(no commit message)
authorAsh Tyndall <[email protected]>
Sun, 9 Oct 2011 07:01:51 +0000 (15:01 +0800)
committerAsh Tyndall <[email protected]>
Sun, 9 Oct 2011 07:01:51 +0000 (15:01 +0800)
scene.c

diff --git a/scene.c b/scene.c
index c584ab0..824fbec 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -465,10 +465,10 @@ void makeMenu() {
  */\r
 void windowReshape(int width, int height) {\r
   glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height); // Set our viewport to the size of our window\r
-glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Switch to the projection matrix so that we can manipulate how our scene is viewed\r
-glLoadIdentity(); // Reset the projection matrix to the identity matrix so that we don't get any artifacts (cleaning up)\r
-gluPerspective(60, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 1.0, 100.0); // Set the Field of view angle (in degrees), the aspect ratio of our window, and the new and far planes\r
-glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Switch back to the model view matrix, so that we can start drawing shapes correctly\r
+  glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Switch to the projection matrix so that we can manipulate how our scene is viewed\r
+  glLoadIdentity(); // Reset the projection matrix to the identity matrix so that we don't get any artifacts (cleaning up)\r
+  gluPerspective(60, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1, 1000.0); // Set the Field of view angle (in degrees), the aspect ratio of our window, and the new and far planes\r
+  glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Switch back to the model view matrix, so that we can start drawing shapes correctly\r
 }\r
 \r
 /**\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au