implemented working externAgent wrapper
[progcomp10.git] / src / link / pexpect / FSM.py
diff --git a/src/link/pexpect/FSM.py b/src/link/pexpect/FSM.py
new file mode 100644 (file)
index 0000000..751eb37
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,331 @@
+#!/usr/bin/env python
+
+"""This module implements a Finite State Machine (FSM). In addition to state
+this FSM also maintains a user defined "memory". So this FSM can be used as a
+Push-down Automata (PDA) since a PDA is a FSM + memory.
+
+The following describes how the FSM works, but you will probably also need to
+see the example function to understand how the FSM is used in practice.
+
+You define an FSM by building tables of transitions. For a given input symbol
+the process() method uses these tables to decide what action to call and what
+the next state will be. The FSM has a table of transitions that associate:
+
+        (input_symbol, current_state) --> (action, next_state)
+
+Where "action" is a function you define. The symbols and states can be any
+objects. You use the add_transition() and add_transition_list() methods to add
+to the transition table. The FSM also has a table of transitions that
+associate:
+
+        (current_state) --> (action, next_state)
+
+You use the add_transition_any() method to add to this transition table. The
+FSM also has one default transition that is not associated with any specific
+input_symbol or state. You use the set_default_transition() method to set the
+default transition.
+
+When an action function is called it is passed a reference to the FSM. The
+action function may then access attributes of the FSM such as input_symbol,
+current_state, or "memory". The "memory" attribute can be any object that you
+want to pass along to the action functions. It is not used by the FSM itself.
+For parsing you would typically pass a list to be used as a stack.
+
+The processing sequence is as follows. The process() method is given an
+input_symbol to process. The FSM will search the table of transitions that
+associate:
+
+        (input_symbol, current_state) --> (action, next_state)
+
+If the pair (input_symbol, current_state) is found then process() will call the
+associated action function and then set the current state to the next_state.
+
+If the FSM cannot find a match for (input_symbol, current_state) it will then
+search the table of transitions that associate:
+
+        (current_state) --> (action, next_state)
+
+If the current_state is found then the process() method will call the
+associated action function and then set the current state to the next_state.
+Notice that this table lacks an input_symbol. It lets you define transitions
+for a current_state and ANY input_symbol. Hence, it is called the "any" table.
+Remember, it is always checked after first searching the table for a specific
+(input_symbol, current_state).
+
+For the case where the FSM did not match either of the previous two cases the
+FSM will try to use the default transition. If the default transition is
+defined then the process() method will call the associated action function and
+then set the current state to the next_state. This lets you define a default
+transition as a catch-all case. You can think of it as an exception handler.
+There can be only one default transition.
+
+Finally, if none of the previous cases are defined for an input_symbol and
+current_state then the FSM will raise an exception. This may be desirable, but
+you can always prevent this just by defining a default transition.
+
+Noah Spurrier 20020822
+"""
+
+class ExceptionFSM(Exception):
+
+    """This is the FSM Exception class."""
+
+    def __init__(self, value):
+        self.value = value
+
+    def __str__(self):
+        return `self.value`
+
+class FSM:
+
+    """This is a Finite State Machine (FSM).
+    """
+
+    def __init__(self, initial_state, memory=None):
+
+        """This creates the FSM. You set the initial state here. The "memory"
+        attribute is any object that you want to pass along to the action
+        functions. It is not used by the FSM. For parsing you would typically
+        pass a list to be used as a stack. """
+
+        # Map (input_symbol, current_state) --> (action, next_state).
+        self.state_transitions = {}
+        # Map (current_state) --> (action, next_state).
+        self.state_transitions_any = {}
+        self.default_transition = None
+
+        self.input_symbol = None
+        self.initial_state = initial_state
+        self.current_state = self.initial_state
+        self.next_state = None
+        self.action = None
+        self.memory = memory
+
+    def reset (self):
+
+        """This sets the current_state to the initial_state and sets
+        input_symbol to None. The initial state was set by the constructor
+        __init__(). """
+
+        self.current_state = self.initial_state
+        self.input_symbol = None
+
+    def add_transition (self, input_symbol, state, action=None, next_state=None):
+
+        """This adds a transition that associates:
+
+                (input_symbol, current_state) --> (action, next_state)
+
+        The action may be set to None in which case the process() method will
+        ignore the action and only set the next_state. The next_state may be
+        set to None in which case the current state will be unchanged.
+
+        You can also set transitions for a list of symbols by using
+        add_transition_list(). """
+
+        if next_state is None:
+            next_state = state
+        self.state_transitions[(input_symbol, state)] = (action, next_state)
+
+    def add_transition_list (self, list_input_symbols, state, action=None, next_state=None):
+
+        """This adds the same transition for a list of input symbols.
+        You can pass a list or a string. Note that it is handy to use
+        string.digits, string.whitespace, string.letters, etc. to add
+        transitions that match character classes.
+
+        The action may be set to None in which case the process() method will
+        ignore the action and only set the next_state. The next_state may be
+        set to None in which case the current state will be unchanged. """
+
+        if next_state is None:
+            next_state = state
+        for input_symbol in list_input_symbols:
+            self.add_transition (input_symbol, state, action, next_state)
+
+    def add_transition_any (self, state, action=None, next_state=None):
+
+        """This adds a transition that associates:
+
+                (current_state) --> (action, next_state)
+
+        That is, any input symbol will match the current state.
+        The process() method checks the "any" state associations after it first
+        checks for an exact match of (input_symbol, current_state).
+
+        The action may be set to None in which case the process() method will
+        ignore the action and only set the next_state. The next_state may be
+        set to None in which case the current state will be unchanged. """
+
+        if next_state is None:
+            next_state = state
+        self.state_transitions_any [state] = (action, next_state)
+
+    def set_default_transition (self, action, next_state):
+
+        """This sets the default transition. This defines an action and
+        next_state if the FSM cannot find the input symbol and the current
+        state in the transition list and if the FSM cannot find the
+        current_state in the transition_any list. This is useful as a final
+        fall-through state for catching errors and undefined states.
+
+        The default transition can be removed by setting the attribute
+        default_transition to None. """
+
+        self.default_transition = (action, next_state)
+
+    def get_transition (self, input_symbol, state):
+
+        """This returns (action, next state) given an input_symbol and state.
+        This does not modify the FSM state, so calling this method has no side
+        effects. Normally you do not call this method directly. It is called by
+        process().
+
+        The sequence of steps to check for a defined transition goes from the
+        most specific to the least specific.
+
+        1. Check state_transitions[] that match exactly the tuple,
+            (input_symbol, state)
+
+        2. Check state_transitions_any[] that match (state)
+            In other words, match a specific state and ANY input_symbol.
+
+        3. Check if the default_transition is defined.
+            This catches any input_symbol and any state.
+            This is a handler for errors, undefined states, or defaults.
+
+        4. No transition was defined. If we get here then raise an exception.
+        """
+
+        if self.state_transitions.has_key((input_symbol, state)):
+            return self.state_transitions[(input_symbol, state)]
+        elif self.state_transitions_any.has_key (state):
+            return self.state_transitions_any[state]
+        elif self.default_transition is not None:
+            return self.default_transition
+        else:
+            raise ExceptionFSM ('Transition is undefined: (%s, %s).' %
+                (str(input_symbol), str(state)) )
+
+    def process (self, input_symbol):
+
+        """This is the main method that you call to process input. This may
+        cause the FSM to change state and call an action. This method calls
+        get_transition() to find the action and next_state associated with the
+        input_symbol and current_state. If the action is None then the action
+        is not called and only the current state is changed. This method
+        processes one complete input symbol. You can process a list of symbols
+        (or a string) by calling process_list(). """
+
+        self.input_symbol = input_symbol
+        (self.action, self.next_state) = self.get_transition (self.input_symbol, self.current_state)
+        if self.action is not None:
+            self.action (self)
+        self.current_state = self.next_state
+        self.next_state = None
+
+    def process_list (self, input_symbols):
+
+        """This takes a list and sends each element to process(). The list may
+        be a string or any iterable object. """
+
+        for s in input_symbols:
+            self.process (s)
+
+##############################################################################
+# The following is an example that demonstrates the use of the FSM class to
+# process an RPN expression. Run this module from the command line. You will
+# get a prompt > for input. Enter an RPN Expression. Numbers may be integers.
+# Operators are * / + - Use the = sign to evaluate and print the expression.
+# For example: 
+#
+#    167 3 2 2 * * * 1 - =
+#
+# will print:
+#
+#    2003
+##############################################################################
+
+import sys, os, traceback, optparse, time, string
+
+#
+# These define the actions. 
+# Note that "memory" is a list being used as a stack.
+#
+
+def BeginBuildNumber (fsm):
+    fsm.memory.append (fsm.input_symbol)
+
+def BuildNumber (fsm):
+    s = fsm.memory.pop ()
+    s = s + fsm.input_symbol
+    fsm.memory.append (s)
+
+def EndBuildNumber (fsm):
+    s = fsm.memory.pop ()
+    fsm.memory.append (int(s))
+
+def DoOperator (fsm):
+    ar = fsm.memory.pop()
+    al = fsm.memory.pop()
+    if fsm.input_symbol == '+':
+        fsm.memory.append (al + ar)
+    elif fsm.input_symbol == '-':
+        fsm.memory.append (al - ar)
+    elif fsm.input_symbol == '*':
+        fsm.memory.append (al * ar)
+    elif fsm.input_symbol == '/':
+        fsm.memory.append (al / ar)
+
+def DoEqual (fsm):
+    print str(fsm.memory.pop())
+
+def Error (fsm):
+    print 'That does not compute.'
+    print str(fsm.input_symbol)
+
+def main():
+
+    """This is where the example starts and the FSM state transitions are
+    defined. Note that states are strings (such as 'INIT'). This is not
+    necessary, but it makes the example easier to read. """
+
+    f = FSM ('INIT', []) # "memory" will be used as a stack.
+    f.set_default_transition (Error, 'INIT')
+    f.add_transition_any  ('INIT', None, 'INIT')
+    f.add_transition      ('=',               'INIT',            DoEqual,          'INIT')
+    f.add_transition_list (string.digits,     'INIT',            BeginBuildNumber, 'BUILDING_NUMBER')
+    f.add_transition_list (string.digits,     'BUILDING_NUMBER', BuildNumber,      'BUILDING_NUMBER')
+    f.add_transition_list (string.whitespace, 'BUILDING_NUMBER', EndBuildNumber,   'INIT')
+    f.add_transition_list ('+-*/',            'INIT',            DoOperator,       'INIT')
+
+    print
+    print 'Enter an RPN Expression.'
+    print 'Numbers may be integers. Operators are * / + -'
+    print 'Use the = sign to evaluate and print the expression.'
+    print 'For example: '
+    print '    167 3 2 2 * * * 1 - ='
+    inputstr = raw_input ('> ')
+    f.process_list(inputstr)
+
+if __name__ == '__main__':
+    try:
+        start_time = time.time()
+        parser = optparse.OptionParser(formatter=optparse.TitledHelpFormatter(), usage=globals()['__doc__'], version='$Id: FSM.py 490 2007-12-07 15:46:24Z noah $')
+        parser.add_option ('-v', '--verbose', action='store_true', default=False, help='verbose output')
+        (options, args) = parser.parse_args()
+        if options.verbose: print time.asctime()
+        main()
+        if options.verbose: print time.asctime()
+        if options.verbose: print 'TOTAL TIME IN MINUTES:',
+        if options.verbose: print (time.time() - start_time) / 60.0
+        sys.exit(0)
+    except KeyboardInterrupt, e: # Ctrl-C
+        raise e
+    except SystemExit, e: # sys.exit()
+        raise e
+    except Exception, e:
+        print 'ERROR, UNEXPECTED EXCEPTION'
+        print str(e)
+        traceback.print_exc()
+        os._exit(1)

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au