom
+12:39 < matches> It is rather intense
+12:39 < matches> I think the zooms are set depending on the language?
+12:41 < matches> There are po files which are definitely not position independent object files
+12:43 < matches> #define ZOOM_MAXIMAL(zoom_levels[n_zoom_levels - 1].level)
+12:43 < matches> The plot thickens!
+12:45 < matches> Heh this is actually sort of making sense
+12:45 < matches> They have a "cut-n-paste/zoom-control" directory
+12:48 < matches> I'm confused as to how the maximum zoom is 6400% and yet my version will only zoom to 400%
+12:48 < matches> But I guess I shall compile it from source and see what actually happens
+12:51 < matches> They also have a script to configure their configure script...
+12:51 < matches> Oh dear xml is involved
+12:53 < matches> There needs to be a way to save the status of configure so you don't have to rerun it from scratch every time you fix an error
+12:56 < matches> Our document viewer may only be able to render beziers and circles
+12:56 < matches> But at least it doesn't have any dependencies!
+12:56 < matches> Well many
+12:56 < matches> I suppose since SDL is in contrib we should put GMP in contrib too
+12:57 < matches> But yes, I don't care about caja plugins dammit I want to zoom on a pdf
+13:00 < matches> "Warning: Comparison between pointer and integer"
+13:00 < matches> Aaaah
+13:00 < matches> It compiles...
+13:01 < matches> But where did it put the binary...
+13:02 < matches> Oh great it expects things to be in /usr
+13:03 < matches> I guess I will run "install-sh" and hope I will still have a usable pdf viewer
+13:07 < matches> There's a LOT of G_ and g_ variables
+13:07 < matches> Actually functions
+13:07 < matches> I think g_ does not mean global in this context
+13:07 < matches> Maybe
+13:11 < matches> So it's not just a matter of ZOOM_MAXIMAL being redefined to ridiculously huge numbers having any effect
+13:11 < matches> I guess they use some other library that has zooming
+13:13 < matches> It somehow detects what the maximum zoom should be based on the document as well
+13:13 < matches> This is just over engineering!
+13:19 < matches> ev_view_can_zoom_in (EvView *view)
+13:19 < matches> return view->scale * ZOOM_IN_FACTOR <= ev_document_model_get_max_scale (view->model);
+13:19 < matches> Let
+13:19  * matches casually makes it return true
+13:19 < matches> Also wtf
+13:19 < matches> They have a "gboolean" type
+13:19 < matches> Is "bool" inferior?
+13:19 < matches> What more do you need than true and false
+13:20 < matches> Is bool used as a variable name for something
+13:20 < matches> sigh
+13:24 < matches> No ok it still won't let me zoom in more
+13:25 < matches> g_return_if_fail in the zoom functions
+13:25 < matches> They don't look important
+13:28 < matches> There are a surprising amount of places with a "if zoom or scale is bigger than the maximum, return"
+13:28 < matches> Like, are three checks really necessary
+13:29 < matches> I think you can set model->sizing_mode to "EV_SIZING_FREE" but I have no idea what that will do
+13:29 < matches> So I'll just continue commenting out anything that looks like it will return early from the zoom process...
+13:30 < sulix> Sounds like a plan!
+13:31 < matches> The use of g_ for function names makes me want to stab someone :P
+13:31 < matches> I assume it's related to gtk or maybe just gnome
+13:32 < matches> Also about half their doubles are "gdouble"
+13:32 < matches> And the other half are "double"
+13:32 < matches> :S
+13:32 < sulix> gtk had their own crazy, let's implement everything from scratch idea.
+13:32 < sulix> They have their own "classes" in C, IIRC.
+13:32 < matches> It's pretty object orientated yes
+13:34 < matches> Ok I seem to now be able to zoom in a *bit* more and then it just stops drawing things
+13:35 < matches> No wait it's just hopelessly slow
+13:37 < matches> It also zooms in on the wrong spot and then draws it and then moves the view back to the mouse and draws again
+13:38 < matches> But yes, it doesn't cope well with zooming at all
+13:38 < matches> I was kind of hoping it would work
+13:39 < matches> Maybe if I use a simpler document
+13:43 < matches> Congratulations anyway
+13:43 < matches> We can zoom further on a circle than atril can
+13:44 < matches> Unfortunately the reasons atril can't zoom are probably not related to precision
+13:44 < matches> Maybe I need to find some "if zoom > thing don't draw anything" and comment those out too
+13:44 < matches> Sigh
+14:07 < matches> It is resistant to my valgrind attempts
+14:07 < matches> It seems to have spawned 9 processes
+14:10 < matches> Oh "atril" is actually a series of hideous bash scripts that load libraries or something
+14:12 < matches> You know
+14:12 < matches> I'm sure if we tried
+14:12 < matches> We could make a less shitty pdf viewer out of our program
+14:29 < matches> Interesting
+14:30 < matches> "ev_document_render" got called 10.6 Billion times
+14:30 < matches> I don't think I changed the view that many times...
+14:32 < matches> Ok, so just working on our own viewer is probably better at this point than working out why atril has a heart attack if you zoom
+14:33 < matches> I'm going to pretend this wasn't a waste of time...
+14:41 < matches> "existing pdf viewers cap the view because otherwise they break due to bugs that aren't actually related to precision"
+15:43 < matches> So I suspect the GPU Bezier rendering is buggy
+15:44 < matches> Or maybe it's a quad tree thing
+15:45 < matches> Or both...
+15:46 < matches> I'm pretty sure the appearance of an individual bezier should not depend on what other beziers are in the document :P
+15:47 < matches> Yeah there's wierd quad tree shit going on
+15:48 < matches> I'm going to try and add some sort of glyph/font like thing
+15:49 < matches> It's either that or create hand drawn beziers in the current view
+15:50 < matches> But I feel it desperately needs an example of being able to actually zoom in and create something at an "arbitrary" level
+18:54 < matches> So we sort of have a very broken, very badly written, SVG parser
+18:55 < matches> A bunch of bugs showed up in the bezier rendering
+18:56 < matches> Although it might just be fglrx
+22:23 < sulix> The GL code is now consistantly broken, rather than sporadically broken.
+22:24 < sulix> Trying to render SVGs with it might count as modern art, though.
+22:39 < sulix> Man, the buggier the bézier code gets, the more beautiful its output.
+22:53 < sulix> Voilà: http://davidgow.net/stuff/ipdf-koch-svg.png
+23:11 < sulix> And on the CPU: http://davidgow.net/stuff/ipdf-koch-svg1.png
+--- Day changed Wed Aug 06 2014
+11:00 < matches> That looks amazing!
+11:04 < matches> I'm sorry
+11:04 < matches> All I seem to do is add bugs :S
+11:05 < matches> And XML
+11:13 < sulix> I suspect you removed a lot of bugs with the -DQUADTREE_REMOVED. :P
+11:14 < matches> It's the bit where parts of my Bezier code have been wrong for more than a month that make me feel guilty :S
+11:14 < sulix> The GPU code was wrong in the same way.
+11:15 < sulix> Also it used to corrupt all of the memory.
+11:23 < matches> So you're not using the koch.svg file?
+11:23 < matches> That breaks for me
+11:23 < matches> Which isn't surprising considering the svg parsing code
+11:24 < sulix> I was using koch1.svg from your Lit Review
+11:25 < matches> Oh right
+11:25 < matches> koch.svg isn't actually a valid svg file :S
+11:26 < sulix> I tried it with a random, complex SVG from the internet, and segfault.
+11:27 < matches> Haha
+11:27 < matches> Yeah it works
+11:27 < matches> We can zoom in further than atril!
+11:28 < sulix> Victory!
+11:34 < matches> So I was trying to think about shading things... and stroke thickness... and all those other things in SVG...
+11:34 < sulix> Yeah, I thought about those.
+11:35 < sulix> I came to the conclusion that I should probably try to make the quadtree work first.
+11:37 < matches> Probably :P
+11:58 < sulix> btw, your computer's clock is slightly out.
+11:58 < sulix> alternatively there is a lot of time travel going on
+11:58 < sulix> (secretly, I'm hoping it's the latter)
+11:59 < sulix> (im my mind, I'm good enough to have bugfixed the SVG code before it was written)
+17:10 < matches> Yeah I removed ntpd because my boot kept stalling at it for several minutes
+17:17 < matches> The GPU Bezier renderer seems a lot more conservative about how many lines it uses
+17:18 < matches> I thought I remembered just copying the GPU algorithm for the CPU but maybe I didn't
+17:20 < matches> Oh
+17:38 < matches> Some of the shader stuff confuses me...
+17:38 < matches> Like: "pixize = vec2(pixel_w/bounds_w, 100*pixel_h/bounds_h)"
+17:39 < matches> Random factor of 100 ?
+17:39 < matches> As far as I can tell pixel_w,pixel_h is always 640,480
+17:57 < matches> Hmm
+17:57 < matches> But the window isn't 640,480
+17:57 < matches> Wait
+17:57 < matches> Is it
+17:58 < matches> Yeah
+17:58 < matches> The screen is 800 x 600
+17:58 < matches> That is only slightly confusing...
+17:58 < matches> Should I change all the 640,480 to 800,600 ...
+17:59 < matches> Or will this break things
+18:01 < matches> We are actually passing the width and height of the viewport around so I figure that should probably be used instead of 640 and 480
+18:02 < matches> Also I suspect we want just a few more lines on the beziers since they often start looking more like trapezoids
+18:04 < matches> But only if they are big to begin with
+18:05 < matches> We can probably also do a "if x1,y1 == x2,y2 just use one line"
+18:06 < matches> Or alternately actually implement lines as distinct from beziers but that's silly :P
+18:06 < matches> If I can work out how to do shading then we won't even need rectangles and circles any more
+18:06 < matches> I should probably focus on precision of things but I sort of want to be able to draw something cool first
+18:15 < matches> Oh damn merge
+19:19 < matches> So a series of curveto commands isn't just a series of individual beziers for each three points
+19:20 < matches> I guess it's time to actually read the SVG spec a bit
+19:20 < matches> Oh maybe they are cubic beziers
+19:21 < matches> I thought they were just quadratic unless you used a special command
+21:08 < matches> The order of your coefficients in the bezier geometry shader seems reversed...
+21:08 < matches> But maybe that's because I reversed it in the CPU first...
+21:08 < matches> I don't know
+21:08 < matches> I will leave it in this order and hope it doesn't break
+21:08 < matches> (I'm making the beziers cubic because it seems like a thing we want)
+21:08 < matches> And is required for SVG paths
+21:27 < matches> Hmm
+21:27 < matches> SVGs also have quadratic beziers and as much as setting (x3,y3) == (x2,y2) *almost* looks the same...
+21:29 < matches> Close enough I guess
+21:30 < matches> I don't particularly want to add seperate objects for quadratic beziers since I've only ever seen cubic ones in SVGs anyway
+21:49 < matches> http://szmoore.net/ipdf/svgshape.png
+21:49 < matches> Woo!
+21:50 < matches> I'm actually pretty excited about having a semi usable svg viewer that can zoom, if not indefinitely, a lot further than any of the open source image viewers will let you zoom :P
+21:51 < matches> Shading... that's hard
+21:51 < matches> Stroke thickness is kind of hard too...
+21:51 < matches> Blergh
+22:22 -!- sulix [[email protected]] has quit [Ping timeout: 121 seconds]
+23:42 -!- sulix [[email protected]] has joined #ipdf
+--- Day changed Thu Aug 07 2014
+21:24 < sulix> So it turns out ttf fonts were not very difficult to add at all: http://davidgow.net/stuff/ipdf-ttf.png
+21:42 < sulix> And fixed the glyphs.svg rendering: http://davidgow.net/stuff/ipdf-glyphs.png
+22:06 < sulix> So all of those Béziers make Gmpint very slow.
+22:07 < sulix> It also runs out of memory very quickly.
+22:11 < sulix> About 30 second of dragging an svg around uses ~15G of ram.
+22:13 < sulix> It takes (with Rational<Gmpint> CPU rendering) ~10 G to render the default frame of glyphs.svg
+22:18 < sulix> Okay, it just broke a computer w/ 32 GB of ram.
+22:20 < sulix> Code is pushed, btw, for your computer-wreckingly-awesome enjoyment.
+22:32 < sulix> I tried fixing Rational::ToDouble() and using GPU w/ CPU coordinate transform.
+22:32 < sulix> Still runs out of memory.
+22:33 < sulix> But it works, even if it's still a tad slow.
+22:45 < sulix> Okay, memory use is not a problem at all if we delete out GMP integers after we're finished with them.
+22:46 < sulix> (There was a TODO: to that effect)
+--- Day changed Fri Aug 08 2014
+16:11 < matches> Wait you just did the things *I* was supposed to do for this week :P
+16:11 < matches> I hope you don't want me to fix quadtrees...
+16:13 < matches> Ah sorry about the GMP 
+16:14 < sulix> I gave the QuadTrees another go as well, but random half-letter-"b"s were everywhere.
+--- Day changed Mon Aug 11 2014
+10:56 < matches> Ok I think I need to throw all design principles out the window adding a keyboard handler
+10:57 < matches> I know you were keen on having a mouse handler independent of the Screen class
+10:57 < matches> But the Screen class detects the events
+10:57 < matches> It really makes sense for the event handlers to just be member functions
+10:57 < matches> Maybe virtual in the unlikely event that there are ever different types of Screen
+10:58 < matches> Probably the View should handle the events
+10:58 < matches> Then we wouldn't have this convoluted thing where View has a reference to a Screen but Screen has a pointer to a View...
+10:59 < matches> But I need to let that go and actually do useful things
+10:59 < matches> So KeyboardHandler is now a member of Screen
+10:59 < matches> Delicious spaghetti
+11:02 < sulix> I think I can bring myself to forgive you. :)
+--- Day changed Tue Aug 12 2014
+13:48 < matches> I can draw rabbit_simple.svg
+13:48 < matches> !
+13:48 < matches> Almost
+13:50 < matches> IT IS BEAUTIFUL
+13:52 < matches> Wait I think quad trees are enabled
+13:53 < matches> Nope they aren't
+13:53 < matches> Oh wel
+13:54 < matches> http://szmoore.net/ipdf/infinite-precision-document-FOX.png
+13:54 < matches> That didn't take very long
+13:55 < matches> I suspect the wierd bits in the wrong spot are because there are translations applied to things
+13:55 < matches> Because inkscape
+13:57 < matches> Hmm yeah
+13:58 < matches> I wonder why there are random straight lines between things though
+13:58 < matches> They are filled regions of the same colour and no stroke but obviously we just read the beziers and draw the outlines
+14:50 < matches> Dammit SVG
+14:50 < matches> So the y coordinate of text refers to the bottom
+14:50 < matches> The y coordinate of *everything* *else* refers to the top
+14:51 < matches> It's alright this is ipdsvg we aren't constrained by stupid standards
+14:59 < matches> Ergh somehow fonts are broken in eye of mate...
+14:59 < matches> How did I even...
+15:00 < sulix> Fonts are usually handled with y=0 being the "baseline" of characters.
+15:10 < matches> There are a few wierd things going on with straight lines
+15:11 < matches> Hmm only at the default zoom
+15:11 < matches> Horizontal lines on both cpu and gpu are kind of wobbly
+17:23 < matches> Ok I am suffering from an attack of matrix algebra
+17:23 < matches> It was bound to happen sooner or later I guess
+17:24 < matches> The spaghetti is cooking nicely
+17:26 < matches> The fact that our document is all in GL coordinates and SVGs are not is causing me way more confusion than it really should be
+17:27 < matches> All I need to do is set an initial transformation matrix then everything else should Just Work
+17:27 < matches> Of course it does help if you actually use matrices instead of Rect's
+17:29 < matches> Also I think functions that modify arguments passed by references is one of the things that tpg hates
+17:29 < matches> But there are a lot of them here
+17:29 < matches> They are so convenient!
+22:03 < matches> If I can get transforms and groups actually working properly, we can probably hack some sort of recursive thing together and use view reparenting
+22:03 < matches> Somehow
+22:05 < matches> I'm thinking putting the fox in the rabbit's eye and so on recursively would actually be pretty damn awesome
+22:05 < matches> It is easy to say these things though...
+22:06 < sulix> So, I have view reparenting "working" in the quadtree code.
+22:06 < matches> :O
+22:06 < matches> Cool
+22:06 < sulix> (The rest of the quadtree doesn't work, so the point is somewhat moot, though)
+22:06 < matches> Wait you already had that working, but you have rendering bugs
+22:06 < matches> Yeah
+22:06 < matches> :P
+22:08 < sulix> I will push that now, actually.
+--- Day changed Wed Aug 13 2014
+00:34 < matches> Yes
+00:34 < matches> I have defeate
+00:34 < matches> d
+00:34 < matches> Basic matrices
+00:36 < matches> So it is pretty ugly and inefficient but meh
+00:36 < matches> We have translate, scale and matrix
+00:37 < matches> skew will be pretty easy to add but probably useless
+00:37 < matches> rotate is a bit harder
+00:38 < matches> Also the skewing operations obviously don't work on rectangles
+00:38 < matches> Or anything that isn't defined in terms of bezier paths I guess
+00:38 < matches> But translating and scaling will
+00:40 < matches> Ok, so SVG has a "defs" thing that lets you define groups without drawing them
+00:41 < matches> And a "use" thing that lets you insert a group
+00:41 < matches> Actually element in general
+00:41 < matches> Doesn't have to be a group
+00:41 < matches> So
+00:41 < matches> I wonder if doing recursive magic with that works
+00:48 < matches> Not in normal svg viewers it would seem
+00:49 < matches> Hmm
+00:51 < matches> (eom:7883): librsvg-WARNING **: Circular SVG reference noticed, dropping
+00:51 < matches> That's just boring!
+00:52 < matches> So I think we will need some fairly major changes to our Document structure to get much more SVG stuff working
+00:53 < matches> I wonder if we actually need to store a DOM if we want that to work
+00:53 < matches> Also I thought I fixed transformations but they still break for fox-vector.svg :(
+00:58 < matches> I think "broken" will probably be the most commonly occuring word in our git commit messages
+11:05 < matches> Oooh
+11:06 < matches> svg-tests/recursive.svg is slightly recursive viwed in firefox
+16:10 < sulix> The QuadTree works again!
+16:10 < sulix> (I have finally worked out how to multiply by two, it seems...)
+16:11 < sulix> Also s/ again//
+17:23 < matches> Project complete!
+18:05 < sulix> Man, nVidia has an OpenGL extension where you can just pass the "d" attribute of SVG paths in and have it render them for you.
+18:05 < matches> Oh
+18:05 < matches> Welp
+18:07 < sulix> It's like: glPathStringNV(path, GL_PATH_FORMAT_SVG_NV, strlen(d), "M100,180, L40,10, etc...")
+18:08 < matches> Presumably you could just replace 90% of the SVG stuff with that then :S
+18:09 < sulix> It only works on nVidia hardware, though, so it's not really practical.
+18:10 < matches> I think I need to actually do the Bezier's bounding rectangles correctly
+18:10 < sulix> I was just about to add that, actually.
+18:10 < matches> But its not just (x0,y0,x3-x0,y3-y0)
+18:10 < matches> Ok
+18:10 < matches> Go ahead then
+18:10 < sulix> Nah, you have to take the x and y components separately and solve for min and max.
+18:11 < matches> Yes google is a lot faster than actually doing maths
+18:13 < matches> I can add that unless you've already written it?
+18:13 < sulix> Sure.
+18:13 < sulix> The internet seems to claim that you should use newton-raphson to find the roots of the derivatives, but I'm not really comfortable with doing that for cubic béziers,
+18:31 < matches> I just differentiated the parametric formula
+18:31 < matches> And got a quadratic
+18:31 < matches> Unfortunately there is a slight problem with Real
+18:31 < matches> Since we don't have a general "sqrt"
+18:31  * matches adds that to the growing list of "fix later"
+18:32 < matches> It doesn't compile for Rational<Gmpint> anymore anyway
+18:38 < matches> I am writing code that sjy would probably not consider elegant
+18:50 < matches> Well that totally broke everything
+18:53 < sulix> So it turns out that the view reparenting was only working by chance.
+18:55 < matches> :(
+19:20 < matches> Hmm it turns out finding the bounding box of a bezier has really annoying edge cases
+19:43 < sulix> Okay, automatic generation of new quadtree nodes "works" when zooming in.
+19:44 < sulix> It doesn't do any fancy clipping, so the actual rendering code hits precision issues, but it's still pretty cool.
+19:48 < sulix> It also get a bit buggy if you try to pan over the edges of quadtrees, as it only renders one node at a time.
+19:59 < matches> Nice
+21:14 < sulix> I have just achieved infinite precision with the quadtree!
+21:14 < sulix> Only on rectangles, only when zooming in, and only when the camera doesn't cross a quadtree boundary, but it works!

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au