(no commit message)
authorAsh Tyndall <[email protected]>
Tue, 18 Oct 2011 07:27:50 +0000 (15:27 +0800)
committerAsh Tyndall <[email protected]>
Tue, 18 Oct 2011 07:27:50 +0000 (15:27 +0800)
scene.c

diff --git a/scene.c b/scene.c
index 19df7a5..d5b1665 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -535,7 +535,14 @@ void drawFloor() {
  */\r
 void display() {\r
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
+\r
+  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
   glLoadIdentity();\r
+  gluLookAt(\r
+    0.0, 8.0, 60.0,  /* eye is at (0,8,60) */\r
+    0.0, 8.0,  0.0,  /* center is at (0,8,0) */\r
+    0.0, 1.0,  0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
+    );\r
 \r
   /* Reposition the light source. */\r
   lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
@@ -580,15 +587,7 @@ void init() {
       1.0,  /* aspect ratio */ \r
       0.0,  /* Z near */\r
     900.0   /* Z far */\r
-    );\r
-  \r
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
-  glLoadIdentity();\r
-  gluLookAt(\r
-    0.0, 8.0, 60.0,  /* eye is at (0,8,60) */\r
-    0.0, 8.0,  0.0,  /* center is at (0,8,0) */\r
-    0.0, 0.0,  1.0   /* up is in postivie Y direction */\r
-    );      \r
+    );    \r
 \r
   glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, 1);\r
   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightColor);\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au